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Neil Druckmann über Fortsetzungen: "Ich plane nie im Voraus, fehlt Vertrauen"

By PatrickMay 07,2025

Auf dem jüngsten Würfel -Gipfel in Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica, das ein aufschlussreiches Gespräch über ein tiefes persönliches Thema führte: Zweifel. Die stundenlange Diskussion berührte verschiedene Aspekte, die ihren Herzen in der Nähe des Herzens waren, einschließlich Selbstzweifel als Schöpfer und der Prozess der Feststellung, wann sich eine Idee "richtig" anfühlt. Sie stellten auch vorab eingereichte Fragen aus dem Publikum, von denen sich eines auf mehrere Spiele auf die Charakterentwicklung konzentrierte.

Druckmanns Antwort auf die Frage zu Fortsetzungen war besonders aufschlussreich. Trotz seiner umfangreichen Erfahrungen mit Fortsetzungen gab er zu, dass er während der Arbeit an einem Projekt nicht an mehrere Spiele nachdenkt. Er erklärte: "Das ist eine sehr einfache Frage für mich, weil ich nie über mehrere Spiele nachdenke, weil das Spiel vor uns so allzuverwählt ist. Ich denke, Sie verpflichten sich, wenn Sie anfangen, über die Fortsetzung nachzudenken, wenn Sie am ersten Spiel arbeiten." Druckmann betonte, dass er jedes Spiel so behandelt, als ob es das letzte sein könnte, um sicherzustellen, dass alle seine besten Ideen in das aktuelle Projekt aufgenommen werden.

Neil Druckmann. Bildnachweis: Jon Kopaloff/Variety über Getty Images

Druckmann hat weiter ausgestattet, dass seine Herangehensweise an das Geschichtenerzählen darin besteht, sich intensiv auf das vorliegende Projekt zu konzentrieren, mit Ausnahme der letzten von uns TV -Show, von der er weiß, dass sie mehrere Jahreszeiten umfassen werden. Wenn es um Fortsetzungen geht, überprüft er, was getan wurde, und berücksichtigt ungelöste Elemente und potenzielle Zeichenbögen. Wenn er das Gefühl hat, dass die Charaktere nirgendwo vor sich gehen können, schlug er humorvoll vor: "Ich denke, wir werden sie einfach töten."

Im Gegensatz dazu beschrieb Barlog einen anderen Ansatz, der seine Planung mit einem "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" verglich, in dem er versucht, sich im Laufe der Zeit zu verbinden und zu planen. Er findet es magisch, wenn er aktuelle Arbeiten mit Plänen verknüpfen kann, die vor Jahren gemacht wurden, hat jedoch den immensen Stress und die Komplexität anerkannt, die diese Methode mit sich bringt, insbesondere angesichts der Beteiligung von Hunderten von Menschen über mehrere Jahre.

Cory Barlog. Bildnachweis: Hannah Taylor/Bafta über Getty Images

Das Gespräch berührte auch ihre persönlichen Erfahrungen mit Zweifel und ihren kreativen Prozessen. Druckmann teilte seine Leidenschaft für Spiele mit und erzählte Pedro Pascal am Set der letzten von uns TV -Show, in der Pascals Liebe zur Kunst zutiefst mit ihm schwang. Trotz der Herausforderungen und Negative wie Stress und sogar Todesdrohungen bekräftigte Druckmann seine Liebe zur Spielentwicklung und erklärte: "Es ist der Grund, am Morgen aufzuwachen. Deshalb tun wir das, was wir tun."

Barlog, der über seine Karriere und den jüngsten Rücktritt von Kollegen Ted Price nachgedacht wurde, befasste sich mit der Frage, wann die Erstellung des Antriebs zu erstellen ist. Er gab zu, dass es nie genug ist und das unerbittliche Streben nach neuen Zielen als "Dämon der Besessenheit" beschreibt, der es nicht erlaubt, Erfolge zu genießen. Barlogs offene Reflexion hat den kontinuierlichen Antrieb hervorgehoben, um mehr zu erreichen, selbst bei persönlichen Kosten.

Druckmann schloss mit einer weicheren Note und erwähnte den Rat von Jason Rubin von Naughty Dog über die Schaffung von Möglichkeiten für andere, indem sie zurück treten. Er sieht sich allmählich sein tägliches Engagement reduzieren und den Weg für neue Talente ebnet, Führungsrollen und ihre eigenen kreativen Herausforderungen zu übernehmen.

Barlog beendete das Vortrag humorvoll mit der Aussage: "Sehr überzeugend. Ich werde in den Ruhestand gehen" und das Publikum mit einer Mischung aus Selbstbeobachtung und Lachen über die Komplexität der Kreativität und die persönlichen Reisen dieser renommierten Spieleentwickler hinterlassen.

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