首頁 > 新聞 > 前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

By SamuelApr 23,2025

前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

概括

  • Starfield缺乏圖形暴力是故意的選擇,這主要是由於技術問題。
  • 角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)說。

Starfield最初被設想為更多的圖形暴力,但是由於技術挑戰和保持遊戲預期的音調的願望,該元素被故意縮減。貝塞斯達(Bethesda)以前的頭銜,例如《輻射》系列,以血腥而聞名,但工作室為他們最新的科幻冒險史塔菲爾德(Starfield)選擇了不同的道路。

儘管Starfield並沒有完全迴避暴力行為,但由於槍戰和近戰作戰扮演著核心角色,但遊戲的戰鬥系統被廣泛認為是對輻射4的改進。儘管最初的計劃計劃包括更暴力的元素,例如斬首和殺死動畫,但這些最終還是從最終產品中刪除了。角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在《星菲爾德》和《輻射4》中工作,他在YouTube上接受了奇異果Talkz播客的採訪中透露,在Starfield中,各種各樣的西裝和頭盔在現實地對這種暴力場景的自動化中提出了重大挑戰。鑑於遊戲持續的技術問題,遊戲即使經過多次更新,該決定也似乎是合理的。

出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首

從Starfield中刪除圖形暴力的決定不僅是基於技術困難。 Mejillones還指出,《輻射》中的幽默和血腥與Starfield更加認真和現實的科幻音調不太吻合。儘管《星菲爾德》(Starfield)對貝塞斯達(Bethesda)更輕鬆和暴力的遊戲(例如最近的厄運啟發的內容)表示了點頭,但整體氛圍更加柔和。超級執行雖然可能令人興奮,但可能會破壞遊戲的身臨其境的體驗。

一些粉絲在星菲爾德(Starfield)表達了對更大現實主義的渴望,批評遊戲的夜總會之類的元素與其他堅韌不拔的科幻遊戲中的夜總會感到馴服,例如Cyber​​punk 2077和質量效應。增加幽默,誇張的暴力可能會進一步破壞遊戲的紮根感覺。鑑於這些考慮因素,貝塞斯達(Bethesda)選擇降低星菲爾德(Starfield)的血腥水平,與以前的射手的趨勢不同,似乎是有利的。

上一篇文章:Go Fest 上的提案如潮水般湧來,《Pokémon Go》玩家在馬德里找到了真愛 下一篇:新的飢餓遊戲書:下周可用的預訂折扣