Jade Raymond, el fundador de Haven Studios, ha dejado al desarrollador propiedad de Sony después de una prueba externa sin éxito de su tirador multijugador en línea, FairGames. Esta partida ha llevado a un retraso en el lanzamiento del juego del otoño de 2025 a la primavera 2026, marcando otro revés para las ambiciones de servicio en vivo de PlayStation.
Según Bloomberg, la salida de Raymond se produjo varias semanas después de la prueba externa, y el liderazgo de PlayStation no proporcionó al personal de Haven una razón para su partida. Algunos desarrolladores de Haven expresaron su preocupación por la recepción y el progreso del juego, aunque eligieron permanecer en el anonimato, ya que no estaban autorizados a hablar públicamente.
A pesar de la partida de Raymond, Sony sigue comprometido con Haven y FairGames, con los nuevos jefes de co-estudio, Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski.
Este desarrollo se suma a los desafíos que enfrenta Sony con su estrategia de servicio en vivo. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead logró un éxito significativo, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas y convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios más rápido, otros títulos de servicios en vivo han tenido problemas. La Concord de Sony, por ejemplo, fue un fracaso notable, que duró solo unas pocas semanas antes de ser desconectado debido a los bajos números de jugadores y finalmente se canceló junto con su desarrollador.
Sony también había cancelado el juego multijugador de Naughty Dog The Last of Us y dos proyectos de servicio en vivo no anunciados a principios de este año, uno de un título de God of War de Bluepoint y otro de Bend Studio, los desarrolladores de Days Gone.
En febrero de 2022, Sony anunció planes para lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo en marzo de 2026, con el objetivo de atender a diferentes géneros y audiencias. La compañía invirtió fuertemente en adquisiciones de estudio, incluido el desarrollador de Destiny Bungie, Haven Studios y los Firewalk Studios ahora cerrados.
Sin embargo, en 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, anunció una revisión de los 12 juegos de servicio en vivo en desarrollo, comprometiéndose a lanzar solo seis para fines del año financiero 2025. Totoki enfatizó que la calidad debería ser la principal prioridad para los jugadores, lo que indica un enfoque flexible para los seis títulos restantes.
Bungie continúa apoyando los esfuerzos de servicio en vivo de Sony con el desarrollo continuo de Destiny 2 y el próximo lanzamiento completo de Marathon a finales de este año. Además, Sony anunció recientemente un nuevo PlayStation Studio, TeamLFG, que está trabajando en un proyecto de incubación de servicios en vivo, y Guerrilla está desarrollando un juego de multijugador de horizonte.