Ang Monster Hunter ay bantog sa magkakaibang mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay, ngunit alam mo ba na kahit na maraming mga armas ang naiwan sa mga mas bagong laro? Sumisid sa kamangha -manghang kasaysayan ng sandata ni Monster Hunter at tuklasin ang higit pa.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter
Si Monster Hunter ay nakakaakit ng mga manlalaro ng higit sa dalawang dekada, mula noong pasinaya nito noong 2004. Ang prangkisa ay ipinagdiriwang para sa malawak na uri ng mga uri ng armas, bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika. Sa Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng access sa labing -apat na iba't ibang mga uri ng armas, ang bawat isa ay nangangailangan ng isang malalim na pag -unawa upang makabisado.
Ang ebolusyon ng mga sandatang ito ay kapansin -pansin. Halimbawa, ang dakilang tabak ay nagbago nang malaki mula sa paunang paglabas nito hanggang sa kasalukuyang pag -ulit nito. Bukod dito, ipinagmamalaki ng serye ang mga sandata mula sa mga mas lumang mga laro na hindi pinakawalan sa West. Galugarin natin ang mayamang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa ebolusyon ng mga sandata nito.
Unang henerasyon
Ang unang henerasyon ng Monster Hunter ay nagpakilala ng maraming mga iconic na armas na umusbong sa paglipas ng panahon, nakakakuha ng mga bagong gumagalaw at mekanika.
Mahusay na tabak
Ang Dakilang Sword, isang simbolo ng kapangyarihan sa serye ng Monster Hunter mula noong 2004, ay kilala para sa mataas na pinsala sa output nito. Gayunpaman, ang mabagal na pag -atake at bilis ng paggalaw ay ginagawang mahirap na gumamit. Sa orihinal na laro, ang Great Sword ay nakasentro sa paligid ng mga taktika ng hit-and-run, na may isang natatanging tampok kung saan ang paghagupit sa gitna ng talim ay humarap ng mas maraming pinsala.
Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang sisingilin na slash, isang paglipat ng laro na nagpapahintulot sa mga mangangaso na singilin ang kanilang mga pag-atake para sa pagtaas ng pinsala. Ang mga kasunod na laro ay lumawak sa mekaniko na ito, pagdaragdag ng mga bagong finisher at pagpapabuti ng likido ng mga combos, tulad ng balikat ng balikat sa Monster Hunter World, na nagpapagana ng mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake.
Ang dakilang tabak ay nananatiling isang sandata na may isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kasanayan sa kisame, na nagbibigay gantimpala sa mga manlalaro na master ang tiyempo at pagpoposisyon nito.
Tabak at kalasag
Ang tabak at kalasag ay kilala para sa kakayahang magamit nito, na nag -aalok ng isang balanseng halo ng pagkakasala, pagtatanggol, at utility. Sa una ay nakikita bilang isang sandata na friendly na nagsisimula dahil sa prangka nitong PlayStyle, malaki ang umusbong nito sa serye.
Sa unang pag -ulit nito, ang sandata ay nakatuon sa mabilis na mga slashes at kadaliang kumilos. Idinagdag ng Monster Hunter 2 ang kakayahang gumamit ng mga item nang walang sheathing ang sandata, pagpapahusay ng utility nito. Nang maglaon ay ipinakilala ng mga laro ang mas kumplikadong mga gumagalaw, kabilang ang Shield Bash sa Monster Hunter 3, backstep at paglukso ng pag -atake sa Monster Hunter 4, at ang perpektong pagmamadali at pang -aerial finisher sa Monster Hunter World at Rise.
Sa kabila ng mas maiikling saklaw at mas mababang pinsala, ang kakayahang magamit ng Sword at Shield ay ginagawang isang mahalagang sandata, madalas na underestimated ngunit malalim na nagbibigay -kasiyahan sa Master.
Martilyo
Ang martilyo ay isa sa dalawang sandata sa serye na tumatalakay sa pinsala sa blunt, mainam para sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw at nakamamanghang sa kanila. Dahil ang Monster Hunter 2, ang martilyo ay kilala bilang "Hari ng Kos" para sa kakayahang masindak ang mga monsters sa pamamagitan ng paulit -ulit na paghagupit sa kanilang mga ulo.
Katulad sa mahusay na tabak, ang playstyle ng martilyo ay nagsasangkot ng mga taktika ng hit-and-run, ngunit nag-aalok ito ng higit na kadaliang kumilos at isang natatanging mekaniko ng singil na nagbibigay-daan sa paggalaw habang singilin. Ang gumagalaw nito ay nanatiling pare -pareho, na may mga makabuluhang pagbabago sa Monster Hunter World at Rise, kasama na ang Big Bang at Spinning Bludgeon Attacks.
Ang pagpapakilala ng mga mode ng lakas at lakas ng loob sa mga mas bagong laro ay nagdagdag ng lalim, na nangangailangan ng mga manlalaro na lumipat ng mga mode batay sa halimaw at epektibong mapanatili ang singil.
Lance
Ang Lance ay sumasama sa kasabihan na "Ang isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol," na nag-aalok ng mga pag-atake na pang-matagalang at isang malaking kalasag para sa pagharang. Ang playstyle nito ay kahawig ng isang outboxer, gamit ang mga thrust at counter upang mapanatili ang distansya at kaligtasan.
Habang madalas na nakikita bilang hindi gaanong kumikislap, ang natatanging mga manlalaro ng Gantimpala ng Disenyo ng Lance para sa pagtayo ng kanilang lupa, na ginagawang mga nakamamanghang tank sa larangan ng digmaan.
Light bowgun
Ang light bowgun ay isang maraming nalalaman ranged armas na ipinakilala sa unang henerasyon. Ang kadaliang mapakilos at mabilis na bilis ng pag -reload ay ginagawang mas madaling hawakan kaysa sa mas mabibigat na katapat nito. Gayunpaman, nag -aalok ito ng mas kaunting firepower dahil sa limitadong mga pagpipilian sa bala.
Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya, tulad ng mahabang bariles at silencer, ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na maiangkop ang armas sa kanilang mga kagustuhan. Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang kritikal na mekaniko ng distansya, pagdaragdag ng lalim sa ranged battle. Pinahusay pa ng Monster Hunter World ang sandata kasama ang Wyvernblast at slide maneuver, pinalakas ang mobile, run-and-gun style.
Malakas na bowgun
Ang mabibigat na bowgun ay ang pangunahing naka -rang na sandata ng unang henerasyon, na kilala sa mataas na pinsala at maraming nalalaman na mga pagpipilian sa bala. Ang laki at timbang nito, gayunpaman, nililimitahan ang kadaliang kumilos, na nangangailangan ng mga manlalaro na balansehin ang firepower na may pagpoposisyon.
Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa patuloy na pag -shelling nang hindi nag -reload. Nagdagdag ang Monster Hunter World ng mga espesyal na uri ng munisyon tulad ng Wyvernheart at Wyvernsnipe, na pinapahusay ang mga nakakasakit na kakayahan nito. Ang disenyo ng sandata ay nanatiling nakatuon sa paghahatid ng malakas na suporta sa artilerya, na may mga pagbabago lalo na sa mga bala at mga kalakip.
Dual Blades
Ang dual blades ay kilala para sa kanilang bilis at kakayahang magdulot ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento. Ipinakilala sa paglabas ng kanluran ng unang laro, nakatuon sila sa mga combos ng likido at mabilis na pag -atake.
Ang mode ng demonyo, na ipinakilala nang maaga, ay nagdaragdag ng pinsala at pag -access sa mas nakakasakit na mga maniobra sa gastos ng tibay. Ang Monster Hunter Portable 3rd at 3 Ultimate ay idinagdag ang Demon Gauge at Archdemon Mode, na binabago ang playstyle ng sandata sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa matagal na pinsala nang walang stamina drain.
Ang dual blades 'core gameplay ay nananatiling nakasentro sa bilis at likido, na may mga pagpapahusay na umaakma sa nakakasakit na pokus nito.
Pangalawang henerasyon
Ang pangalawang henerasyon ay nagpakilala ng mga sandata na, habang katulad ng kanilang mga first-generation counterparts, ay nag-aalok ng mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.
Long Sword
Ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay kilala para sa mga combos ng likido at mataas na pinsala. Hindi tulad ng mahusay na tabak, nag -aalok ito ng mas mataas na kadaliang kumilos at isang mas maraming nalalaman na istraktura ng combo ngunit kulang ang kakayahang harangan.
Ang gauge ng espiritu, na napuno ng mga pag -atake sa landing, ay sentro sa mga mekanika ng mahabang tabak. Idinagdag ng Monster Hunter 3 ang mga antas sa Gauge ng Espiritu at ang tagapangulo ng Roundslash ng Espiritu, pinapahusay ang potensyal na pinsala nito. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang espiritu ng thrust helm breaker at foresight slash, na nagpapahintulot sa mga parry at walang tahi na mga paglilipat ng combo.
Ang disenyo ng Long Sword ay nagbago mula sa isang sandata na nakatuon sa combo sa isa na binibigyang diin ang mga counter at likido, na nag-aalok ng isang dynamic na playstyle.
HOUNTING HORN
Ang Hunting Horn, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pangunahing sandata ng suporta ng serye, gamit ang Recital upang maglaro ng mga kanta na nag -aalok ng iba't ibang mga buff. Habang ang pagharap sa pinsala sa epekto tulad ng martilyo, inuuna nito ang suporta sa hilaw na pinsala.
Ang mga pagpapabuti sa mekaniko ng recital ay nakatuon sa paggawa ng mas mahusay, kasama ang halimaw na Hunter 3 Ultimate na nagpapahintulot sa mga tala na i -play sa panahon ng pag -atake. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang kanta ng pag -pila at mga tala ng echo, pagpapahusay ng likido ng armas at potensyal na pinsala.
Sinusuportahan ni Monster Hunter Rise ang Hunting Horn, pinasimple ang mga mekanika ng kanta nito at mas madaling gamitin, kahit na ang pagbabagong ito ay naghahati sa mga tagahanga.
Gunlance
Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang mga elemento ng Lance at Bowgun, na nag -aalok ng paputok na pag -atake sa tabi ng tradisyonal na pag -atake ng Lance. Ang gameplay nito ay umiikot sa paggamit ng mga kakayahan sa pag -shelling, kasama ang Wyvern's Fire bilang isang malakas na finisher.
Ang Monster Hunter 3 ay nagdagdag ng mabilis na pag -reload at buong mekanika ng pagsabog, pagpapahusay ng agresibong playstyle. Ipinakilala ng Monster Hunter X ang gauge ng init, pagdaragdag ng isang balanse sa pagitan ng pisikal at pagkasira ng pinsala. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyrmstake shot, na karagdagang pagpapalawak ng mga nakakasakit na kakayahan nito.
Ang natatanging mekanika ng gunlance ay naghiwalay nito, na nangangailangan ng mga manlalaro na balansehin ang kanilang mga pag -atake upang ma -maximize ang pinsala nang hindi nasusunog.
Bow
Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na nakatuon sa malapit-sa-mid-range battle at fluid combos. Gumagamit ito ng mga coatings upang mapahusay ang pinsala nito at mag -apply ng mga epekto sa katayuan.
Habang ang mga naunang laro ay nagtatampok ng mga uri ng pagbaril, pinasimple ng Monster Hunter World ang gumagalaw, na ginagawang mas mabibigat at unibersal ang combo. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced shot type na nakatali sa mga antas ng singil, pagdaragdag ng lalim sa agresibong playstyle.
Ang natatanging pagkakakilanlan at agresibong diskarte ng Bow ay itinakda ito bukod sa iba pang mga ranged na armas, na nag -aalok ng isang pabago -bago at nakakaakit na playstyle.
Pangatlo at ika -apat na henerasyon
Ang pangatlo at ika-apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga sandata na may natatanging mga mekanika, kabilang ang mga morphable na armas at isang bagong armas na nakatuon sa aerial.
Lumipat ng palakol
Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng mode ng AX para sa kadaliang kumilos at saklaw, at mode ng tabak para sa mas mataas na pinsala at pag -atake ng elemental. Sa una, ang mga manlalaro ay kailangang i -unlock ang sandata sa pamamagitan ng isang paghahanap, ngunit ito ay magagamit mula sa simula sa kasunod na mga laro.
Ipinakilala ng Monster Hunter World ang estado ng amped, pagpapahusay ng mode ng tabak, habang pinalawak ito ng Monster Hunter Rise sa parehong mga form, na naghihikayat sa mga paglipat ng likido sa pagitan ng mga mode. Ang natatanging mekanika ng switch ng switch ax ay nagdaragdag ng lalim at kaguluhan upang labanan.
Insekto glaive
Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay nakatuon sa aerial battle at ipinares sa isang kamag -anak na nangongolekta ng mga sanaysay upang magbigay ng mga buff. Ang sandata ay higit sa pag -mount ng mga monsters, isang mekaniko na ipinakilala sa parehong laro.
Ang pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay ay nagpapaganda ng pag -atake, kadaliang kumilos, at pagtatanggol, ayon sa pagkakabanggit. Habang ang pangunahing gameplay ay nanatiling pare -pareho, ang mga pag -upgrade sa Kinsect System sa Monster Hunter Rise ay pinasimple ang paggamit nito at nagdagdag ng mga bagong uri ng mga kamag -anak.
Ang natatanging buff system ng insekto ng insekto at mga kakayahan sa pang -aerial ay ginagawang isang standout na armas sa serye.
Singilin ang talim
Ang blade ng singil, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay isang maraming nalalaman armas na may mga mode ng tabak at palakol. Gumagamit ito ng sword mode upang singilin ang mga phial, na kung saan ay ginagamit sa mode ng AX para sa mga makapangyarihang finisher tulad ng Amped Elemental Discharge.
Kilala sa pagiging kumplikado nito, ang singil ng singil ay nangangailangan ng mga puntos ng mastering guard at pag -unawa sa pag -uugali ng halimaw upang ma -maximize ang potensyal nito. Ang balanseng pagkakasala at lalim ng mekanikal ay ginagawang isang reward na sandata upang master.
Magkakaroon pa ba?
Habang ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na armas na nabanggit, ang serye ay may kasaysayan ng pagpapakilala ng mga bagong armas at muling paggawa ng mga matatanda. Dahil sa kahabaan ng franchise, ang mga laro sa hinaharap ay maaaring magdala ng higit pang mga makabagong armas upang mapahusay ang karanasan sa gameplay.