Monster Hunter以其多样化的武器类型和引人入胜的游戏玩法而闻名,但是您知道较新游戏中还有更多的武器吗?深入了解Monster Hunter武器的迷人历史,并发现更多。
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怪物猎人的武器类型的历史
自2004年首次亮相以来,Monster Hunter一直在吸引玩家。该系列因其广泛的武器类型而闻名,每种武器类型都提供独特的优势,劣势,动作和机制。在Monster Hunter Wild中,玩家将可以使用14种不同的武器类型,每种武器类型都需要深入了解。
这些武器的演变令人震惊。例如,大剑从最初的释放变成了当前迭代。此外,该系列拥有从未在西方发行的较旧游戏的武器。让我们探索怪物猎人的悠久历史,重点关注其武器的演变。
第一代
第一代怪物猎人引入了几种随着时间的推移而发展的标志性武器,从而获得了新的动作和力学。
伟大的剑
这只大剑是自2004年以来《怪物猎人》系列中力量的象征,以其高伤害输出而闻名。但是,其缓慢的攻击和移动速度使其具有挑战性。在原始游戏中,《大剑》以撞击战术为中心,具有独特的功能,其中刀片的中间造成了更多伤害。
Monster Hunter 2推出了带电的Slash,这是改变游戏规则的举动,允许猎人收取攻击以增加伤害。随后的游戏扩展了这一机械师,增加了新的终结器并提高了连击的流动性,例如Monster Hunter World中的肩部铲球,这使得可以更快地访问带电攻击。
伟大的剑仍然是一种具有低技能的武器,但技能上限很高,奖励了掌握时间和定位的球员。
剑和盾牌
剑和盾牌以其多功能性而闻名,提供了进攻,防御和实用程序的平衡组合。最初由于其直接的游戏风格而被视为一种对初学者友好的武器,因此在该系列中已经大大发展。
在首次迭代中,该武器集中于快速削减和移动性。 Monster Hunter 2添加了使用物品而无需放置武器的能力,从而增强了其效用。后来的比赛引入了更多复杂的动作,包括Monster Hunter 3中的Shield Bash,Backstep和Monster Hunter 4中的跳跃攻击,以及Monster Hunter World和Rise Rise的Perfect Rush and Aerial Finishers。
尽管范围较短,损坏较低,但剑和盾牌的多功能性使其成为有价值的武器,通常被低估了,但对主人来说是深刻的回报。
锤
锤子是该系列中的两种武器之一,造成钝性伤害,非常适合打破怪物零件并迷人。自从Monster Hunter 2以来,锤子就被称为“ Kos之王”,因为它通过反复击中头脑来击败怪物的能力。
与伟大的剑类似,锤子的游戏风格涉及击球战术,但它提供了更多的机动性和独特的充电机制,可以在充电时移动。它的动作基本上是一致的,随着怪物猎人世界和崛起的重大变化,包括大爆炸和旋转的爆炸袭击。
在新游戏中引入力量和勇气模式增加了深度,要求玩家根据怪物切换模式并有效地维持收费。
槊
兰斯(Lance)体现了“良好进攻是一个很好的防守”,提供了远程攻击和封锁的大盾牌。它的游戏风格类似于输款箱,使用推力和柜台来保持距离和安全性。
兰斯(Lance)的独特设计经常被视为不那么浮华,但奖励了自己的地面,使他们成为战场上强大的坦克。
轻弓
轻弓是第一代引入的多功能远程武器。它的移动性和快速的重新加载速度使其比较重的速度更容易处理。但是,由于弹药的选择有限,它提供的火力较少。
定制选项(例如长桶和消音器)使玩家可以根据自己的喜好调整武器。 Monster Hunter 4引入了临界距离机械师,为战斗范围增加了深度。 Monster Hunter World通过Wyvernblast和Slide操纵进一步增强了武器,增强了其移动,跑步风格。
重弓枪
重弓是第一代的主要范围武器,以其高伤害和多功能弹药选项而闻名。但是,它的大小和重量限制了移动性,要求玩家平衡火力与定位。
Monster Hunter 3引入了攻城模式,可以连续炮击而无需重新加载。 Monster Hunter World添加了Wyvernheart和Wyvernsnipe等特殊弹药类型,从而增强了其进攻能力。该武器的设计一直专注于提供强大的炮兵支撑,主要改变其弹药和附件。
双刀片
双叶片以其速度和造成状态疾病和元素损害的能力而闻名。在第一款游戏的西部发行中引入,他们专注于流体组合和快速攻击。
恶魔模式早期引入,以耐力为代价增加了损害和进攻性动作的机会。 Monster Hunter Portable 3rd和3 Ultimate添加了恶魔量规和Archdemon模式,通过允许持续的高伤害而没有耐力,从而彻底改变了武器的游戏风格。
双刀片的核心游戏玩法仍然以速度和流动性为中心,并增强了其进攻重点。
第二代
第二代引入了武器,尽管与第一代同行类似,但提供了独特的动作和机制。
长剑
在Monster Hunter 2中引入的长剑以其液体组合和高伤害而闻名。与Great Sword不同,它具有更高的移动性和更通用的组合结构,但缺乏阻塞的能力。
通过着陆攻击填充的精神仪表是长剑机械师的核心。 Monster Hunter 3增加了Spirit Gauge和Spirit Roundslash终结器的水平,从而增强了其损害的潜力。 Monster Hunter World推出了Spirit Thrust Helm Breaker和远见卓识的斜线,从而进行了Parries和无缝的组合过渡。
长剑的设计已从面向组合的武器演变为强调柜台和流动性,提供动态游戏风格的武器。
狩猎号角
在Monster Hunter 2中引入的狩猎号是该系列的主要支持武器,它使用独奏会播放提供各种爱好者的歌曲。在处理诸如锤子之类的冲击损害时,它优先考虑支持与原始损害相比。
对独奏技师的改进已经着重于提高其效率,而Monster Hunter 3 Ultimate允许在攻击期间播放音符。 Monster Hunter World引入了歌曲排队和回声注释,增强了武器的流动性和损害潜力。
Monster Hunter Rise大修了狩猎号角,简化了其歌曲机制并使其更容易使用,尽管这种变化在粉丝中是分裂的。
Gunlance
在第二代引入的枪ance结合了Lance和Bowgun的元素,提供爆炸性的炮击与传统的Lance攻击。它的游戏玩法围绕着使用炮击能力,而Wyvern的大火作为强大的终结者。
Monster Hunter 3增加了快速的重新加载和完整的爆发机制,增强了其激进的游戏风格。 Monster Hunter X引入了热量表,在物理和炮击损害之间增加了平衡。 Monster Hunter World增加了Wyrmstake射击,进一步扩大了其进攻能力。
Gunlance的独特机制使其与众不同,要求玩家平衡自己的攻击,以最大程度地损害损害而不会燃烧。
弓
在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的远程武器,专注于近距离战斗和液体组合。它使用涂料来增强其损坏并应用状态效果。
虽然早期的游戏以射击类型为特色,但《怪物猎人世界》简化了动作,使其更加繁重和通用。 Monster Hunter Rise重新引入了与充电水平相关的射击类型,从而增加了其激进的游戏风格。
弓的独特身份和激进的方法使其与其他远程武器区分开来,提供了动态而引人入胜的游戏风格。
第三代和第四代
第三代和第四代引入了具有独特机制的武器,包括可变形的武器和新的以空中为中心的武器。
开关斧头
在Monster Hunter 3中引入的开关AX具有用于移动性和范围的斧头模式,以及剑模式,以进行更高的伤害和元素攻击。最初,玩家必须通过任务解锁武器,但是从一开始就可以在随后的比赛中获得。
Monster Hunter World引入了Amped状态,增强了剑模式,而Monster Hunter Rise将其扩展到两种形式,鼓励模式之间的流体过渡。开关斧头的独特形式交换机制为战斗增加了深度和兴奋。
昆虫魅力
在Monster Hunter 4中引入的昆虫魅力集中在空中战斗上,并与收集精华授予增益的亲属配对。该武器在安装怪物方面表现出色,这是同一游戏中引入的机械师。
收集红色,白色和橙色的本质分别增强了攻击,流动性和防御能力。虽然核心游戏玩法一直保持一致,但Monster Hunter Rise中的亲属系统的升级简化了其使用,并增加了新型的Kinsects。
昆虫魅力的独特的增益系统和空中能力使其成为该系列中的杰出武器。
充电刀片
在Monster Hunter 4中引入的电荷刀片是具有剑和斧头模式的多功能武器。它使用剑模式为Phials充电,然后将其用于AX模式,用于强大的完成器,例如Amped Elemental放电。
电荷刀片以其复杂性而闻名,需要掌握后卫点并了解怪物行为,以最大程度地发挥其潜力。它的平衡进攻和机械深度使其成为掌握武器的有益武器。
还有更多吗?
尽管Monster Hunter Wilds将以提到的14种武器为特色,但该系列具有引入新武器和重新引入较旧武器的历史。鉴于特许经营的寿命,未来的游戏可能会带来更具创新性的武器来增强游戏性体验。