Monster Hunter é conhecido por seus diversos tipos de armas e jogabilidade envolvente, mas você sabia que ainda mais armas foram deixadas de fora dos jogos mais novos? Mergulhe na fascinante história do armas de Monster Hunter e descubra mais.
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História dos tipos de armas em Monster Hunter
Monster Hunter tem jogadores cativantes há mais de duas décadas, desde sua estréia em 2004. A franquia é comemorada por sua ampla variedade de tipos de armas, cada um oferecendo pontos fortes, fraquezas, movimentos e mecânicos únicos. Em Monster Hunter Wilds, os jogadores terão acesso a quatorze tipos de armas diferentes, cada um exigindo um profundo entendimento para dominar.
A evolução dessas armas é impressionante. Por exemplo, a Grande Espada se transformou significativamente de seu lançamento inicial para sua iteração atual. Além disso, a série possui armas de jogos mais antigos que nunca foram lançados no oeste. Vamos explorar a rica história do Monster Hunter, concentrando -se na evolução de suas armas.
Primeira geração
A primeira geração de Monster Hunter introduziu várias armas icônicas que evoluíram ao longo do tempo, ganhando novos movimentos e mecânicos.
Grande espada
A Grande Espada, um símbolo de poder na série Monster Hunter desde 2004, é conhecida por sua produção de alto dano. No entanto, seu lento ataque e velocidade de movimento tornam um desafio usar. No jogo original, a Grande Espada estava centrada nas táticas de atropelamento, com um recurso único ao bater no meio da lâmina, causou mais danos.
Monster Hunter 2 introduziu o Slash Charged, um movimento que mudou o jogo que permitiu aos caçadores cobrar seus ataques por maior dano. Os jogos subsequentes se expandiram para esse mecânico, adicionando novos finalistas e melhorando a fluidez dos combos, como o ombro no Monster Hunter World, o que permitiu um acesso mais rápido a ataques carregados.
A Grande Espada continua sendo uma arma com um piso de baixa habilidade, mas um teto de alta habilidade, recompensando jogadores que dominam seu tempo e posicionamento.
Espada e escudo
A espada e o escudo são conhecidos por sua versatilidade, oferecendo uma mistura equilibrada de ofensa, defesa e utilidade. Inicialmente visto como uma arma para iniciantes devido ao seu estilo de jogo direto, ela evoluiu significativamente ao longo da série.
Em sua primeira iteração, a arma se concentrou em barras rápidas e mobilidade. Monster Hunter 2 acrescentou a capacidade de usar itens sem revestir a arma, melhorando sua utilidade. Os jogos posteriores introduziram movimentos mais complexos, incluindo o Shield Bash em Monster Hunter 3, ataques de backstep e salto no Monster Hunter 4, e a corrida perfeita e finalizadores aéreos no Monster Hunter World and Rise.
Apesar de seu alcance mais curto e menor dano, a versatilidade da espada e do escudo a torna uma arma valiosa, geralmente subestimada, mas profundamente gratificante para dominar.
Martelo
O martelo é uma das duas armas da série que causa danos robustos, ideal para quebrar peças de monstros e atordoá -las. Desde o Monster Hunter 2, o martelo é conhecido como o "rei de Kos" por sua capacidade de atordoar monstros, batendo repetidamente em suas cabeças.
Semelhante à Grande Espada, o estilo de jogo do martelo envolve táticas de atropelamento, mas oferece mais mobilidade e um mecânico de carga único que permite o movimento durante o carregamento. Seu Moveset permaneceu em grande parte consistente, com mudanças significativas no Monster Hunter World and Rise, incluindo os ataques de Big Bang e Spinning Bludgeon.
A introdução dos modos de força e coragem em jogos mais recentes adicionou profundidade, exigindo que os jogadores trocassem os modos com base no monstro e mantenham a carga de maneira eficaz.
Lança
O Lance incorpora o ditado "uma boa ofensa é uma grande defesa", oferecendo ataques de longo alcance e um grande escudo para bloquear. Seu estilo de jogo se assemelha a um Outboxer, usando impulsos e contadores para manter a distância e a segurança.
Embora muitas vezes vistas como menos chamativas, o design exclusivo da Lance recompensa os jogadores por se manterem firmes, transformando -os em tanques formidáveis no campo de batalha.
Pistola de arco leve
A pistola de arco leve é uma arma de longo alcance versátil introduzida na primeira geração. Sua mobilidade e velocidade rápida de recarga facilitam o manuseio do que sua contraparte mais pesada. No entanto, oferece menos poder de fogo devido a opções limitadas de munição.
As opções de personalização, como barris longos e silenciadores, permitem que os jogadores adaptem a arma a suas preferências. Monster Hunter 4 introduziu o mecânico de distância crítica, acrescentando profundidade ao combate à distância. O Monster Hunter World aprimorou ainda mais a arma com a manobra de Wyvernblast e Slide, reforçando seu estilo móvel, correndo e pistola.
Punha -palestra pesada
A pistola -intencional é a principal arma da primeira geração, conhecida por seus altos danos e opções de munição versáteis. Seu tamanho e peso, no entanto, limitam a mobilidade, exigindo que os jogadores equilibrem o poder de fogo com o posicionamento.
Monster Hunter 3 introduziu o modo de cerco, permitindo bombardeamento contínuo sem recarregar. Monster Hunter World adicionou tipos especiais de munição como Wyvernheart e Wyvernsnipe, aprimorando suas capacidades ofensivas. O design da arma permaneceu focado em fornecer um forte apoio à artilharia, com mudanças principalmente em sua munição e apegos.
Lâminas duplas
As lâminas duplas são conhecidas por sua velocidade e capacidade de infligir doenças de status e danos elementares. Introduzidos no lançamento ocidental do primeiro jogo, eles se concentram em combos de fluidos e ataques rápidos.
O modo demônio, introduzido desde o início, aumenta os danos e o acesso a manobras mais ofensivas à custa da resistência. Monster Hunter Portable 3rd e 3 Ultimate acrescentaram o modo Demônio e o Modo Archdemon, revolucionando o estilo de jogo da arma, permitindo altos danos sustentados sem drenagem de resistência.
A jogabilidade principal das Blades duplas permanece centrada na velocidade e na fluidez, com aprimoramentos que complementam seu foco ofensivo.
Segunda geração
A segunda geração introduziu armas que, embora semelhantes aos seus colegas de primeira geração, ofereciam movimentos e mecânicos distintos.
Espada longa
A espada longa, introduzida em Monster Hunter 2, é conhecida por seus combos fluidos e altos danos. Ao contrário da Grande Espada, oferece maior mobilidade e uma estrutura de combinação mais versátil, mas não tem a capacidade de bloquear.
O medidor espiritual, preenchido por ataques de aterrissagem, é central para a mecânica da espada longa. Monster Hunter 3 acrescentou níveis ao medidor de espírito e ao finalizador Spirit RoundSlash, aumentando seu potencial de dano. O Monster Hunter World introduziu o quebra -leme do leme de empuxo e uma barra preventiva, permitindo parries e transições combinadas.
O design da Long Sword evoluiu de uma arma orientada para combinação para uma que enfatiza contadores e fluidez, oferecendo um estilo de jogo dinâmico.
Horn Horn
O Hunting Horn, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma principal da série, usando o Recital para tocar músicas que oferecem vários buffs. Ao causar danos ao impacto como o martelo, ele prioriza o apoio sobre os danos brutos.
As melhorias no mecânico do recital se concentraram em torná -lo mais eficiente, com o Monster Hunter 3 Ultimate permitindo que as anotações sejam tocadas durante os ataques. Monster Hunter World introduziu notas de filas e eco de músicas, aumentando o potencial de fluidez e dano da arma.
Monster Hunter Rise revisou a buzina de caça, simplificando sua mecânica de músicas e facilitando o uso, embora essa mudança fosse divisória entre os fãs.
Gunlance
A pistoleira, introduzida na segunda geração, combina elementos da lança e da arma de arco, oferecendo bombardeios explosivos ao lado de ataques tradicionais de lança. Sua jogabilidade gira em torno de usar habilidades de bombardeio, com o fogo da Wyvern como um finalizador poderoso.
Monster Hunter 3 acrescentou recarregamento rápido e mecânica completa, aprimorando seu estilo de jogo agressivo. Monster Hunter X introduziu o manômetro, acrescentando um equilíbrio entre danos físicos e de bombeiro. Monster Hunter World acrescentou o tiro de Wyrmstake, expandindo ainda mais suas capacidades ofensivas.
A mecânica exclusiva da pistola o diferencia, exigindo que os jogadores equilibrem seus ataques para maximizar os danos sem queimar.
Arco
O arco, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma mais ágil, focada em combates de combate e fluido quase aproximados e fluidos. Ele usa revestimentos para melhorar seus danos e aplicar efeitos de status.
Enquanto os primeiros jogos apresentavam tipos de tiro, o Monster Hunter World simplificou o Moveset, tornando-o mais combinado e universal. Monster Hunter Rise Reintroduziu os tipos de tiro vinculados aos níveis de cobrança, acrescentando profundidade ao seu estilo de jogo agressivo.
A identidade única e a abordagem agressiva do arco o diferenciam de outras armas de longo alcance, oferecendo um estilo de jogo dinâmico e envolvente.
Terceira e quarta geração
A terceira e a quarta gerações introduziram armas com mecânica única, incluindo armas morfáveis e uma nova arma focada na antena.
Switch Ax
O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, apresenta o modo AX para mobilidade e alcance e modo de espada para danos mais altos e ataques elementares. Inicialmente, os jogadores tiveram que desbloquear a arma através de uma missão, mas ficou disponível desde o início nos jogos subsequentes.
O Monster Hunter World introduziu o Estado Amped, aumentando o modo de espada, enquanto o Monster Hunter Rise o estendeu a ambas as formas, incentivando as transições fluidas entre os modos. A mecânica exclusiva de troca de forma do Switch AX adiciona profundidade e excitação ao combate.
Inseto glaive
O inseto Glaive, introduzido em Monster Hunter 4, concentra -se no combate aéreo e é emparelhado com um parente que coleta essências para conceder fãs. A arma se destaca em monstros de montagem, um mecânico introduzido no mesmo jogo.
A coleta de essências vermelha, branca e laranja melhora o ataque, a mobilidade e a defesa, respectivamente. Embora a jogabilidade principal permaneça consistente, as atualizações para o sistema Kinsect em Monster Hunter Rise simplificaram seu uso e adicionaram novos tipos de parentes.
O sistema de buffs e as capacidades aéreas do inseto Glaive o tornam uma arma de destaque na série.
Lâmina de carga
A lâmina de carga, introduzida em Monster Hunter 4, é uma arma versátil com modos de espada e machado. Ele usa o modo de espada para carregar phials, que são usados no modo AX para finalizadores poderosos, como a descarga elementar do AMPED.
Conhecida por sua complexidade, a lâmina de carga requer dominar pontos de proteção e entender o comportamento de monstros para maximizar seu potencial. Sua ofensa equilibrada e profundidade mecânica tornam uma arma gratificante para dominar.
Haverá mais?
Enquanto Monster Hunter Wilds apresentará as quatorze armas mencionadas, a série tem uma história de introdução de novas armas e reintroduzir as mais antigas. Dada a longevidade da franquia, os jogos futuros podem trazer armas ainda mais inovadoras para melhorar a experiência de jogabilidade.