Jade Raymond, założyciel Haven Studios, opuścił dewelopera należącego do Sony po podobno nieudanym zewnętrznym teście strzelanki online, Fairgames. Odejście to doprowadziło do opóźnienia w wydaniu gry od jesieni 2025 do wiosny 2026 r., Co oznacza kolejną niepowodzenie dla ambicji usług na żywo PlayStation.
Według Bloomberga wyjście Raymonda nastąpiło kilka tygodni po teście zewnętrznym, a kierownictwo PlayStation nie zapewniło personelu Haven powód jej odejścia. Niektórzy programiści w Haven wyrazili obawy dotyczące odbioru i postępu gry, choć postanowili pozostać anonimowości, ponieważ nie byli upoważnieni do publicznego mówienia.
Pomimo odejścia Raymonda, Sony pozostaje zaangażowany w Haven i Fairgames, a nowi szefowie współbicjum Marie-Eve Danis i Pierre-François Sapinski.
Rozwój ten zwiększa wyzwania, przed którymi stoi Sony dzięki swojej strategii usług na żywo. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead osiągnął znaczący sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni i stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios, inne tytuły serwisowe na żywo walczyły. Na przykład Concord Sony był znaczącą porażką, trwającą zaledwie kilka tygodni przed pobraniem offline z powodu niskich liczb graczy i ostatecznie anulowania wraz z deweloperem.
Sony odwołał także ostatnią grę na wieloosobach Nie Naughty Dog i dwa niezapowiedziane projekty usług na żywo na początku tego roku - jeden tytuł God of War od Bluepoint i drugi z Bend Studio, twórcy Days Gin.
W lutym 2022 r. Sony ogłosiło plany uruchomienia ponad 10 gier serwisowych na żywo do marca 2026 r., Mając na celu zaspokojenie różnych gatunków i odbiorców. Firma zainwestowała mocno w przejęcia studyjne, w tym Destiny Developer Bungie, Haven Studios i zamknięte obecnie Firewalk Studios.
Jednak w 2023 r. Prezydent Sony Hiroki Totoki ogłosił przegląd 12 gier serwisowych na żywo, zobowiązując się do uruchomienia tylko sześciu do końca roku budżetowego 2025. Totoki podkreślił, że jakość powinna być najwyższym priorytetem graczy, co wskazuje na elastyczne podejście do pozostałych sześciu tytułów.
Bungie nadal wspiera wysiłki Sony na żywo dzięki ciągłemu rozwojowi Destiny 2 i nadchodzącej pełnej premiery Maratonu jeszcze w tym roku. Ponadto Sony ogłosiło niedawno nowe studio PlayStation, TeamLFG, które pracuje nad projektem inkubacji na żywo, a Guerrilla opracowuje horyzontową grę wieloosobową.