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L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

By SamuelApr 23,2025

L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

Riepilogo

  • La mancanza di violenza grafica di Starfield era una scelta intenzionale in gran parte a causa di problemi tecnici.
  • Inoltre non si adattava al tono di Starfield, ha detto Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato a Bethesda su Starfield e Fallout 4.

Starfield era originariamente previsto per presentare una violenza grafica molto più, ma questo elemento era intenzionalmente ridimensionato a causa delle sfide tecniche e del desiderio di mantenere il tono previsto del gioco. I precedenti titoli di Bethesda, come The Fallout Series, sono noti per il loro gore, ma lo studio ha scelto un percorso diverso per la loro ultima avventura di fantascienza, Starfield.

Mentre Starfield non evita del tutto la violenza, con il combattimento di gunplay e in mischia che giocano ruoli centrali, il sistema di combattimento del gioco è ampiamente considerato come un miglioramento rispetto a quello di Fallout 4. Nonostante i piani iniziali per includere elementi più violenti come decapitazioni e uccisioni animazioni, questi sono stati infine tagliati dal prodotto finale. Dennis Mejillones, un artista personaggio che ha lavorato su Starfield e Fallout 4, ha rivelato in un'intervista con il podcast Kiwi Talkz su YouTube che la vasta gamma di semi e caschi a Starfield ha posto sfide significative nell'animazione di così violente scene violente. Dati i persistenti problemi tecnici che il gioco ha affrontato anche dopo diversi aggiornamenti, questa decisione appare giustificata.

Starfield ha tagliato le decapitazioni per motivi tecnici e tonali

La decisione di rimuovere la violenza grafica da Starfield non si basava esclusivamente su difficoltà tecniche. Mejillones ha anche notato che l'umorismo e il sangue in Fallout non si allineano bene con il tono fantascientifico più serio e realistico di Starfield. Sebbene Starfield includa i cenni dei giochi più spensierati e violenti di Bethesda, come i recenti contenuti ispirati al Doom, l'atmosfera complessiva è più sottomessa. Le esecuzioni esagerate, sebbene potenzialmente elettrizzanti, potrebbero interrompere l'esperienza coinvolgente del gioco.

Alcuni fan hanno espresso il desiderio di un maggiore realismo a Starfield, criticando elementi come i locali notturni del gioco per sentirsi domiti rispetto a quelli di altri titoli di fantascienza grintosi come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. L'aggiunta di una violenza umoristica ed esagerata avrebbe potuto minare ulteriormente l'atmosfera radicata del gioco. Alla luce di queste considerazioni, la scelta di Bethesda di ridurre il livello di Gore a Starfield, divergendo dalla tendenza nei loro tiratori precedenti, sembra ben fondata.

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