Zusammenfassung
- Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Entscheidung vor allem aufgrund technischer Probleme.
- Es würde auch Starfields Ton nicht passen, sagte Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die bei Bethesda auf Starfield und Fallout 4 arbeitete.
Starbield war ursprünglich vorgestellt, viel grafischer Gewalt zu erzielen, aber dieses Element wurde absichtlich aufgrund der technischen Herausforderungen und des Wunsches, den beabsichtigten Ton des Spiels aufrechtzuerhalten, absichtlich zurückversetzt. Bethesdas frühere Titel, wie die Fallout-Serie, sind bekannt für ihren Gore, aber das Studio hat einen anderen Weg für ihr neuestes Science-Fiction-Abenteuer Starbield gewählt.
Während Starfield mit Gewalt nicht ganz scheut, wird das Kampfsystem des Spiels mit Gunplay- und Nahkampf gegen die zentrale Rolle des Spiels als Verbesserung gegenüber dem Fallout angesehen. Trotz der ersten Pläne, gewalttätigere Elemente wie Dekapitationen und Tötungsanimationen zu enthalten, wurden diese letztendlich aus dem Endprodukt abgeschnitten. Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 arbeitete, enthüllte in einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube, dass die vielfältige Auswahl an Anzügen und Helmen in Starfield bedeutende Herausforderungen bei der Animation solcher gewalttätigen Szenen stellte. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme, mit denen das Spiel auch nach mehreren Updates konfrontiert war, erscheint diese Entscheidung gerechtfertigt.
Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen
Die Entscheidung, grafische Gewalt aus Starfield zu entfernen, beruhte nicht nur auf technischen Schwierigkeiten. Mejillones bemerkte auch, dass der Humor und der Gore in Fallout nicht gut mit Starfields ernsthafterem und realistischeren Science-Fiction-Ton übereinstimmen. Obwohl Starbield die Anspielungen an Bethesdas unbeschwertere und gewalttätigere Spiele wie den jüngsten, inspirierten Inhalten von Dooms enthält, ist die allgemeine Atmosphäre verhaltener. Over-the-Top-Hinrichtungen könnten, obwohl sie möglicherweise aufregend ist, die immersive Erfahrung des Spiels stören.
Einige Fans haben den Wunsch nach größerem Realismus in Starfield zum Ausdruck gebracht und Elemente wie die Nachtclubs des Spiels wegen zahmes Gefühls im Vergleich zu denen in anderen grobkörnigen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect kritisiert. Das Hinzufügen humorvoller, übertriebener Gewalt hätte das geerdete Gefühl des Spiels weiter untergraben können. In Anbetracht dieser Überlegungen scheint Bethesdas Entscheidung, das Niveau von Gore in Starfield zu verringern und sich von dem Trend in ihren früheren Schützen zu befassen, begründet.