Si Jade Raymond, ang tagapagtatag ng Haven Studios, ay iniwan ang developer ng pag-aari ng Sony kasunod ng isang naiulat na hindi matagumpay na panlabas na pagsubok ng kanilang online Multiplayer Shooter, Fairgames. Ang pag -alis na ito ay humantong sa isang pagkaantala sa paglabas ng laro mula sa taglagas 2025 hanggang tagsibol 2026, na minarkahan ang isa pang pag -iingat para sa mga ambisyon ng live na serbisyo ng PlayStation.
Ayon kay Bloomberg, ang paglabas ni Raymond ay dumating ilang linggo pagkatapos ng panlabas na pagsubok, at ang pamunuan ng PlayStation ay hindi nagbigay ng mga kawani ng Haven na may dahilan para sa kanyang pag -alis. Ang ilang mga developer sa Haven ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa pagtanggap at pag -unlad ng laro, kahit na pinili nilang manatiling hindi nagpapakilalang dahil hindi sila pinahintulutan na magsalita sa publiko.
Sa kabila ng pag-alis ni Raymond, ang Sony ay nananatiling nakatuon sa Haven at Fairgames, kasama ang mga bagong co-studio na pinuno ng Marie-Eve Danis at Pierre-François Sapinski.
Ang pag -unlad na ito ay nagdaragdag sa mga hamon na kinakaharap ng Sony kasama ang live na diskarte sa serbisyo nito. Habang nakamit ng Arrowhead's Helldivers 2 ang makabuluhang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios, ang iba pang mga pamagat ng serbisyo ng live na ay nagpupumilit. Ang Concord ng Sony, halimbawa, ay isang kilalang kabiguan, na tumatagal lamang ng ilang linggo bago makuha ang offline dahil sa mga mababang numero ng manlalaro at kalaunan ay kinansela kasama ang nag -develop nito.
Kinansela rin ng Sony ang The Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer game at dalawang hindi ipinapahayag na mga proyekto ng live na serbisyo nang mas maaga sa taong ito - isang pamagat ng Diyos ng Digmaan mula sa BluePoint at isa pa mula sa Bend Studio, nawala ang mga nag -develop ng mga araw.
Noong Pebrero 2022, inihayag ng Sony ang mga plano na ilunsad ang higit sa 10 mga laro ng live na serbisyo noong Marso 2026, na naglalayong magsilbi sa iba't ibang mga genre at madla. Ang kumpanya ay namuhunan nang malaki sa mga pagkuha ng studio, kabilang ang Destiny Developer Bungie, Haven Studios, at ang ngayon na sarado na mga studio ng firewalk.
Gayunpaman, noong 2023, inihayag ng pangulo ng Sony na si Hiroki Totoki ang isang pagsusuri ng 12 live na laro ng serbisyo sa pag -unlad, na nakatuon upang ilunsad lamang ang anim sa pagtatapos ng taong pinansiyal 2025. Binigyang diin ni Totoki na ang kalidad ay dapat na pangunahing prayoridad para sa mga manlalaro, na nagpapahiwatig ng isang nababaluktot na diskarte sa natitirang anim na pamagat.
Patuloy na sinusuportahan ni Bungie ang mga pagsisikap ng live na serbisyo ng Sony na may patuloy na pag -unlad ng Destiny 2 at ang paparating na buong paglulunsad ng Marathon sa susunod na taon. Bilang karagdagan, inihayag kamakailan ng Sony ang isang bagong PlayStation Studio, TeamLFG, na nagtatrabaho sa isang live na proyekto ng pagpapapisa ng serbisyo, at ang Guerrilla ay bumubuo ng isang larong Horizon Multiplayer.