Краткое содержание
- Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором в значительной степени из -за технических проблем.
- Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4.
Первоначально Starfield предназначалась для гораздо большего графического насилия, но этот элемент был намеренно сокращен из -за технических проблем, так и желания поддерживать предполагаемый тон игры. Предыдущие названия Bethesda, такие как серия Fallout, известны своей кровью, но студия выбрала другой путь для своего последнего научно-фантастического приключения, Starfield.
В то время как Starfield не уклоняется от насилия полностью, когда стрельба из боевых действий и боя играют в боевых действиях, боевая система игры широко рассматривается как улучшение по сравнению с Fallout 4. Несмотря на первоначальные планы по включению более насильственных элементов, таких как обезглавливания и анимации убийства, они в конечном итоге были сокращены от конечного продукта. Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4, показал в интервью с подкастом Kiwi Talkz на YouTube, что разнообразный диапазон костюмов и шлемов в Starfield ставит значительные проблемы в анимации таких насильственных сцен. Учитывая постоянные технические проблемы, с которыми играет игра даже после нескольких обновлений, это решение представляется оправданным.
Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам
Решение об устранении графического насилия из Starfield было основано не только на технических трудностях. Mejillones также отметил, что юмор и кровь в Fallout не совпадают с более серьезным и реалистичным научно-фантастическим тоном Starfield. Хотя Starfield включает в себя кивки в более легкие и жестокие игры Bethesda, такие как недавний контент, вдохновленный Doom, общая атмосфера более подавлена. Чрезвычайные казни, хотя и потенциально захватывающие, могут нарушить захватывающий опыт игры.
Некоторые фанаты выразили стремление к большему реализму в Starfield, критикуя такие элементы, как ночные клубы игры, за то, что он чувствовал ручную по сравнению с другими типами научно-фантастических наук, таких как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление юмористического, преувеличенного насилия могло бы еще больше подорвать обоснование игры. В свете этих соображений выбор Bethesda снизить уровень крови в Starfield, расходящуюся от тенденции в своих предыдущих стрелках, кажется обоснованным.