Bahay > Balita > Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic

Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic

By SamuelApr 23,2025

Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic

Buod

  • Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian na higit sa lahat dahil sa mga isyu sa teknikal.
  • Hindi rin ito magkasya sa tono ni Starfield, sabi ni Dennis Mejillones, isang character artist na nagtrabaho sa Bethesda sa Starfield at Fallout 4.

Ang Starfield ay orihinal na naisip na magtampok ng higit pang graphic na karahasan, ngunit ang elementong ito ay sinasadyang na -scale pabalik dahil sa parehong mga hamon sa teknikal at isang pagnanais na mapanatili ang inilaang tono ng laro. Ang mga nakaraang pamagat ni Bethesda, tulad ng serye ng Fallout, ay kilala sa kanilang gore, ngunit ang studio ay pumili ng ibang landas para sa kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran sa sci-fi, Starfield.

Habang ang Starfield ay hindi nahihiya na malayo sa karahasan nang buo, na may gunplay at melee battle na naglalaro ng mga gitnang papel, ang sistema ng labanan ng laro ay malawak na itinuturing na isang pagpapabuti sa paglipas ng Fallout 4. Sa kabila ng mga paunang plano na isama ang mas maraming marahas na elemento tulad ng mga pagkabulok at pumatay ng mga animation, ang mga ito ay sa huli ay pinutol mula sa pangwakas na produkto. Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4, ay nagsiwalat sa isang pakikipanayam sa Kiwi Talkz Podcast sa YouTube na ang magkakaibang hanay ng mga demanda at helmet sa Starfield ay nagdulot ng mga mahahalagang hamon sa pag -animate ng mga marahas na eksena na realistiko. Dahil sa patuloy na mga teknikal na isyu na kinakaharap ng laro kahit na matapos ang ilang mga pag -update, ang desisyon na ito ay lilitaw na makatwiran.

Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal

Ang desisyon na alisin ang graphic na karahasan mula sa Starfield ay hindi lamang batay sa mga paghihirap sa teknikal. Nabanggit din ng Mejillones na ang katatawanan at gore sa Fallout ay hindi nakahanay sa mas malubhang at makatotohanang tono ng sci-fi ng Starfield. Kahit na ang Starfield ay nagsasama ng mga nods sa mas lighthearted at marahas na mga laro ng Bethesda, tulad ng kamakailang nilalaman na inspirasyon ng tadhana, ang pangkalahatang kapaligiran ay mas nasakop. Ang mga over-the-top executions, habang potensyal na kapanapanabik, ay maaaring makagambala sa nakaka-engganyong karanasan sa laro.

Ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng isang pagnanais para sa higit na pagiging totoo sa Starfield, na pinupuna ang mga elemento tulad ng mga nightclubs ng laro para sa pakiramdam na nakakainis kumpara sa mga nasa iba pang mga magaspang na titulo ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng nakakatawa, labis na karahasan ay maaaring mas mapabagsak ang pakiramdam ng grounded na laro. Kaugnay ng mga pagsasaalang-alang na ito, ang pagpipilian ni Bethesda upang mabawasan ang antas ng gore sa Starfield, na nag-iiba mula sa kalakaran sa kanilang mga nakaraang shooters, ay tila mahusay na itinatag.

Nakaraang artikulo:Ang mga manlalaro ng Pokémon Go ay nakatagpo ng pag-ibig sa Madrid habang ang mga panukala ay bumabaha sa Go Fest Susunod na artikulo:"Star Wars: Starfighter - Plot at Timeline ipinahayag"