Trang chủ > Tin tức > Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

By SamuelApr 23,2025

Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

Bản tóm tắt

  • Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý phần lớn là do các vấn đề kỹ thuật.
  • Nó cũng sẽ không phù hợp với giai điệu của Starfield, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4.

Starfield ban đầu được hình dung là có nhiều bạo lực đồ họa hơn nhiều, nhưng yếu tố này đã được xác định lại một cách có chủ ý do cả thách thức kỹ thuật và mong muốn duy trì giai điệu dự định của trò chơi. Các tựa game trước đây của Bethesda, như loạt Fallout, được biết đến với Gore, nhưng hãng phim đã chọn một con đường khác cho cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng mới nhất của họ, Starfield.

Mặc dù Starfield không ngại bạo lực hoàn toàn, với Gunplay và chiến đấu cận chiến đóng vai trò trung tâm, hệ thống chiến đấu của trò chơi được coi là một sự cải thiện của Fallout 4. Mặc dù có kế hoạch ban đầu bao gồm các yếu tố bạo lực hơn như giải mã và hoạt hình giết chết, nhưng đây cuối cùng đã bị cắt khỏi sản phẩm cuối cùng. Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã làm việc trên cả Starfield và Fallout 4, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với Podcast Kiwi Talkz trên YouTube rằng loạt các bộ đồ và mũ bảo hiểm đa dạng trong Starfield đặt ra những thách thức đáng kể trong việc hoạt hình các cảnh bạo lực như vậy. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng, trò chơi phải đối mặt ngay cả sau một số cập nhật, quyết định này có vẻ hợp lý.

Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu

Quyết định loại bỏ bạo lực đồ họa khỏi Starfield không chỉ dựa trên những khó khăn kỹ thuật. Mejillones cũng lưu ý rằng sự hài hước và Gore trong Fallout không phù hợp với giai điệu khoa học viễn tưởng nghiêm túc và thực tế của Starfield. Mặc dù Starfield bao gồm các gật đầu với các trò chơi nhẹ nhàng và bạo lực hơn của Bethesda, chẳng hạn như nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây, bầu không khí tổng thể sẽ bị khuất phục hơn. Các vụ hành quyết vượt trội, trong khi có khả năng ly kỳ, có thể phá vỡ trải nghiệm nhập vai của trò chơi.

Một số người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn chủ nghĩa hiện thực lớn hơn ở Starfield, chỉ trích các yếu tố như hộp đêm của trò chơi vì cảm thấy thuần hóa so với những người trong các tựa game khoa học viễn tưởng khác như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực hài hước, phóng đại có thể đã làm suy yếu thêm cảm giác có căn cứ của trò chơi. Trước những cân nhắc này, sự lựa chọn của Bethesda nhằm giảm mức độ của Gore ở Starfield, chuyển hướng khỏi xu hướng trong các game bắn súng trước đây của họ, có vẻ như được thành lập.

Bài viết trước:Người chơi Pokémon Go tìm thấy tình yêu ở Madrid khi những lời đề nghị tràn ngập Go Fest Bài viết tiếp theo:"Chiến tranh giữa các vì sao: Starfighter - Lô đất và Dòng thời gian đã tiết lộ"