Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn, nhưng bạn có biết rằng thậm chí nhiều vũ khí đã bị loại khỏi các trò chơi mới hơn không? Đi sâu vào lịch sử hấp dẫn của vũ khí của Monster Hunter và khám phá thêm.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter
Monster Hunter đã quyến rũ người chơi trong hơn hai thập kỷ, kể từ khi ra mắt vào năm 2004. Nhượng quyền được tổ chức với nhiều loại vũ khí, mỗi loại cung cấp những điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học duy nhất. Trong Monster Hunter Wilds, người chơi sẽ có quyền truy cập vào mười bốn loại vũ khí khác nhau, mỗi loại đòi hỏi sự hiểu biết sâu sắc để làm chủ.
Sự phát triển của những vũ khí này là nổi bật. Ví dụ, Great Sword đã chuyển đổi đáng kể từ bản phát hành ban đầu sang lần lặp hiện tại. Hơn nữa, loạt phim tự hào có vũ khí từ các trò chơi cũ không bao giờ được phát hành ở phương Tây. Hãy khám phá lịch sử phong phú của Monster Hunter, tập trung vào sự phát triển của vũ khí của nó.
Thế hệ đầu tiên
Thế hệ đầu tiên của Monster Hunter đã giới thiệu một số vũ khí mang tính biểu tượng đã phát triển theo thời gian, đạt được các động tác và cơ học mới.
Thanh kiếm tuyệt vời
The Great Sword, một biểu tượng của sức mạnh trong loạt Monster Hunter từ năm 2004, được biết đến với sản lượng thiệt hại cao. Tuy nhiên, cuộc tấn công chậm và tốc độ chuyển động của nó làm cho nó khó khăn để sử dụng. Trong trò chơi gốc, The Great Sword đã tập trung vào các chiến thuật đánh và chạy, với một tính năng độc đáo, nơi đánh vào giữa lưỡi kiếm gây sát thương nhiều hơn.
Monster Hunter 2 đã giới thiệu The Slash Slash, một động thái thay đổi trò chơi cho phép các thợ săn tính phí các cuộc tấn công của họ để tăng sát thương. Các trò chơi tiếp theo đã mở rộng trên cơ chế này, thêm các bộ hoàn thiện mới và cải thiện tính trôi chảy của các combo, chẳng hạn như giải quyết vai trong Monster Hunter World, cho phép truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công tích điện.
Thanh kiếm vĩ đại vẫn là một vũ khí với sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao, thưởng cho những người chơi làm chủ thời gian và định vị của nó.
Kiếm và khiên
Thanh kiếm và khiên được biết đến với tính linh hoạt của nó, mang đến sự pha trộn cân bằng giữa hành vi phạm tội, phòng thủ và tiện ích. Ban đầu được xem là vũ khí thân thiện với người mới bắt đầu do phong cách chơi đơn giản của nó, nó đã phát triển đáng kể trong bộ truyện.
Trong lần lặp đầu tiên, vũ khí tập trung vào việc cắt nhanh và di động nhanh chóng. Monster Hunter 2 đã thêm khả năng sử dụng các vật phẩm mà không cần bao bọc vũ khí, tăng cường tiện ích của nó. Các trò chơi sau này đã giới thiệu các động tác phức tạp hơn, bao gồm The Shield Bash trong Monster Hunter 3, Backstep và Jumping Attacks trong Monster Hunter 4, và những người hoàn thiện trên không và vội vàng hoàn hảo trong Monster Hunter World và Rise.
Mặc dù phạm vi ngắn hơn và sát thương thấp hơn, tính linh hoạt của thanh kiếm và khiên làm cho nó trở thành một vũ khí có giá trị, thường bị đánh giá thấp nhưng bổ ích sâu sắc cho chủ nhân.
Búa
Hammer là một trong hai vũ khí trong loạt phim gây sát thương cùn, lý tưởng để phá vỡ các bộ phận quái vật và làm chúng tuyệt vời. Kể từ Monster Hunter 2, cây búa đã được biết đến như là "Vua của Kos" vì khả năng làm choáng quái vật của nó bằng cách liên tục đánh đầu họ.
Tương tự như The Great Sword, lối chơi của Hammer liên quan đến các chiến thuật đánh và chạy, nhưng nó cung cấp khả năng di chuyển hơn và một cơ chế sạc độc đáo cho phép chuyển động trong khi sạc. Moveset của nó vẫn ổn định phần lớn, với những thay đổi đáng kể trong thế giới thợ săn quái vật và sự trỗi dậy, bao gồm các cuộc tấn công lớn và quay vòng.
Việc giới thiệu các chế độ sức mạnh và lòng can đảm trong các trò chơi mới hơn được thêm chiều sâu, yêu cầu người chơi chuyển đổi các chế độ dựa trên quái vật và duy trì phí một cách hiệu quả.
Cây thương
Lance thể hiện câu nói "Một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời", đưa ra các cuộc tấn công tầm xa và một lá chắn lớn để chặn. Playstyle của nó giống như một người đi bộ, sử dụng lực đẩy và quầy để duy trì khoảng cách và an toàn.
Mặc dù thường được xem là ít hào nhoáng hơn, thiết kế độc đáo của Lance thưởng cho người chơi khi đứng vững, biến họ thành những chiếc xe tăng đáng gờm trên chiến trường.
Bowgun nhẹ
Bowgun nhẹ là một vũ khí tầm xa đa năng được giới thiệu trong thế hệ đầu tiên. Tính di động và tốc độ tải lại nhanh của nó giúp xử lý dễ dàng hơn so với đối tác nặng hơn của nó. Tuy nhiên, nó cung cấp ít hỏa lực hơn do các lựa chọn đạn dược hạn chế.
Các tùy chọn tùy chỉnh, chẳng hạn như thùng dài và bộ giảm thanh, cho phép người chơi điều chỉnh vũ khí theo sở thích của họ. Monster Hunter 4 đã giới thiệu cơ chế khoảng cách quan trọng, thêm độ sâu vào chiến đấu tầm xa. Monster Hunter World tiếp tục tăng cường vũ khí với thao tác Wyvernblast và Slide, củng cố phong cách di động, chạy và súng.
Bowgun nặng
Bowgun nặng là vũ khí tầm xa hàng đầu của thế hệ đầu tiên, được biết đến với các lựa chọn đạn dược và sát thương cao. Tuy nhiên, kích thước và trọng lượng của nó hạn chế tính di động, yêu cầu người chơi cân bằng hỏa lực với định vị.
Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây, cho phép pháo kích liên tục mà không tải lại. Monster Hunter World đã thêm các loại đạn đặc biệt như Wyvernheart và Wyvernsnipe, tăng cường khả năng tấn công của nó. Thiết kế của vũ khí vẫn tập trung vào việc cung cấp hỗ trợ pháo mạnh, với những thay đổi chủ yếu trong đạn dược và tệp đính kèm.
Lưỡi dao kép
Các lưỡi kép được biết đến với tốc độ và khả năng gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố. Được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên, họ tập trung vào các combo chất lỏng và các cuộc tấn công nhanh chóng.
Chế độ quỷ, được giới thiệu sớm, tăng thiệt hại và tiếp cận với các thao tác tấn công hơn với chi phí sức chịu đựng. Monster Hunter di động thứ 3 và 3 Ultimate đã thêm vào máy đo quỷ và chế độ Archdemon, cách mạng hóa lối chơi của vũ khí bằng cách cho phép thiệt hại cao duy trì mà không cần thoát sức chịu đựng.
Lối chơi cốt lõi của Lưỡi dao kép vẫn tập trung vào tốc độ và tính trôi chảy, với các cải tiến bổ sung cho trọng tâm tấn công của nó.
Thế hệ thứ hai
Thế hệ thứ hai đã giới thiệu vũ khí, trong khi tương tự như các đối tác thế hệ đầu tiên của họ, đã cung cấp các động tác và cơ học riêng biệt.
Thanh kiếm dài
Thanh kiếm dài, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, được biết đến với các combo chất lỏng và thiệt hại cao. Không giống như Great Sword, nó cung cấp khả năng di chuyển cao hơn và cấu trúc kết hợp linh hoạt hơn nhưng thiếu khả năng chặn.
Đồng hồ đo tinh thần, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh, là trung tâm của cơ chế của Long Sword. Monster Hunter 3 đã thêm các cấp độ vào đồng hồ đo tinh thần và người hoàn thành vòng tròn tinh thần, nâng cao tiềm năng thiệt hại của nó. Monster Hunter World đã giới thiệu bộ ngắt Helm Thrust Thrust và Slash tầm nhìn xa, cho phép chuyển tiếp kết hợp và kết hợp liền mạch.
Thiết kế của Long Sword đã phát triển từ vũ khí định hướng kết hợp thành một vũ khí nhấn mạnh vào các quầy và tính trôi chảy, mang đến một lối chơi năng động.
Săn sừng
Hunting Horn, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí hỗ trợ chính của loạt bài, sử dụng Recital để chơi các bài hát cung cấp nhiều buff khác nhau. Trong khi gây sát thương tác động như búa, nó ưu tiên hỗ trợ hơn thiệt hại thô.
Những cải tiến cho cơ chế Recital đã tập trung vào việc làm cho nó hiệu quả hơn, với Monster Hunter 3 Ultimate cho phép các ghi chú được chơi trong các cuộc tấn công. Monster Hunter World đã giới thiệu bài hát xếp hàng và ghi chú vang vọng, tăng cường khả năng trôi chảy và thiệt hại của vũ khí.
Monster Hunter Rise đã đại tu sừng săn bắn, đơn giản hóa cơ học bài hát của nó và giúp việc sử dụng dễ dàng hơn, mặc dù sự thay đổi này gây chia rẽ giữa những người hâm mộ.
Gunlance
Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp các yếu tố của Lance và Bowgun, cung cấp pháo kích nổ cùng với các cuộc tấn công truyền thống. Trò chơi của nó xoay quanh việc sử dụng khả năng pháo kích, với ngọn lửa của Wyvern như một người hoàn thiện mạnh mẽ.
Monster Hunter 3 đã thêm tải lại nhanh chóng và cơ chế nổ đầy đủ, tăng cường phong cách playsty hung hăng của nó. Monster Hunter X giới thiệu đồng hồ đo nhiệt, thêm sự cân bằng giữa thiệt hại vật lý và pháo kích. Monster Hunter World đã bổ sung Shot Wyrmstake, tiếp tục mở rộng khả năng tấn công của nó.
Cơ học độc đáo của Gunlance đã tạo nên sự khác biệt, yêu cầu người chơi cân bằng các cuộc tấn công của họ để tối đa hóa thiệt hại mà không bị đốt cháy.
Cây cung
Cây cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí tầm xa nhanh nhất, tập trung vào chiến đấu gần đến giữa đến giữa và các combo chất lỏng. Nó sử dụng lớp phủ để tăng cường thiệt hại và áp dụng hiệu ứng trạng thái.
Trong khi các trò chơi ban đầu có các loại bắn, Monster Hunter World đã đơn giản hóa các Moveset, khiến nó trở nên nặng nề hơn và phổ quát. Monster Hunter Rise giới thiệu các loại shot được giới thiệu lại với mức phí, thêm chiều sâu vào lối chơi mạnh mẽ của nó.
Bản sắc độc đáo của cung và cách tiếp cận tích cực khiến nó khác biệt với các vũ khí tầm xa khác, mang đến một lối chơi năng động và hấp dẫn.
Thế hệ thứ ba và thứ tư
Các thế hệ thứ ba và thứ tư đã giới thiệu vũ khí với các cơ chế độc đáo, bao gồm vũ khí có thể tạo ra và vũ khí tập trung trên không mới.
Chuyển AX
Switch Axe, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, có chế độ AX cho tính di động và phạm vi, và chế độ kiếm cho các tấn công thiệt hại và nguyên tố cao hơn. Ban đầu, người chơi phải mở khóa vũ khí thông qua một nhiệm vụ, nhưng nó đã có sẵn ngay từ đầu trong các trò chơi tiếp theo.
Monster Hunter World giới thiệu trạng thái AMPED, tăng cường chế độ kiếm, trong khi Monster Hunter Rise đã mở rộng điều này sang cả hai hình thức, khuyến khích chuyển đổi chất lỏng giữa các chế độ. Cơ học hoán đổi hình thức độc đáo của Switch AX thêm chiều sâu và sự phấn khích để chiến đấu.
Côn trùng glaive
Glaive côn trùng, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, tập trung vào chiến đấu trên không và được kết hợp với một Kinsect thu thập tinh chất để cấp buff. Vũ khí vượt trội trong việc gắn quái vật, một thợ máy được giới thiệu trong cùng một trò chơi.
Thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam tăng cường tấn công, di động và phòng thủ, tương ứng. Trong khi trò chơi cốt lõi vẫn nhất quán, nhưng việc nâng cấp lên hệ thống Kinsect trong Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa việc sử dụng nó và thêm các loại kinsect mới.
Hệ thống buff độc đáo của côn trùng Glaive và khả năng trên không làm cho nó trở thành một vũ khí nổi bật trong sê -ri.
Lưỡi dao sạc
Lưỡi kiếm, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, là một vũ khí đa năng với chế độ kiếm và rìu. Nó sử dụng chế độ thanh kiếm để sạc Phials, sau đó được sử dụng ở chế độ AX cho các chất hoàn thiện mạnh mẽ như xả nguyên tố AMPED.
Được biết đến với sự phức tạp của nó, Lưỡi dao điện tích đòi hỏi các điểm bảo vệ làm chủ và hiểu hành vi quái vật để tối đa hóa tiềm năng của nó. Hành vi phạm tội cân bằng và chiều sâu cơ học của nó làm cho nó trở thành vũ khí bổ ích cho việc làm chủ.
Sẽ có nhiều hơn?
Trong khi Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn vũ khí được đề cập, bộ truyện có lịch sử giới thiệu vũ khí mới và giới thiệu lại những vũ khí cũ. Với tuổi thọ của nhượng quyền thương mại, các trò chơi trong tương lai có thể mang lại vũ khí sáng tạo hơn nữa để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi.