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El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

By SamuelApr 23,2025

El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Resumen

  • La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional en gran parte debido a problemas técnicos.
  • Tampoco encajaría con el tono de Starfield, dijo Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajaba en Bethesda en Starfield y Fallout 4.

Originalmente, Starfield se imaginó que presentaba mucha más violencia gráfica, pero este elemento se redujo intencionalmente debido a los desafíos técnicos y al deseo de mantener el tono previsto del juego. Los títulos anteriores de Bethesda, como la serie Fallout, son conocidos por su gore, pero el estudio eligió un camino diferente para su última aventura de ciencia ficción, Starfield.

Si bien Starfield no rehuye por completo la violencia, con el juego de armas y el combate cuerpo a cuerpo desempeñando roles centrales, el sistema de combate del juego se considera ampliamente como una mejora sobre la de Fallout 4. A pesar de los planes iniciales de incluir elementos más violentos como decapitaciones y animaciones de matar, finalmente se redujeron del producto final. Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4, reveló en una entrevista con el podcast Kiwi Talkz en YouTube que la diversa gama de trajes y cascos en Starfield planteó desafíos significativos para animar escenas tan violentas de manera realista. Dados los problemas técnicos persistentes que enfrentó el juego incluso después de varias actualizaciones, esta decisión parece justificada.

Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales

La decisión de eliminar la violencia gráfica de Starfield no se basó únicamente en dificultades técnicas. Mejillones también señaló que el humor y el gore en Fallout no se alinean bien con el tono de ciencia ficción más serio y realista de Starfield. Aunque Starfield incluye guiños a los juegos más alegres y violentos de Bethesda, como el reciente contenido inspirado en Doom, la atmósfera general es más moderada. Las ejecuciones exageradas, aunque potencialmente emocionantes, podrían interrumpir la experiencia inmersiva del juego.

Algunos fanáticos han expresado su deseo de un mayor realismo en Starfield, criticando elementos como los clubes nocturnos del juego por sentirse manso en comparación con los de otros títulos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia humorística y exagerada podría haber socavado aún más la sensación fundamentada del juego. A la luz de estas consideraciones, la elección de Bethesda de reducir el nivel de gore en el campo de estrellas, divergiendo de la tendencia en sus tiradores anteriores, parece fundado.

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