Résumé
- Le manque de violence graphique de Starfield était un choix intentionnel en grande partie dû à des problèmes techniques.
- Cela ne correspondait pas non plus au ton de Starfield, a déclaré Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé chez Bethesda sur Starfield et Fallout 4.
Starfield était à l'origine envisagé de proposer une violence beaucoup plus graphique, mais cet élément a été intentionnellement réduit en raison des défis techniques et du désir de maintenir le ton prévu du jeu. Les titres précédents de Bethesda, tels que la série Fallout, sont connus pour leur Gore, mais le studio a choisi un chemin différent pour leur dernière aventure de science-fiction, Starfield.
Bien que Starfield n'éloigne pas complètement de la violence, avec un jeu de tir et des combats de mêlée jouant des rôles centraux, le système de combat du jeu est largement considéré comme une amélioration par rapport à celle de Fallout 4. Malgré les plans initiaux pour inclure des éléments plus violents comme les décapitations et les animations de tuer, elles ont finalement été coupées du produit final. Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4, a révélé dans une interview avec le podcast Kiwi Talkz sur YouTube que la gamme diversifiée de costumes et de casques dans Starfield a posé des défis importants dans l'animation de sites violentes de manière réaliste. Compte tenu des problèmes techniques persistants que le jeu a été confrontés même après plusieurs mises à jour, cette décision semble justifiée.
Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales
La décision de supprimer la violence graphique de Starfield n'était pas uniquement basée sur des difficultés techniques. Mejillones a également noté que l'humour et le gore de Fallout ne s'alignent pas bien sur le ton de science-fiction plus sérieux et réaliste de Starfield. Bien que Starfield comprenne des hochements de tête aux jeux les plus légers et violents de Bethesda, comme un récent contenu inspiré de Doom, l'atmosphère globale est plus modérée. Les exécutions exagérées, bien que potentiellement excitantes, pourraient perturber l'expérience immersive du jeu.
Certains fans ont exprimé le désir d'un plus grand réalisme dans Starfield, critiquant des éléments comme les discothèques du jeu pour se sentir apprivoisées par rapport à ceux des autres titres de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'ajout de violence humoristique et exagérée aurait pu saper davantage la sensation ancrée du jeu. À la lumière de ces considérations, le choix de Bethesda de réduire le niveau de gore dans Starfield, divergeant de la tendance de leurs tireurs précédents, semble bien fondé.