Doom всегда разделял симбиотические отношения с металлической музыкой, настолько сильную связь, что даже краткое воздействие на его саундтрек или культовые демонические образы мгновенно раскрывает эту связь. Сериал известен своим неустанным демонстрацией пламени, черепа и дьявольских существ, напоминающих то, что вы можете увидеть на сцене Iron Maiden. Поскольку Doom развивалась в течение своей 30-летней истории, его саундтрек отразил игровой процесс игры, оба постоянно заново изобретали себя. Из трэш-металлических корней оригинальной игры Doom прошел через различные металлические подгенры, кульминацией которого стало современные металлические влияния, наблюдаемые в Doom: темные века.
Оригинальная гибель, выпущенная в 1993 году, черпала вдохновение из доминирующих металлических групп конца 80 -х и начала 90 -х годов. Соавтор Джон Ромеро процитировал такие влияния, как Пантерра и Алиса в цепях, которые очевидны в таких треках, как «без названия» из уровня E3M1: Help Hope, который показывает рифф, поразительно похожий на «устье войны» Пантерры. Оценка игры охватила Thrash Subgenre, захватив суть групп, таких как Metallica и Anthrax, вызывая игроков через коридоры Марса с такими же вечными саундтреком, как и сама игра.
DOOM: Темные века - экраны геймплея
6 изображений
На протяжении более десяти лет Doom продолжал гармонизировать свой быстрый игровой процесс с таким же энергичным саундтреком. Тем не менее, высвобождение Doom 3 в 2004 году ознаменовало значительный сдвиг. Эта игра приняла более медленный, более преднамеренный темп, вдохновленный ужасом выживания, что требует нового звука. В то время как Трент Резнор изначально приблизился к разработке звука, именно Крис Вренна и Клинт Уолш в конечном итоге составили счет, черпая вдохновение из «Lateralus». Основная тема Doom 3 со сложными временными подписями, идеально дополнила жуткую атмосферу игры.
Несмотря на коммерческий успех, отклонение Doom 3 в ужас выживания рассматривался как аномалия в серии. Этот период совпал с более широкой эволюцией в играх FPS, под влиянием таких названий, как Call of Duty и Halo. Точно так же металлическая сцена навигала на свои собственные изменения, а эпоха Nu-Metal уступала место новым звукам. Экспериментальный подход Doom 3 к игровому процессу и музыке был смелым шагом, согласованным с изменением отрасли к более разнообразным опыту.
После периода проблем развития Doom вернулся в 2016 году с переосмыслением, которое глубоко откликалось с фанатами. Оценка игры, составленная Миком Гордоном, имела слои суб-баса и белого шума, создавая висцеральный опыт, который соответствовал интенсивному игровому процессу игры. Саундтрек Doom 2016 был празднованием поджанра Джента, подняв игру на новые высоты и заработав ее среди самых знаменитых результатов видеоигр.
Сиквел, Doom Eternal, увидел Гордона, хотя процесс был чретен осложнениями. Полученный саундтрек наклонился в жанр Metalcore, отражая более современный и экспериментальный дизайн игры. Элементы работы Гордона с такими группами, как «Принеси мне горизонт» и «Архитекторы», можно услышать, добавляя электронные брызги и разбитые сбои, которые дополняли платформусные элементы Doom Eternal.
Лично Doom 2016 остается моим любимым в серии, так же, как и мое предпочтение Rawer Metal Albums 2016 года по сравнению с более утонченными работами, которые последовали. Doom Eternal, хотя и превосходно, не совсем отражает для меня ту же сущность, хотя многие фанаты придерживаются его с большим уважением.
DOOM: Темные возрасты представляют новую боевую динамику, предлагая необходимость в подходящем саундтреке. Фрагменты, которые мы слышали от новых композиторов, заканчивающих ход, намекают на смесь прошлых и настоящих металлов, согласующихся с обновленным игровым процессом игры. Темные века замедляется от вечного, представляя капитан Америку, похожий на щит и более крупные элементы, такие как мехи и драконы, повторяя борьбу на основе коридора оригинала, но в более широком масштабе.
Саундтрек для темных веков должен быть таким же универсальным, как и его игровой процесс, способный предоставлять тяжелые, эффектные моменты, а также более легкие, более гибкие секции. Влияние от групп, таких как Knocked Loose, можно услышать, смешивая сейсмические сбои с трэш-подобными элементами, напоминающими оригинальную гибель. Поскольку Doom продолжает развиваться, он опирается не только на свою историю, но и из более широкого влияния на игры и музыку, обещая захватывающее будущее для поклонников обоих.