Streszczenie
- Brak przemocy graficznej Starfielda był celowym wyborem głównie z powodu problemów technicznych.
- Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4.
Starfield pierwotnie przewidywano, że zawiera znacznie więcej przemocy graficznej, ale ten element został celowo zmniejszony z powodu zarówno wyzwań technicznych, jak i chęci utrzymania zamierzonego tonu gry. Poprzednie tytuły Bethesdy, takie jak The Fallout Series, są znane z ich krwi, ale studio wybrało inną ścieżkę dla swojej najnowszej przygody science fiction, Starfield.
Podczas gdy Starfield nie unika całkowicie przemocy, dzięki centralnym role walki Gunplay i walki w zwarciu, system walki w grze jest powszechnie uważany za poprawę Fallout 4. Pomimo początkowych planów uwzględnienia bardziej gwałtownych elementów, takich jak dekapitacje i animacje zabijania, zostały one ostatecznie wycięte z produktu końcowego. Dennis Mejillones, artysta bohaterki, który pracował zarówno nad Starfield, jak i Fallout 4, ujawnił w wywiadzie dla podcastu Kiwi Talz na YouTube, że różnorodna gama garnitur i kasków w Starfield stanowi poważne wyzwania w realistycznie animowaniu takich gwałtownych scen. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne, przed którymi grała gra, nawet po kilku aktualizacjach, decyzja ta wydaje się uzasadniona.
Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych
Decyzja o usunięciu przemocy graficznej z Starfield nie była oparta wyłącznie na trudnościach technicznych. Mejillones zauważył również, że humor i Gore w Fallout nie są zgodne z poważniejszym i realistycznym tonem science fiction Starfield. Chociaż Starfield zawiera ukłon wobec bardziej beztroskich i gwałtownych gier Bethesdy, takich jak najnowsza zawartość inspirowana Doom, ogólna atmosfera jest bardziej stonowana. Over-the-Top Exections, choć potencjalnie ekscytujące, mogą zakłócić wciągające doświadczenie gry.
Niektórzy fani wyrazili chęć większego realizmu w Starfield, krytykując elementy takie jak kluby nocne gry, aby czuć się oswojonym w porównaniu z innymi szorstkimi tytułami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Dodanie humorystycznego, przesadnej przemocy mogło dodatkowo podważyć uziemiony charakter gry. W świetle tych rozważań wybór Bethesdy o obniżenie poziomu Gore w Starfield, odchylając się od trendu u ich poprzednich strzelców, wydaje się uzasadniony.