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आधुनिक धातु संगीत के साथ कयामत का मुकाबला कैसे विकसित होता है

By PeytonMar 29,2025

डूम ने हमेशा धातु संगीत के साथ एक सहजीवी संबंध साझा किया है, एक कनेक्शन इतना मजबूत है कि यहां तक ​​कि इसके साउंडट्रैक या प्रतिष्ठित राक्षसी कल्पना के लिए एक संक्षिप्त प्रदर्शन तुरंत इस बंधन को प्रकट करता है। श्रृंखला को आग की लपटों, खोपड़ी और शैतानी जीवों के अथक प्रदर्शन के लिए जाना जाता है, जो आप एक लोहे की पहली अवस्था में देख सकते हैं। जैसा कि डूम अपने 30 साल के इतिहास में विकसित हुआ है, इसके साउंडट्रैक ने गेम के गेमप्ले को प्रतिबिंबित किया है, दोनों लगातार खुद को फिर से मजबूत कर रहे हैं। मूल खेल की थ्रैश धातु जड़ों से, कयामत ने विभिन्न धातु उप-शैलियों के माध्यम से उद्यम किया है, जो कि कयामत में देखे गए आधुनिक मेटलकोर प्रभावों में समापन है: डार्क एज।

1993 में जारी मूल कयामत, 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक की शुरुआत के प्रमुख धातु बैंड से प्रेरणा प्राप्त की। सह-निर्माता जॉन रोमेरो ने चेन में पनटेरा और एलिस जैसे प्रभावों का हवाला दिया है, जो कि E3M1: हेल कीप लेवल से "अनटाइटल्ड" जैसी पटरियों में स्पष्ट है, जिसमें पैन्टेरा के "माउथ ऑफ वॉर" के समान एक शानदार रूप से एक शानदार है। गेम के स्कोर ने थ्रैश सबजेनरे को गले लगा लिया, मेटालिका और एंथ्रेक्स जैसे बैंड के सार को कैप्चर करते हुए, मंगल के गलियारों के माध्यम से खिलाड़ियों को एक साउंडट्रैक के साथ खेल के रूप में कालातीत के रूप में।

कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

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एक दशक से अधिक समय तक, डूम ने अपने रैपिड-फायर गेमप्ले को एक समान ऊर्जावान साउंडट्रैक के साथ सामंजस्य बनाना जारी रखा। हालांकि, 2004 में डूम 3 की रिहाई ने एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया। इस खेल ने एक धीमी, अधिक जानबूझकर गति को अस्तित्व के हॉरर से प्रेरित किया, एक नई ध्वनि की आवश्यकता थी। जबकि ट्रेंट रेज्नोर को शुरू में ध्वनि डिजाइन करने के लिए संपर्क किया गया था, यह क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श थे जिन्होंने अंततः टूल के "लेटरलस" से प्रेरणा लेते हुए स्कोर की रचना की। डूम 3 का मुख्य विषय, अपने जटिल समय हस्ताक्षर के साथ, खेल के भयानक वातावरण को पूरी तरह से पूरक करता है।

अपनी व्यावसायिक सफलता के बावजूद, डूम 3 के उत्तरजीविता हॉरर में विचलन को श्रृंखला में एक विसंगति के रूप में देखा गया था। यह अवधि एफपीएस खेलों में एक व्यापक विकास के साथ मेल खाती है, जो कॉल ऑफ ड्यूटी और हेलो जैसे शीर्षकों से प्रभावित है। इसी तरह, धातु का दृश्य अपने स्वयं के परिवर्तनों को नेविगेट कर रहा था, नू-मेटल युग के साथ नई ध्वनियों को रास्ता दे रहा था। गेमप्ले और संगीत दोनों के लिए डूम 3 का प्रायोगिक दृष्टिकोण एक साहसिक कदम था, जो उद्योग के बदलाव के साथ अधिक विविध अनुभवों की ओर संरेखित था।

खेल

विकास की चुनौतियों की अवधि के बाद, डूम 2016 में एक पुनर्निवेश के साथ लौटा, जो प्रशंसकों के साथ गहराई से गूंजता था। मिक गॉर्डन द्वारा रचित गेम के स्कोर में उप-बास और सफेद शोर की परतें दिखाई गईं, जो खेल के तीव्र गेमप्ले से मेल खाने वाले एक आंत का अनुभव पैदा करती हैं। DOOM 2016 का साउंडट्रैक Djent Subgenre का एक उत्सव था, जिसने खेल को नई ऊंचाइयों पर पहुंचा दिया और इसे सबसे प्रसिद्ध वीडियो गेम स्कोर के बीच एक जगह अर्जित की।

सीक्वल, डूम इटरनल, ने गॉर्डन को देखा, हालांकि यह प्रक्रिया जटिलताओं से भरी हुई थी। परिणामी साउंडट्रैक मेटलकोर शैली में झुक गया, जो खेल के अधिक आधुनिक और प्रयोगात्मक डिजाइन को दर्शाता है। गॉर्डन के काम के तत्वों को लाने के साथ लाने के साथ -साथ लाने के साथ -साथ आर्किटेक्ट्स को सुना जा सकता है, इलेक्ट्रॉनिक स्प्लैश और क्रशिंग ब्रेकडाउन को जोड़ा जा सकता है, जो डूम इटरनल के प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों को पूरक करता है।

व्यक्तिगत रूप से, डूम 2016 श्रृंखला में मेरा पसंदीदा बना हुआ है, बहुत कुछ इस तरह से अधिक परिष्कृत कार्यों पर 2016 के रॉर मेटल एल्बमों के लिए मेरी वरीयता की तरह है। कयामत शाश्वत, जबकि उत्कृष्ट, मेरे लिए एक ही सार पर कब्जा नहीं करता है, हालांकि कई प्रशंसक इसे उच्च संबंध में रखते हैं।

कयामत: डार्क एज नए कॉम्बैट डायनेमिक्स का परिचय देता है, एक फिटिंग साउंडट्रैक की आवश्यकता का सुझाव देता है। जिन स्निपेट्स को हमने नए संगीतकारों से सुना है, वे खेल के ताज़ा गेमप्ले के साथ गठबंधन करते हुए अतीत और वर्तमान धातु प्रभावों के मिश्रण पर कदम संकेत देते हैं। अंधेरे युगों ने शाश्वत से गति को धीमा कर दिया, एक कैप्टन अमेरिका जैसी ढाल और बड़े-से-जीवन के तत्वों जैसे कि मेक और ड्रेगन जैसे मूल कयामत के गलियारे-आधारित मुकाबले को प्रतिध्वनित करते हुए, लेकिन एक शानदार पैमाने पर।

डार्क एज के लिए साउंडट्रैक को अपने गेमप्ले के रूप में बहुमुखी होने की आवश्यकता है, जो भारी, प्रभावशाली क्षणों के साथ -साथ हल्के, अधिक चुस्त वर्गों को वितरित करने में सक्षम है। नॉकड लूज़ जैसे बैंड के प्रभावों को सुना जा सकता है, थ्रैश जैसे तत्वों के साथ भूकंपीय ब्रेकडाउन को मिश्रित करना मूल कयामत की याद दिलाता है। जैसा कि डूम विकसित करना जारी है, यह न केवल अपने स्वयं के इतिहास से, बल्कि गेमिंग और संगीत में व्यापक प्रभावों से भी आकर्षित करता है, दोनों के प्रशंसकों के लिए एक रोमांचक भविष्य का वादा करता है।

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