요약
- 스타 필드의 그래픽 폭력 부족은 기술적 인 문제로 인해 의도적으로 선택된 선택이었습니다.
- Starfield의 톤에 맞지 않을 것이라고 Starfield와 Fallout 4의 Bethesda에서 근무한 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 말했다.
Starfield는 원래 훨씬 더 많은 그래픽 폭력을 특징으로했지만 기술적 인 과제와 게임의 의도 된 어조를 유지하려는 욕구로 인해이 요소가 의도적으로 확장되었습니다. Bethesda의 The Fallout 시리즈와 같은 이전 타이틀은 Gore로 유명하지만 스튜디오는 최신 공상 과학 어드벤처 인 Starfield의 다른 길을 선택했습니다.
Gunplay와 Melee Combat가 중심적인 역할을하면서 Starfield는 폭력에서 전적으로 부끄러워하지 않지만, 게임의 전투 시스템은 Fallout 4의 개선보다 개선되는 것으로 널리 알려져 있습니다. 초기 계획에도 불구하고 일수 및 살인 애니메이션과 같은 더 폭력적인 요소를 포함하려는 초기 계획에도 불구하고, 이들은 궁극적으로 최종 제품에서 삭감되었습니다. Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 YouTube의 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰에서 Starfield의 다양한 슈트와 헬멧이 그러한 폭력적인 장면을 현실적으로 애니메이션하는 데 큰 도전을 제기했다고 밝혔다. 여러 업데이트 후에도 게임이 직면 한 지속적인 기술적 문제를 감안할 때이 결정은 정당화됩니다.
Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다
Starfield에서 그래픽 폭력을 제거하기로 한 결정은 전적으로 기술적 인 어려움에 근거한 것이 아닙니다. Mejillones는 또한 Fallout의 유머와 고어가 Starfield의 더 심각하고 현실적인 공상 과학 분위기와 잘 어울리지 않는다고 지적했습니다. Starfield는 최근 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠와 같은 Bethesda의 더 가벼운 폭력 게임에 대한 끄덕임을 포함하지만 전반적인 분위기가 더욱 정복됩니다. 최고 수준의 처형은 잠재적으로 스릴이 있지만 게임의 몰입 형 경험을 방해 할 수 있습니다.
일부 팬들은 Starfield에서 더 큰 사실감에 대한 열망을 표명했으며, Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 타이틀과 비교할 때 게임의 나이트 클럽과 같은 요소를 비판했습니다. 유머러스하고 과장된 폭력을 추가하면 게임의 근거가있는 느낌이 더욱 손상 될 수 있습니다. 이러한 고려 사항에 비추어, Bethesda는 Starfield의 Gore 수준을 줄이려는 선택이 이전 사수의 트렌드에서 벗어난 것으로 보인다.