Haven Studiosの創設者であるJade Raymondは、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームのFairGamesの外部テストに失敗したと伝えられているため、ソニー所有の開発者を去りました。この出発により、2025年秋から2026年春までのゲームのリリースが遅れ、PlayStationのライブサービスの野望に対する別のset折をマークしました。
ブルームバーグによると、レイモンドの出口は外部テストの数週間後に来ており、プレイステーションのリーダーシップはヘイブンのスタッフに彼女の出発の理由を提供しませんでした。 Havenの一部の開発者は、ゲームのレセプションと進捗について懸念を表明しましたが、公に話すことを許可されていないため、匿名のままでいることを選択しました。
レイモンドの出発にもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットしており、新しい共同学長のマリー・イヴ・ダニスとピエール・フランソワ・サピンスキーが引き継いでいます。
この開発は、Sonyがライブサービス戦略で直面する課題に追加されます。 ArrowheadのHelldivers 2は大成功を収め、わずか12週間で1,200万部を販売し、最速のPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のライブサービスタイトルは苦労しています。たとえば、ソニーのコンコードは顕著な失敗であり、プレーヤーの数が少ないためにオフラインになる数週間前に続き、最終的には開発者とともにキャンセルされました。
ソニーはまた、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームと、今年初めに2つの未発表のライブサービスプロジェクトをキャンセルしました。1つはBluepointのGod of WarタイトルとBend Studioの別のタイトル、Days Of Days Goneの開発者です。
2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始する計画を発表し、さまざまなジャンルや視聴者に対応することを目指しています。同社は、Destiny開発者のBungie、Haven Studios、現在閉鎖されているFirewalk Studiosなど、スタジオの買収に多額の投資をしました。
しかし、2023年、ソニーの大統領であるトトキは、開発中の12のライブサービスゲームのレビューを発表し、2025年会計年度末までに6つしか開始しないことを約束しました。トトキは、ゲーマーにとって品質が最優先事項であることを強調し、残りの6つのタイトルに対する柔軟なアプローチを示しています。
Bungieは、Destiny 2の継続的な開発と今年後半のマラソンの完全な発売により、ソニーのライブサービスの取り組みを引き続きサポートしています。さらに、ソニーは最近、ライブサービスインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる新しいPlayStation Studio、TeamLFGを発表し、GuerrillaはHorizon Multiplayerゲームを開発しています。