まとめ
- スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、主に技術的な問題による意図的な選択でした。
- また、スターフィールドの口調にも合わないだろう、とスターフィールドとフォールアウト4のベセスダで働いていたキャラクターアーティスト、デニスメジロンは述べた。
Starfieldはもともとはるかにグラフィックの暴力を特徴とすることを想定されていましたが、この要素は、技術的な課題とゲームの意図したトーンを維持したいという願望の両方のために、意図的に縮小されました。 FalloutシリーズなどのBethesdaの以前のタイトルはゴアで知られていますが、スタジオは最新のSFアドベンチャーであるStarfieldの別の道を選びました。
スターフィールドは、ガンプレイと乱闘戦闘が中心的な役割を果たしているため、暴力から完全に敬遠しませんが、ゲームの戦闘システムはフォールアウト4の改善と広く見なされています。脱apitationなどのより暴力的な要素を含めてアニメーションを殺すという最初の計画にもかかわらず、これらは最終的に最終製品から削減されました。スターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、YouTubeのKiwi Talkzポッドキャストとのインタビューで、スターフィールドの多様なスーツとヘルメットがこのような暴力的なシーンを現実的にアニメーション化する上で重要な課題をもたらしたことを明らかにしました。持続的な技術的な問題を考えると、いくつかの更新後もゲームが直面したため、この決定は正当化されているようです。
スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました
スターフィールドからグラフィック暴力を削除するという決定は、技術的な困難のみに基づいたものではありませんでした。 Mejillonesはまた、フォールアウトのユーモアとゴアは、スターフィールドのより深刻で現実的なSFトーンとうまく合わないことに注目しました。スターフィールドには、最近の運命に触発されたコンテンツなど、ベセスダのより軽快で暴力的なゲームにうなずきますが、全体的な雰囲気はより落ち着いています。オーバーザトップの実行は、スリリングな可能性がありますが、ゲームの没入型の体験を混乱させる可能性があります。
一部のファンは、Starfieldでより大きなリアリズムへの欲求を表明し、Cyberpunk 2077やMass Effectなどの他のザラザラしたSFタイトルのタイトルと比較して、ゲームのナイトクラブのような要素を批判していることを批判しています。ユーモラスで誇張された暴力を加えると、ゲームの根拠のある雰囲気をさらに損なう可能性があります。これらの考慮事項に照らして、スターフィールドのゴアのレベルを下げるというベセスダの選択は、以前の射手のトレンドとは異なり、十分に根拠があるようです。