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前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

By SamuelApr 23,2025

前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

概括

  • Starfield缺乏图形暴力是故意的选择,这主要是由于技术问题。
  • 角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)说。

Starfield最初被设想为更多的图形暴力,但是由于技术挑战和保持游戏预期的音调的愿望,该元素被故意缩减。贝塞斯达(Bethesda)以前的头衔,例如《辐射》系列,以血腥而闻名,但工作室为他们最新的科幻冒险史塔菲尔德(Starfield)选择了不同的道路。

尽管Starfield并没有完全回避暴力行为,但由于枪战和近战作战扮演着核心角色,但游戏的战斗系统被广泛认为是对辐射4的改进。尽管最初的计划计划包括更暴力的元素,例如斩首和杀死动画,但这些最终还是从最终产品中删除了。角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在《星菲尔德》和《辐射4》中工作,他在YouTube上接受了奇异果Talkz播客的采访中透露,在Starfield中,各种各样的西装和头盔在现实地对这种暴力场景的自动化中提出了重大挑战。鉴于游戏持续的技术问题,游戏即使经过多次更新,该决定也似乎是合理的。

出于技术和音调原因,Starfield切断斩首

从Starfield中删除图形暴力的决定不仅是基于技术困难。 Mejillones还指出,《辐射》中的幽默和血腥与Starfield更加认真和现实的科幻音调不太吻合。尽管《星菲尔德》(Starfield)对贝塞斯达(Bethesda)更轻松和暴力的游戏(例如最近的厄运启发的内容)表示了点头,但整体氛围更加柔和。超级执行虽然可能令人兴奋,但可能会破坏游戏的身临其境的体验。

一些粉丝在星菲尔德(Starfield)表达了对更大现实主义的渴望,批评游戏的夜总会之类的元素与其他坚韧不拔的科幻游戏中的夜总会感到驯服,例如Cyber​​punk 2077和质量效应。增加幽默,夸张的暴力可能会进一步破坏游戏的扎根感觉。鉴于这些考虑因素,贝塞斯达(Bethesda)选择降低星菲尔德(Starfield)的血腥水平,与以前的射手的趋势不同,似乎是有利的。

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