Monster Hunter известен своими разнообразными типами оружия и привлекательным игровым процессом, но знаете ли вы, что еще больше оружия было оставлено вне новых игр? Погрузитесь в увлекательную историю вооружений Monster Hunter и открыть для себя больше.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Monster Hunter был очарованием игроков более двух десятилетий, с момента своего дебюта в 2004 году. Франшиза отмечается своим широким спектром типов оружия, каждый из которых предлагает уникальные сильные стороны, слабые стороны, движения и механики. В Monster Hunter Wilds игроки будут иметь доступ к четырнадцати различным типам оружия, каждый из которых требует глубокого понимания для освоения.
Эволюция этого оружия поражает. Например, Великий Меч значительно превратился из своего первоначального выпуска в ее нынешнюю итерацию. Более того, сериал может похвастаться оружием из старых игр, которые никогда не были выпущены на Западе. Давайте рассмотрим богатую историю охотника за монстрами, сосредоточившись на эволюции его оружия.
Первое поколение
Первое поколение Monster Hunter представило несколько культовых оружия, которое развивалось с течением времени, получив новые движения и механики.
Великий меч
Великий меч, символ власти в серии Monster Hunter с 2004 года, известен своим высоким уроном. Тем не менее, его медленная атака и скорость движения заставляют иметь сложное значение. В оригинальной игре Великий Меч был сосредоточен вокруг тактики удара и запуска, с уникальной особенностью, где удары в середине лезвия наносили больше урона.
Monster Hunter 2 представила заряженную Slash, изменяющий игру ход, который позволил охотникам заряжать свои атаки за увеличение повреждения. Последующие игры расширились на этой механике, добавив новых финишеров и улучшая текучесть комбо, такие как плечо в мире Monster Hunter, что позволило быстрее доступ к заряженным атакам.
Великий меч остается оружием с низким полом навыков, но высоким потолком навыков, полезными для игроков, которые охватывают его время и позиционирование.
Меч и щит
Меч и щит известны своей универсальностью, предлагая сбалансированное сочетание нарушений, защиты и полезности. Первоначально рассматриваемый как оружие для начинающих из-за его простого стиля игры, оно значительно развивалось в серии.
В своей первой итерации оружие сосредоточилось на быстрых ударах и мобильности. Monster Hunter 2 добавила возможность использовать предметы, не обшивая оружие, повышая его полезность. Поздние игры представили более сложные шаги, в том числе «Щит -удар в Monster Hunter 3», Backstep и прыжки в Attacks в Monster Hunter 4, а также Perfect Rush и Aerial Finishers в Monster Hunter World и Rise.
Несмотря на более короткий диапазон и более низкий урон, универсальность меча и щита делает его ценным оружием, часто недооцененным, но глубоко полезным для хозяина.
Молоток
Молоток - одно из двух оружия в серии, которое наносит тупой повреждение, идеально подходящее для разрыва частей монстров и ошеломляющих их. Начиная с Monster Hunter 2, молот был известен как «Король Кос» за его способность оглушить монстров, неоднократно ударяя их головы.
Подобно Великому Мечу, стиль игры молотка включает в себя тактику удара Его Moveset оставался в значительной степени последовательным, со значительными изменениями в мире Monster Hunter и Rise, включая атаки Big Bang и Spinning Bludgeon.
Внедрение режимов силы и мужества в более новых играх добавило глубину, требуя от игроков переключать режимы на основе монстра и эффективно поддерживать заряд.
Копья
Ланс воплощает поговорку «Хорошее нападение-это отличная защита», предлагая дальние атаки и большой щит для блокировки. Его стиль игры напоминает товарищере, используя тяги и счетчики для поддержания расстояния и безопасности.
Несмотря на то, что они часто рассматриваются как менее яркие, уникальные дизайнерские игроки вознаграждают за то, что они стояли за свои позиции, превращая их в грозные танки на поле битвы.
Легкий лукгун
Легкий лукгун - это универсальное оружие, представленное в первом поколении. Его подвижность и быстрая скорость перезагрузки облегчают обработку, чем его более тяжелый аналог. Тем не менее, он предлагает меньше огневой мощи из -за ограниченного выбора боеприпасов.
Варианты настройки, такие как длинные бочки и глушители, позволяют игрокам адаптировать оружие к своим предпочтениям. Monster Hunter 4 ввел механик критического расстояния, добавив глубину в дальний бой. Monster Hunter World еще больше улучшил оружие с помощью маневрирования Wyvernblast и Slide, усиливая его мобильный, стиль бега и пилоты.
Тяжелый лукгун
Тяжелый Bowgun является главным оружием первого поколения, известного своими высокими повреждениями и универсальными вариантами боеприпасов. Его размер и вес, однако, ограничивают подвижность, требующие от игроков сбалансировать огневую мощь с позиционированием.
Monster Hunter 3 ввел режим осады, позволяющий непрерывно обстрелить без перезагрузки. Monster Hunter World добавил специальные виды боеприпасов, такие как Wyvernheart и Wyvernsnipe, расширяя свои наступательные возможности. Дизайн оружия по -прежнему сосредоточен на оказании сильной артиллерийской поддержки, с изменениями в основном в его боеприпасах и привязанности.
Двойные лезвия
Двойные лезвия известны своей скоростью и способностью наносить болезни статуса и элементарные повреждения. Представленные в западном выпуске первой игры, они сосредоточены на плавных комбинациях и быстрых атаках.
Режим демона, введенный на ранней стадии, увеличивает ущерб и доступ к более оскорбительным маневрам за счет выносливости. Портативный и 3 и 3 Ultimate Monster Hunter добавил режим датчика демона и архи -архитона, революционизируя стиль игры оружия, позволяя устойчиво высокий урон без утечки выносливости.
Основной геймплей с двойными лезвиями остается сосредоточенным на скорости и текучести, с улучшениями, которые дополняют его оскорбительный фокус.
Второе поколение
Второе поколение представило оружие, которое, хотя и похоже на их коллеги первого поколения, предлагали различные движения и механики.
Длинный меч
Длинный меч, введенный в Monster Hunter 2, известен своими жидкими комбинациями и высоким уроном. В отличие от великого меча, он предлагает более высокую мобильность и более универсальную комбинированную структуру, но не имеет возможности блокировать.
Датчик духа, наполненный приземлениями, является центральным для механики длинного меча. Monster Hunter 3 добавил уровни к датчику Spirit и финишеру с раундером Spirit, повышая его потенциал повреждения. World Monster Hunter представила духовного выключателя на шлеме и предвидение, что позволило провести парижи и бесшовные комбинированные переходы.
Дизайн длинного меча превратился из комбо-ориентированного оружия до того, что подчеркивает счетчики и текучесть, предлагая динамичный стиль игры.
Охотничий рог
Охотник, представленный в Monster Hunter 2, является основным оружием поддержки серии, использующим концерт для воспроизведения песен, которые предлагают различные баффы. При наличии воздействия повреждения, такого как молоток, он расставляет приоритеты в поддержке необработанного урона.
Улучшения в концертном механике сосредоточились на том, чтобы сделать его более эффективным, с Ultimate Monster Hunter 3, позволяя воспроизводить ноты во время атак. Monster Hunter World представил стойки песен и ноты Echo, повышая потенциал текучести и повреждения оружия.
Monster Hunter Rise пересмотрел охотничий рог, упростив механику песни и облегчая использование, хотя это изменение было спорным среди поклонников.
Стрельба
Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе элементы Ланса и Боугуна, предлагая взрывной обстрел вместе с традиционными атаками копья. Его геймплей вращается вокруг, используя обстрел, с огнем Вайверны в качестве мощного финишера.
Monster Hunter 3 добавил быструю перезагрузку и полную механику взрыва, улучшая свой агрессивный стиль игры. Monster Hunter X ввел тепловой датчик, добавив баланс между физическим и обстрелом. Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake, еще больше расширив свои наступательные возможности.
Уникальная механика Gunlance выделяет его, требуя, чтобы игроки сбалансировали свои атаки, чтобы максимизировать ущерб без сжигания.
Поклон
Лук, введенный в Monster Hunter 2, является наиболее гибким оружием, посвященным боевым и жидкому боевым комбинациям в среднем и жидкости. Он использует покрытия для улучшения его повреждения и применения эффектов состояния.
В то время как в ранних играх были показаны типы выстрелов, Monster Hunter World упростил The Moveset, что сделало его более комбо и универсальным. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровню заряда, добавляя глубину к агрессивному стилю игры.
Уникальная идентичность и агрессивный подход лука отличают его от других видов оружия, предлагая динамичный и привлекательный стиль игры.
Третье и четвертое поколение
Третье и четвертое поколения ввели оружие с уникальной механикой, в том числе озадаченное оружие и новое оружие, ориентированное на воздух.
Переключение топора
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет режим AX для подвижности и диапазона, а также режим меча для более высоких повреждений и элементарных атак. Первоначально игроки должны были разблокировать оружие с помощью квеста, но оно стало доступно с самого начала в последующих играх.
Monster Hunter World представил Amped State, улучшая режим меча, в то время как Monster Hunter Rise расширил его на обе формы, поощряя переходы жидкости между модами. Уникальная механика уникальной штуки AX Switch добавляет глубину и волнение в борьбу.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, фокусируется на воздушном бою и в паре с Kinsect, который собирает эссенции для Buffs. Оружие превосходно в монтажных монстрах, механике, представленном в той же игре.
Сбор красных, белых и оранжевых эссенций усиливает атаку, мобильность и защиту соответственно. В то время как основной игровой процесс остался последовательным, обновления системы Kinsect в монстрах Hunter Rise упростили его использование и добавили новые типы родственников.
Уникальная бафф -система насекомых и воздушные возможности делают его выдающимся оружием в серии.
Зарядный лезвие
Зарядное лезвие, представленное в Monster Hunter 4, представляет собой универсальное оружие с режимами меча и топора. Он использует режим меча для зарядки фиалов, которые затем используются в режиме AX для мощных финишеров, таких как Amped Elemental разряд.
Известный своей сложностью, лезвие заряда требует мастеринга охраняемых точек и понимания поведения монстров, чтобы максимизировать его потенциал. Его сбалансированное нарушение и механическая глубина делают его полезным оружием для освоения.
Будет больше?
В то время как Monster Hunter Wilds будет включать в себя четырнадцать упомянутых оружия, в сериале есть история внедрения нового оружия и вновь вновь пожилым. Учитывая долговечность франшизы, будущие игры могут принести еще больше инновационного оружия для улучшения опыта игрового процесса.