บ้าน > ข่าว > Neil Druckmann ในภาคต่อ: 'ฉันไม่เคยวางแผนล่วงหน้าขาดความมั่นใจ'

Neil Druckmann ในภาคต่อ: 'ฉันไม่เคยวางแผนล่วงหน้าขาดความมั่นใจ'

By PatrickMay 07,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าเมื่อเร็ว ๆ นี้ในลาสเวกัส, เนวาดา, Neil Druckmann ของสุนัขซุกซนและ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica มีส่วนร่วมในการสนทนาที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับหัวข้อส่วนตัวที่ลึกซึ้ง: ข้อสงสัย การอภิปรายเป็นเวลาหลายชั่วโมงสัมผัสกับแง่มุมต่าง ๆ ที่อยู่ใกล้กับหัวใจของพวกเขารวมถึงความสงสัยในตนเองในฐานะผู้สร้างและกระบวนการพิจารณาว่าเมื่อความคิดรู้สึกว่า "ถูกต้อง" พวกเขายังตอบคำถามที่ได้รับการส่งล่วงหน้าจากผู้ชมซึ่งหนึ่งในนั้นมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกม

การตอบสนองของ Druckmann ต่อคำถามเกี่ยวกับภาคต่อได้เปิดเผยเป็นพิเศษ แม้จะมีประสบการณ์อย่างกว้างขวางกับภาคต่อ แต่เขาก็ยอมรับว่าเขาไม่ได้คิดถึงเกมหลายเกมในขณะที่ทำงานในโครงการ เขาอธิบายว่า "นั่นเป็นคำถามที่ง่ายมากสำหรับฉันที่จะตอบเพราะฉันไม่เคยคิดถึงเกมหลายเกมเพราะเกมที่อยู่ข้างหน้าเราใช้เวลานานมากฉันคิดว่าคุณกำลังเริ่มต้นด้วยตัวเองถ้าคุณเริ่มคิดถึงภาคต่อเมื่อคุณทำงานในเกมแรก" Druckmann ย้ำว่าเขาปฏิบัติต่อแต่ละเกมราวกับว่ามันอาจจะเป็นเกมสุดท้ายเพื่อให้มั่นใจว่าแนวคิดที่ดีที่สุดทั้งหมดของเขาจะรวมอยู่ในโครงการปัจจุบัน

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

Druckmann กล่าวเพิ่มเติมว่าวิธีการของเขาในการเล่าเรื่องคือการมุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้นยกเว้นรายการทีวี สุดท้ายของสหรัฐอเมริกา ซึ่งเขารู้ว่าจะครอบคลุมหลายฤดูกาล เมื่อพูดถึงภาคต่อเขาจะทบทวนสิ่งที่ได้ทำไปแล้วและพิจารณาองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งของตัวละครที่มีศักยภาพ หากเขารู้สึกว่าไม่มีที่ไหนเหลือสำหรับตัวละครที่จะไปเขาก็แนะนำอย่างตลกขบขันว่า "ฉันคิดว่าเราจะฆ่าพวกเขาออกไป"

ในทางตรงกันข้าม Barlog อธิบายถึงวิธีการที่แตกต่างเปรียบเทียบการวางแผนของเขากับ "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" ซึ่งเขาพยายามเชื่อมต่อและวางแผนชิ้นส่วนต่าง ๆ เมื่อเวลาผ่านไป เขาพบว่ามันมหัศจรรย์เมื่อเขาสามารถเชื่อมโยงงานปัจจุบันกับแผนเมื่อหลายปีก่อน แต่ยอมรับความเครียดและความซับซ้อนอันยิ่งใหญ่วิธีนี้เกิดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการมีส่วนร่วมของคนหลายร้อยคนในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

Cory Barlog เครดิตภาพ: ฮันนาห์เทย์เลอร์/bafta ผ่านภาพเก็ตตี้

บทสนทนายังได้สัมผัสกับประสบการณ์ส่วนตัวของพวกเขาด้วยความสงสัยและกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขา Druckmann แบ่งปันความหลงใหลในเกมของเขาเล่าช่วงเวลากับเปโดร Pascal ในชุดรายการทีวี สุดท้าย ของรายการทีวีที่รักศิลปะของ Pascal สะท้อนกับเขาอย่างลึกซึ้ง แม้จะมีความท้าทายและเชิงลบเช่นความเครียดและภัยคุกคามความตาย Druckmann ยืนยันอีกครั้งว่าเขารักการพัฒนาเกมโดยระบุว่า "มันเป็นเหตุผลที่ต้องตื่นขึ้นมาในตอนเช้านั่นเป็นเหตุผลที่เราทำสิ่งที่เราทำ"

Barlog สะท้อนให้เห็นถึงอาชีพของเขาและการเกษียณอายุของเพื่อนร่วมงาน TED Price เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้กล่าวถึงคำถามที่ว่าไดรฟ์เพื่อสร้างจะเป็นที่พอใจ เขายอมรับว่ามันไม่เพียงพออธิบายการแสวงหาเป้าหมายใหม่อย่างไม่หยุดยั้งในฐานะ "ปีศาจแห่งความหลงใหล" ที่ไม่อนุญาตให้คนหนึ่งได้ลิ้มรสความสำเร็จ การไตร่ตรองอย่างตรงไปตรงมาของ Barlog เน้นถึงการขับเคลื่อนอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ได้มากขึ้นแม้ในราคาส่วนตัว

Druckmann สรุปด้วยโน้ตที่นุ่มนวลกล่าวถึงคำแนะนำจาก Jason Rubin ของสุนัขซุกซนเกี่ยวกับการสร้างโอกาสให้ผู้อื่นโดยการก้าวกลับ เขาเห็นว่าตัวเองค่อยๆลดการมีส่วนร่วมในแต่ละวันของเขาปูทางให้ความสามารถใหม่ ๆ ที่จะรับบทบาทความเป็นผู้นำและความท้าทายที่สร้างสรรค์ของพวกเขาเอง

Barlog จบการพูดคุยอย่างตลกขบขันโดยพูดว่า "น่าเชื่อถือมากฉันจะเกษียณ" ปล่อยให้ผู้ชมผสมผสานระหว่างการวิปัสสนาและเสียงหัวเราะเกี่ยวกับความซับซ้อนของความคิดสร้างสรรค์และการเดินทางส่วนตัวของนักพัฒนาเกมที่มีชื่อเสียงเหล่านี้

บทความก่อนหน้านี้:ผู้เล่น Pokémon Go พบกับความรักในกรุงมาดริดเมื่อมีข้อเสนอมากมาย Go Fest บทความถัดไป:Monopoly Go เปิดตัวอัลบั้ม Jingle Joy: New Sets and Rolls Boost Boost Holiday Fun Fun