Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명하지만 더 많은 무기가 새로운 게임에서 제외되었다는 것을 알고 있습니까? 몬스터 헌터의 무기의 매혹적인 역사에 뛰어 들어 더 많은 것을 발견하십시오.
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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사
몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 2004 년 데뷔 이후 20 년 넘게 선수들을 매혹시켰다. 프랜차이즈는 다양한 무기 유형으로 유명하며, 각각의 독특한 강점, 약점, 움직임 세트 및 기계공을 제공합니다. Monster Hunter Wilds에서 플레이어는 14 개의 다른 무기 유형에 접근 할 수 있으며 각각은 마스터 할 수있는 깊은 이해가 필요합니다.
이 무기의 진화는 인상적입니다. 예를 들어, Great Sword는 초기 릴리스에서 현재 반복으로 크게 변형되었습니다. 또한이 시리즈는 서부에서 출시되지 않은 오래된 게임의 무기를 자랑합니다. 무기의 진화에 중점을 둔 몬스터 헌터의 풍부한 역사를 탐구합시다.
1 세대
1 세대의 몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 시간이 지남에 따라 진화 한 몇 가지 상징적 인 무기를 소개하여 새로운 동작 세트와 역학을 얻었습니다.
큰 검
2004 년부터 몬스터 헌터 시리즈의 힘의 상징 인 그레이트 소드 (Great Sword)는 높은 데미지 생산량으로 유명합니다. 그러나 느린 공격과 움직임 속도로 인해 휘두르기가 어려워집니다. 오리지널 게임에서 Great Sword는 히트 앤 런 전술을 중심으로했으며 블레이드의 중간에 타격을 입은 독특한 기능이 더 많은 피해를 입었습니다.
Monster Hunter 2는 헌터가 공격을 청구 할 수있는 게임 변화 조치 인 청구 된 슬래시를 도입했습니다. 그 이후의 게임은이 정비공에서 확장되어 새로운 피니셔를 추가하고 Monster Hunter World의 어깨 태클과 같은 콤보의 유동성을 향상시켜 충전 된 공격에 빠르게 액세스 할 수있었습니다.
그레이트 소드는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높은 무기로 남아있어 타이밍과 포지셔닝을 마스터하는 플레이어에게 보상합니다.
검과 방패
Sword and Shield는 다양한 범죄, 방어 및 유틸리티의 균형 잡힌 혼합을 제공합니다. 처음에는 간단한 플레이 스타일로 인해 초보자 친화적 인 무기로 여겨지면서 시리즈보다 크게 발전했습니다.
첫 번째 반복에서 무기는 빠른 슬래시와 이동성에 중점을 두었습니다. Monster Hunter 2는 무기를 덮지 않고 품목을 사용하여 유용성을 향상시킬 수있는 능력을 추가했습니다. 나중에 게임은 Monster Hunter 3의 Shield Bash, Monster Hunter 4의 Backstep 및 점프 공격, Monster Hunter World and Rise의 완벽한 러쉬 및 공중 피니셔를 포함하여 더 복잡한 움직임 세트를 소개했습니다.
더 짧은 범위와 손상이 낮음에도 불구하고 검과 방패의 다목적 성은 귀중한 무기로 만들어지며 종종 과소 평가되었지만 마스터에게 깊이 보람을 느낍니다.
망치
망치는 시리즈의 두 무기 중 하나이며 무딘 피해를 입히고 괴물 부품을 깨고 놀랍습니다. Monster Hunter 2 이후, 망치는 머리를 반복적으로 부딪쳐 몬스터를 기절시키는 능력으로 "Kos of Kos"로 알려져 있습니다.
The Great Sword와 마찬가지로 Hammer의 플레이 스타일에는 히트 앤 런 전술이 포함되지만 충전 중에 움직임을 허용하는 더 많은 이동성과 독특한 충전 메커니즘을 제공합니다. Moveset은 Monster Hunter World 및 Rise의 상당한 변화와 함께 Big Bang과 Bludgeon 공격을 포함하여 크게 일관성을 유지했습니다.
최신 게임에서 힘과 용기 모드의 도입은 깊이가 추가되었으므로 플레이어는 몬스터를 기반으로 모드를 전환하고 효과적으로 충전을 유지해야합니다.
창
랜스는 "좋은 공격은 큰 방어입니다"라는 말을 구현하며, 장거리 공격과 차단을위한 큰 방패를 제공합니다. PlayStyle은 추력과 카운터를 사용하여 거리와 안전을 유지하는 것과 비슷합니다.
랜스의 독특한 디자인은 종종 덜 화려한 것으로 보이지만, 선수들에게 자신의 땅에 서서 전장의 강력한 탱크로 전환 한 것에 대해 보상합니다.
가벼운 bowgun
가벼운 Bowgun은 1 세대에 도입 된 다목적 원거리 무기입니다. 이동성과 빠른 재 장전 속도로 인해 더 무거운 대응 제품보다 쉽게 처리 할 수 있습니다. 그러나 탄약 선택이 제한되어있어 화력이 적습니다.
긴 배럴 및 소음기와 같은 사용자 정의 옵션을 통해 플레이어는 무기를 선호도에 맞게 조정할 수 있습니다. Monster Hunter 4는 임계 거리 정비공을 소개하여 원거리 전투에 깊이를 더했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernblast와 슬라이드 기동으로 무기를 더욱 향상시켜 모바일, 런 앤 건 스타일을 강화했습니다.
무거운 보우건
Heavy Bowgun은 1 세대의 프리미어 원거리 무기로, 높은 피해와 다목적 탄약 옵션으로 유명합니다. 그러나 크기와 무게는 이동성을 제한하므로 플레이어가 화력과 포지셔닝의 균형을 잡아야합니다.
Monster Hunter 3은 포위 모드를 도입하여 다시로드하지 않고 연속 포격을 허용했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernheart 및 Wyvernsnipe와 같은 특수 탄약 유형을 추가하여 공격 기능을 향상 시켰습니다. 무기의 디자인은 탄약 및 애착이 주로 변화하는 강력한 포병 지원을 제공하는 데 계속 집중했습니다.
듀얼 블레이드
듀얼 블레이드는 속도와 상태 질병 및 원소 손상을 가할 수있는 능력으로 유명합니다. 첫 번째 게임의 웨스턴 릴리스에서 소개 된 유체 콤보 및 빠른 공격에 중점을 둡니다.
초기에 도입 된 악마 모드는 체력 비용으로 피해를 증가시키고보다 공격적인 기동에 대한 접근을 증가시킵니다. Monster Hunter 휴대용 3 위와 3 개의 Ultimate는 Demon Gauge 및 Archdemon 모드를 추가하여 체력 배수없이 지속적인 높은 손상을 허용함으로써 무기의 플레이 스타일에 혁명을 일으켰습니다.
듀얼 블레이드의 핵심 게임 플레이는 속도와 유동성에 중점을두고 있으며 공격적인 초점을 보완하는 개선 사항이 있습니다.
2 세대
2 세대는 1 세대와 비슷하지만 독특한 이동 세트와 역학을 제공하는 무기를 도입했습니다.
긴 검
Monster Hunter 2에서 소개 된 Long Sword는 유체 콤보와 높은 손상으로 유명합니다. 그레이트 소드와 달리 더 높은 이동성과 다재다능한 콤보 구조를 제공하지만 차단 능력이 부족합니다.
착륙 공격으로 가득 찬 정신 게이지는 Long Sword의 역학의 중심입니다. Monster Hunter 3은 Spirit Gauge와 Spirit Roundslash 피니셔에 레벨을 추가하여 손상 가능성을 향상 시켰습니다. Monster Hunter World는 Spirit Strust Helm Breaker와 Poresight Slash를 소개하여 Parries와 원활한 콤보 전환을 허용했습니다.
Long Sword의 디자인은 콤보 지향 무기에서 카운터와 유동성을 강조하여 역동적 인 플레이 스타일을 제공하는 무기로 진화했습니다.
사냥 경적
Monster Hunter 2에 소개 된 Hunting Horn은 리사이틀을 사용하여 다양한 버프를 제공하는 노래를 사용하는 시리즈의 주요 지원 무기입니다. 해머와 같은 충격 손상을 다루는 동안 원시 손상에 대한 지원을 우선시합니다.
몬스터 헌터 3 Ultimate가 공격 중에 음표를 재생할 수있게함으로써 리사이틀 정비사의 개선은 더 효율적으로 만드는 데 중점을 두었습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 노래 대기열과 에코 노트를 소개하여 무기의 유동성과 손상 가능성을 향상시켰다.
Monster Hunter Rise는 Hunting Horn을 점검하여 노래 역학을 단순화하고 사용하기 쉽도록 만들었지만이 변화는 팬들 사이에서 분열되었습니다.
총기
2 세대에 소개 된이 총기는 랜스와 보우 군의 요소를 결합하여 전통적인 랜스 공격과 함께 폭발적인 포격을 제공합니다. 그 게임 플레이는 Wyvern의 불을 강력한 피니셔로 사용하여 포격 능력을 사용하여 진행됩니다.
Monster Hunter 3은 빠른 재 장전 및 전체 버스트 메커니즘을 추가하여 공격적인 플레이 스타일을 향상 시켰습니다. Monster Hunter X는 히트 게이지를 도입하여 물리적 손상과 포격 손상 사이의 균형을 추가했습니다. Monster Hunter World는 Wyrmstake 샷을 추가하여 공격 능력을 더욱 확대했습니다.
Gunlance의 독특한 역학은 그것을 차별화하여 플레이어가 공격의 균형을 잡아서 불타지 않고 피해를 극대화해야합니다.
절하다
Monster Hunter 2에 도입 된 활은 가장 민첩한 원거리 무기로, 마감 범위의 전투 및 유체 콤보에 중점을 둡니다. 코팅을 사용하여 손상을 향상시키고 상태 효과를 적용합니다.
초기 게임은 샷 유형을 특징으로했지만 Monster Hunter World는 Moveset을 단순화하여 더 콤보 무겁고 보편적입니다. Monster Hunter는 충전 레벨과 연계 된 샷 유형을 다시 도입하여 공격적인 플레이 스타일에 깊이를 더합니다.
활의 독특한 정체성과 공격적인 접근 방식은 다른 원거리 무기와 차별화되어 역동적이고 매력적인 플레이 스타일을 제공합니다.
3 세대와 4 세대
3 세대와 4 세대는 형태 가능한 무기와 새로운 공중 중심 무기를 포함한 독특한 역학을 갖춘 무기를 소개했습니다.
스위치 도끼
Monster Hunter 3에 도입 된 스위치 AX는 이동성 및 범위를위한 도끼 모드와 더 높은 손상 및 원소 공격을위한 검 모드를 특징으로합니다. 처음에 플레이어는 퀘스트를 통해 무기를 잠금 해제해야했지만 후속 게임에서 시작부터 제공되었습니다.
몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 검지 모드를 강화하여 검지 모드를 향상 시켰으며, 몬스터 헌터 상승은 두 형태로이를 확장하여 모드 간의 유체 전환을 장려했습니다. 스위치 AX의 고유 한 형태 스왑 메커니즘은 전투에 깊이와 흥분을 더합니다.
곤충 Glaive
Monster Hunter 4에 소개 된 곤충 Glaive는 항공 전투에 중점을두고 버프를 부여하기 위해 에센스를 수집하는 Kinsect와 짝을 이룹니다. 무기는 같은 게임에서 소개 된 기계공 인 몬스터를 장착하는 데 탁월합니다.
빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 수집하면 각각 공격, 이동성 및 방어가 향상됩니다. 핵심 게임 플레이는 일관성을 유지하는 동안 Monster Hunter Rise의 Kinsect 시스템으로의 업그레이드는 사용을 단순화하고 새로운 유형의 Kinsect를 추가했습니다.
곤충 Glaive의 독특한 버프 시스템과 공중 기능은 시리즈에서 눈에 띄는 무기입니다.
충전 블레이드
Monster Hunter 4에 소개 된 Charge Blade는 검과 도끼 모드가있는 다재다능한 무기입니다. 칼 모드를 사용하여 Phial을 충전하고 AMPED 요소 배출과 같은 강력한 피니셔의 AX 모드에서 사용됩니다.
복잡성으로 알려진 충전 블레이드는 마스터 링 가드 포인트와 몬스터 행동을 이해하여 잠재력을 극대화해야합니다. 균형 잡힌 범죄와 기계적 깊이는 마스터하기위한 보람있는 무기입니다.
더 있을까요?
Monster Hunter Wilds는 언급 된 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈는 새로운 무기를 소개하고 오래된 무기를 재 도입 한 역사를 가지고 있습니다. 프랜차이즈의 수명을 감안할 때, 미래의 게임은 게임 플레이 경험을 향상시키기 위해 훨씬 더 혁신적인 무기를 가져올 수 있습니다.