Ringkasan
- Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan sebahagian besarnya disebabkan oleh masalah teknikal.
- Ia juga tidak sesuai dengan nada Starfield, kata Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4.
Starfield pada asalnya dibayangkan untuk menampilkan keganasan grafik yang lebih banyak, tetapi elemen ini sengaja dikurangkan kerana kedua -dua cabaran teknikal dan keinginan untuk mengekalkan nada yang dimaksudkan oleh permainan. Tajuk-tajuk sebelumnya Bethesda, seperti siri Fallout, terkenal dengan gore mereka, tetapi studio memilih jalan yang berbeza untuk pengembaraan sci-fi terbaru mereka, Starfield.
Walaupun Starfield tidak menghindar dari keganasan sepenuhnya, dengan tembakan dan pertempuran melee memainkan peranan utama, sistem tempur permainan secara meluas dianggap sebagai peningkatan ke atas Fallout 4. Walaupun rancangan awal untuk memasukkan unsur -unsur yang lebih ganas seperti pemusnah dan membunuh animasi, ini akhirnya dipotong dari produk akhir. Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di kedua -dua Starfield dan Fallout 4, mendedahkan dalam temu bual dengan podcast Kiwi Talkz di YouTube bahawa pelbagai pakaian dan topi keledar di Starfield menimbulkan cabaran yang signifikan dalam menghidupkan adegan ganas seperti itu secara realistik. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan, permainan yang dihadapi walaupun selepas beberapa kemas kini, keputusan ini muncul dibenarkan.
Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada
Keputusan untuk menghapuskan keganasan grafik dari Starfield bukan semata -mata berdasarkan kesukaran teknikal. Mejillones juga menyatakan bahawa humor dan kegilaan di Fallout tidak selaras dengan nada sci-fi Starfield yang lebih serius dan realistik. Walaupun Starfield termasuk mengangguk kepada permainan Bethesda yang lebih ringan dan ganas, seperti kandungan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini, suasana keseluruhannya lebih lemah. Eksekusi yang lebih tinggi, sementara berpotensi mendebarkan, dapat mengganggu pengalaman mendalam permainan.
Sesetengah peminat telah menyatakan keinginan untuk realisme yang lebih besar di Starfield, mengkritik unsur-unsur seperti kelab malam permainan untuk merasa jinak berbanding dengan mereka dalam tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan yang lucu dan dibesar -besarkan dapat lebih banyak meruntuhkan rasa permainan. Memandangkan pertimbangan ini, pilihan Bethesda untuk mengurangkan tahap gore di Starfield, menyimpang dari trend dalam penembak mereka yang terdahulu, nampaknya diasaskan dengan baik.