Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่าอาวุธเพิ่มเติมถูกทิ้งไว้จากเกมใหม่ ๆ ? ดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจของอาวุธของ Monster Hunter และค้นพบเพิ่มเติม
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter
Monster Hunter ได้รับความสนใจจากผู้เล่นมานานกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004 แฟรนไชส์ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับประเภทอาวุธที่หลากหลายแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก ใน Monster Hunter Wilds ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงอาวุธประเภทสิบสี่ประเภทที่แตกต่างกันแต่ละประเภทต้องการความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในการฝึกสอน
วิวัฒนาการของอาวุธเหล่านี้โดดเด่น ตัวอย่างเช่นดาบที่ยิ่งใหญ่ได้เปลี่ยนอย่างมีนัยสำคัญจากการเปิดตัวครั้งแรกเป็นการวนซ้ำในปัจจุบัน นอกจากนี้ซีรีส์ยังมีอาวุธจากเกมเก่าที่ไม่เคยปล่อยออกมาทางตะวันตก มาสำรวจประวัติศาสตร์อันยาวนานของ Monster Hunter โดยมุ่งเน้นไปที่วิวัฒนาการของอาวุธ
รุ่นแรก
Monster Hunter รุ่นแรกแนะนำอาวุธสัญลักษณ์หลายอย่างที่มีการพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไปได้รับการเคลื่อนไหวและกลไกใหม่
ดาบใหญ่
The Great Sword ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของพลังในซีรี่ส์ Monster Hunter ตั้งแต่ปี 2004 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเสียหายสูง อย่างไรก็ตามการโจมตีที่ช้าและความเร็วในการเคลื่อนไหวทำให้มันท้าทายที่จะควง ในเกมต้นฉบับดาบที่ยิ่งใหญ่นั้นมีศูนย์กลางอยู่ที่กลวิธีฮิตและวิ่งด้วยคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์
Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่เรียกเก็บเงินซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่เปลี่ยนเกมซึ่งทำให้นักล่าเรียกเก็บเงินจากการโจมตีเพื่อเพิ่มความเสียหาย เกมที่ตามมาขยายตัวในกลไกนี้เพิ่มผู้ชนะใหม่และปรับปรุงความลื่นไหลของคอมโบเช่นการต่อสู้ไหล่ใน Monster Hunter World ซึ่งช่วยให้สามารถเข้าถึงการโจมตีที่ชาร์จได้เร็วขึ้น
The Great Sword ยังคงเป็นอาวุธที่มีพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูงผู้เล่นที่ให้รางวัลซึ่งเป็นเชี่ยวชาญในการกำหนดเวลาและการวางตำแหน่ง
ดาบและโล่
ดาบและโล่เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเก่งกาจนำเสนอการผสมผสานที่สมดุลของความผิดการป้องกันและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถูกมองว่าเป็นอาวุธที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นเนื่องจากสไตล์การเล่นที่ตรงไปตรงมามันมีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญในซีรีส์
ในการทำซ้ำครั้งแรกอาวุธมุ่งเน้นไปที่การสแลชและการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว Monster Hunter 2 เพิ่มความสามารถในการใช้สิ่งของโดยไม่ต้องใช้อาวุธเสริมสร้างยูทิลิตี้ เกมต่อมาแนะนำชุดการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนมากขึ้นรวมถึง Shield Bash ใน Monster Hunter 3, Backstep และ Jumping Attacks ใน Monster Hunter 4 และการเร่งความเร็วที่สมบูรณ์แบบและผู้เล่นทางอากาศใน Monster Hunter World และ Rise
แม้จะมีช่วงที่สั้นกว่าและความเสียหายที่ลดลง แต่ความเก่งกาจของดาบและโล่ทำให้มันเป็นอาวุธที่มีค่าซึ่งมักจะประเมินต่ำเกินไป
ค้อน
ค้อนเป็นหนึ่งในสองอาวุธในซีรีส์ที่สร้างความเสียหายทื่อเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการทำลายชิ้นส่วนมอนสเตอร์และทำให้พวกมันน่าทึ่ง ตั้งแต่ Monster Hunter 2 ค้อนเป็นที่รู้จักในฐานะ "King of Kos" สำหรับความสามารถในการทำให้งงงวยมอนสเตอร์โดยการตีหัวซ้ำ ๆ
เช่นเดียวกับ The Great Sword สไตล์การเล่นของค้อนเกี่ยวข้องกับกลยุทธ์การตีแล้ววิ่ง แต่มันมีความคล่องตัวมากขึ้นและกลไกการชาร์จที่เป็นเอกลักษณ์ที่ช่วยให้การเคลื่อนไหวขณะชาร์จ ชุดการเคลื่อนไหวของมันยังคงสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใน Monster Hunter World และ Rise รวมถึงการโจมตีของ Big Bang และ Spinning Bludge
การแนะนำโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญในเกมใหม่เพิ่มความลึกทำให้ผู้เล่นเปลี่ยนโหมดตามมอนสเตอร์และรักษาค่าใช้จ่ายได้อย่างมีประสิทธิภาพ
หอก
แลนซ์รวบรวมคำพูดที่ว่า "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม" เสนอการโจมตีระยะยาวและโล่ขนาดใหญ่สำหรับการปิดกั้น สไตล์การเล่นของมันมีลักษณะคล้ายกับ outboxer โดยใช้แรงขับและเคาน์เตอร์เพื่อรักษาระยะห่างและความปลอดภัย
ในขณะที่มักจะเห็นว่าเป็นเรื่องฉูดฉาดน้อยลงการออกแบบที่ไม่เหมือนใครของแลนซ์ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ยืนอยู่บนพื้นดินทำให้พวกเขากลายเป็นรถถังที่น่าเกรงขามในสนามรบ
หัวธนูเบา ๆ
Bowgun Light เป็นอาวุธระยะไกลที่แนะนำในรุ่นแรก การเคลื่อนไหวและความเร็วโหลดอย่างรวดเร็วทำให้ง่ายต่อการจัดการมากกว่าคู่ที่หนักกว่า อย่างไรก็ตามมันมีอาวุธน้อยลงเนื่องจากตัวเลือกกระสุนที่ จำกัด
ตัวเลือกการปรับแต่งเช่นถังยาวและเครื่องเก็บเสียงช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งอาวุธให้เหมาะกับการตั้งค่าของพวกเขา Monster Hunter 4 แนะนำกลไกระยะทางวิกฤตเพิ่มความลึกให้กับการต่อสู้ระยะไกล Monster Hunter World ช่วยเพิ่มอาวุธด้วยการซ้อมรบ Wyvernblast และ Slide Slide ซึ่งเป็นการตอกย้ำสไตล์มือถือแบบวิ่งและปืน
Bowgun หนัก
Bowgun หนักเป็นอาวุธระยะไกลชั้นนำของรุ่นแรกที่รู้จักกันดีในเรื่องความเสียหายสูงและตัวเลือกกระสุนอเนกประสงค์ อย่างไรก็ตามขนาดและน้ำหนักของมัน จำกัด การเคลื่อนไหวซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นต้องปรับสมดุลอาวุธด้วยการวางตำแหน่ง
Monster Hunter 3 เปิดตัวโหมดล้อมทำให้สามารถทำการปักอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่มกระสุนพิเศษเช่น Wyvernheart และ Wyvernsnipe เพิ่มขีดความสามารถที่น่ารังเกียจ การออกแบบของอาวุธยังคงมุ่งเน้นไปที่การให้การสนับสนุนปืนใหญ่ที่แข็งแกร่งโดยมีการเปลี่ยนแปลงเป็นหลักในกระสุนและสิ่งที่แนบมา
ใบมีดคู่
ใบมีดคู่เป็นที่รู้จักกันดีสำหรับความเร็วและความสามารถในการก่อให้เกิดความเจ็บป่วยสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบ เปิดตัวในการเปิดตัวเกมแรกของเกมแรกพวกเขามุ่งเน้นไปที่คอมโบของเหลวและการโจมตีอย่างรวดเร็ว
โหมดปีศาจเปิดตัวในช่วงต้นเพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการซ้อมรบที่น่ารังเกียจยิ่งขึ้นในราคาของความแข็งแกร่ง Monster Hunter พกพาที่ 3 และ 3 Ultimate เพิ่มมาตรวัดปีศาจและโหมด Archdemon ปฏิวัติสไตล์การเล่นของอาวุธโดยการอนุญาตให้เกิดความเสียหายสูงอย่างยั่งยืนโดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง
การเล่นเกมหลักของ Dual Blades ยังคงเน้นที่ความเร็วและความลื่นไหลด้วยการปรับปรุงที่เสริมการมุ่งเน้นที่น่ารังเกียจ
รุ่นที่สอง
รุ่นที่สองแนะนำอาวุธที่คล้ายกับคู่หูรุ่นแรกของพวกเขาเสนอชุดการเคลื่อนไหวและกลไกที่แตกต่างกัน
ดาบยาว
ดาบยาวที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นที่รู้จักกันดีสำหรับคอมโบของเหลวและความเสียหายสูง ซึ่งแตกต่างจากดาบที่ยิ่งใหญ่มีความคล่องตัวสูงขึ้นและโครงสร้างคอมโบที่หลากหลายมากขึ้น แต่ขาดความสามารถในการบล็อก
มาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดเป็นศูนย์กลางของกลไกของดาบยาว Monster Hunter 3 เพิ่มระดับให้กับมาตรวัดวิญญาณและหมัดเด็ดรอบวิญญาณเพิ่มศักยภาพความเสียหาย Monster Hunter World แนะนำ Spirit Thrust Helm Breaker และ Foresight Slash ช่วยให้การเปลี่ยนผ่านและการเปลี่ยนคำสั่งผสมที่ไร้รอยต่อ
การออกแบบของดาบยาวได้พัฒนาจากอาวุธที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมเป็นสิ่งที่เน้นเคาน์เตอร์และความลื่นไหลซึ่งนำเสนอสไตล์การเล่นแบบไดนามิก
แตรล่าสัตว์
Hunting Horn ที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธสนับสนุนหลักของซีรีส์โดยใช้การบรรยายเพื่อเล่นเพลงที่เสนอบัฟที่หลากหลาย ในขณะที่สร้างความเสียหายจากแรงกระแทกเช่นค้อนมันจัดลำดับความสำคัญของการสนับสนุนความเสียหายดิบ
การปรับปรุงกลไกการบรรยายได้มุ่งเน้นไปที่การทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วย Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นบันทึกในระหว่างการโจมตี Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงและเสียงสะท้อนเสียงสะท้อนการเพิ่มความลื่นไหลของอาวุธและความเสียหายที่อาจเกิดขึ้น
Monster Hunter Rise reguuled Hunting Horn ทำให้กลไกเพลงง่ายขึ้นและทำให้ใช้งานง่ายขึ้นแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะแบ่งแยกในหมู่แฟน ๆ
มือปืน
Gunlance ซึ่งได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองรวมองค์ประกอบของแลนซ์และโบว์กุนซึ่งนำเสนอการปอกเปลือกระเบิดพร้อมกับการโจมตีแลนซ์แบบดั้งเดิม การเล่นเกมของมันหมุนรอบโดยใช้ความสามารถในการปอกเปลือกด้วยไฟของ Wyvern เป็นหมัดเด็ดที่ทรงพลัง
Monster Hunter 3 เพิ่มการโหลดอย่างรวดเร็วและกลไกการระเบิดเต็มรูปแบบเพิ่มสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าว Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนเพิ่มความสมดุลระหว่างความเสียหายทางกายภาพและการปอกเปลือก Monster Hunter World เพิ่มการยิง Wyrmstake ซึ่งเป็นการขยายขีดความสามารถที่น่ารังเกียจ
กลไกที่ไม่เหมือนใครของ Gunlance ทำให้ผู้เล่นต้องสร้างความสมดุลให้กับการโจมตีเพื่อเพิ่มความเสียหายสูงสุดโดยไม่ต้องเผาไหม้
โค้งคำนับ
ธนูที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธระยะไกลที่คล่องตัวที่สุดโดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะใกล้และคอมโบของเหลว มันใช้การเคลือบเพื่อเพิ่มความเสียหายและใช้เอฟเฟกต์สถานะ
ในขณะที่เกมยุคแรก ๆ มีการยิงประเภทช็อต Monster Hunter World ทำให้ชุดเคลื่อนไหวง่ายขึ้นทำให้มันเป็นคำสั่งผสมหนักและเป็นสากล Monster Hunter Rise Reintroduced Type ที่เชื่อมโยงกับระดับการชาร์จเพิ่มความลึกให้กับสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าว
ตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์และวิธีการก้าวร้าวของธนูทำให้แตกต่างจากอาวุธระยะไกลอื่น ๆ ซึ่งนำเสนอสไตล์การเล่นแบบไดนามิกและน่าดึงดูด
รุ่นที่สามและสี่
รุ่นที่สามและสี่แนะนำอาวุธที่มีกลไกที่ไม่เหมือนใครรวมถึงอาวุธที่มีลักษณะแปรปรวนและอาวุธที่เน้นทางอากาศใหม่
สลับขวาน
ขวานสวิตช์ที่แนะนำใน Monster Hunter 3 มีโหมดขวานสำหรับการเคลื่อนที่และช่วงและโหมดดาบสำหรับความเสียหายที่สูงขึ้นและการโจมตีขององค์ประกอบ ในขั้นต้นผู้เล่นจะต้องปลดล็อกอาวุธผ่านภารกิจ แต่มันก็พร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้นในเกมต่อมา
Monster Hunter World แนะนำสถานะของ Amped เสริมสร้างโหมดดาบในขณะที่ Monster Hunter Rise ขยายสิ่งนี้ไปสู่ทั้งสองรูปแบบกระตุ้นการเปลี่ยนผ่านของเหลวระหว่างโหมด กลไกการสลัดรูปแบบที่ไม่ซ้ำกันของ Switch Axe เพิ่มความลึกและความตื่นเต้นในการต่อสู้
แมลง glaive
Glaive แมลงที่แนะนำใน Monster Hunter 4 มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ทางอากาศและจับคู่กับ kinsect ที่รวบรวมสาระสำคัญเพื่อให้ buffs อาวุธมีความเก่งในการติดตั้งมอนสเตอร์ซึ่งเป็นกลไกที่แนะนำในเกมเดียวกัน
การรวบรวมสาระสำคัญสีแดงสีขาวและสีส้มช่วยเพิ่มการโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกันตามลำดับ ในขณะที่การเล่นเกมหลักยังคงสอดคล้องกันการอัพเกรดเป็นระบบ Kinsect ใน Monster Hunter Rise ทำให้การใช้งานง่ายขึ้นและเพิ่ม kinsects ประเภทใหม่
ระบบบัฟและความสามารถทางอากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแมลง Glaive ทำให้มันเป็นอาวุธที่โดดเด่นในซีรีส์
ชาร์จใบมีด
ใบมีดประจุที่แนะนำใน Monster Hunter 4 เป็นอาวุธอเนกประสงค์ที่มีโหมดดาบและขวาน มันใช้โหมดดาบเพื่อชาร์จ phials ซึ่งจะใช้ในโหมดขวานสำหรับผู้ที่ได้รับการตกแต่งที่ทรงพลังเช่นการปล่อยองค์ประกอบแอมป์
เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความซับซ้อนใบมีดประจุต้องใช้จุดป้องกันการเรียนรู้และทำความเข้าใจพฤติกรรมของสัตว์ประหลาดเพื่อเพิ่มศักยภาพสูงสุด ความผิดที่สมดุลและความลึกเชิงกลทำให้มันเป็นอาวุธที่คุ้มค่าที่จะเป็นนาย
จะมีอีกไหม?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds จะมีอาวุธสิบสี่ที่กล่าวถึงซีรีส์นี้มีประวัติของการแนะนำอาวุธใหม่และนำอาวุธเก่า ๆ มาใช้ใหม่ เมื่อพิจารณาถึงอายุยืนของแฟรนไชส์เกมในอนาคตอาจนำอาวุธที่เป็นนวัตกรรมมาใช้เพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม