Dom > Aktualności > „Monster Hunter Broń: przegląd historyczny”

„Monster Hunter Broń: przegląd historyczny”

By BlakeMar 28,2025

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów broni i angażującej rozgrywki, ale czy wiesz, że jeszcze więcej broni zostało pominiętych w nowszych grach? Zanurz się w fascynującą historię broni Monster Huntera i odkryj więcej.

← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds

Historia rodzajów broni w Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter urzeka graczy od ponad dwóch dekad, od czasu debiutu w 2004 roku. Franczyza jest obchodzona ze względu na szeroki wachlarz rodzajów broni, z których każda oferuje unikalne mocne strony, słabości, ruchy i mechaniki. W Monster Hunter Wilds gracze będą mieli dostęp do czternastu różnych rodzajów broni, z których każdy wymagał głębokiego zrozumienia opanowania.

Ewolucja tej broni jest uderzająca. Na przykład Wielki Miecz znacznie przekształcił się z początkowego uwolnienia do obecnej iteracji. Co więcej, seria oferuje broń ze starszych gier, które nigdy nie zostały wydane na Zachodzie. Przeglądajmy bogatą historię Monster Hunter, koncentrując się na ewolucji jego broni.

Pierwsza generacja

Historia broni Monster Hunter

Pierwsza generacja Monster Hunter wprowadziła kilka kultowych broni, które ewoluowały z czasem, zdobywając nowe ruchy i mechanikę.

Wielki Miecz

Historia broni Monster Hunter

Wielki Miecz, symbol władzy w serii Monster Hunter od 2004 roku, jest znany z wysokich obrażeń. Jednak jego powolny atak i szybkość ruchu sprawiają, że włada jest trudna. W oryginalnej grze Wielki Miecz koncentrował się wokół taktyk uderzenia, z unikalną funkcją, w której uderzenie w środek ostrza zadał więcej obrażeń.

Monster Hunter 2 wprowadził naładowane cięcie, zmieniający grę ruch, który pozwolił Huntersowi obciążyć ich ataki o zwiększone obrażenia. Kolejne gry rozszerzyły się na tej mechanice, dodając nowych finalistów i poprawiając płynność kombinacji, takich jak sprzęt na ramię w Monster Hunter World, który umożliwił szybszy dostęp do naładowanych ataków.

Wielki miecz pozostaje bronią o niskiej podłodze umiejętności, ale wysokim sufitem umiejętności, nagradzając graczy, którzy opanowują jego czas i pozycję.

Miecz i tarcza

Historia broni Monster Hunter

Miecz i tarcza znane są ze swojej wszechstronności, oferując zrównoważoną mieszankę przestępstwa, obrony i użyteczności. Początkowo postrzegany jako broń przyjazna dla początkujących ze względu na swój prosty styl gry, ewoluowała znacznie w porównaniu z serią.

W pierwszej iteracji broń koncentrowała się na szybkich cięciach i mobilności. Monster Hunter 2 dodał możliwość używania przedmiotów bez przeniesienia broni, zwiększając jej użyteczność. Późniejsze gry wprowadziły bardziej złożone ruchy, w tym Bash Shield w Monster Hunter 3, Ataki z Prząd i Skok w Monster Hunter 4 oraz idealnych końcówek pośpiechu i lotniczego w Monster Hunter World and Rise.

Pomimo krótszego zasięgu i niższych obrażeń, wszechstronność miecza i tarczy sprawia, że ​​jest to cenna broń, często niedoceniana, ale głęboko satysfakcjonująca dla opanowania.

Młotek

Historia broni Monster Hunter

Młot jest jedną z dwóch broni z serii, która zadaje tępe uszkodzenia, idealne do łamania części potworów i oszałamiających ich. Od czasu Monster Hunter 2 młot znany jest jako „Król Kos” ze względu na jego zdolność do ogłuszenia potworów poprzez wielokrotne uderzenie w głowy.

Podobnie jak Wielki Miecz, Playmety Hammer wiąże się z taktyką uderzającą, ale oferuje większą mobilność i unikalny mechanik ładowania, który umożliwia ruch podczas ładowania. Jego ruchy pozostały w dużej mierze spójne, ze znaczącymi zmianami w świecie i Rise Monster Hunter, w tym w atakach Wielkiego Wybuchu i Spinning Bludgeon.

Wprowadzenie trybów siły i odwagi w nowszych grach dodało głębokości, wymagając od graczy przełączania trybów na podstawie potwora i skutecznego utrzymania ładowania.

Lanca

Historia broni Monster Hunter

Lance uosabia powiedzenie „Dobra przestępstwo to świetna obrona”, oferująca ataki dalekiego zasięgu i dużą tarczę do blokowania. Jego styl PlayStle przypomina okrzynicę, wykorzystując pchnięcia i liczniki w celu utrzymania odległości i bezpieczeństwa.

Choć często postrzegane jako mniej krzykliwe, unikalny projekt Lance nagradza graczy za stanie na ziemi, przekształcając ich w potężne czołgi na polu bitwy.

Lekki Bowgun

Historia broni Monster Hunter

Lekki Bowgun to wszechstronna broń dystansowa wprowadzona w pierwszej generacji. Jego mobilność i szybkość szybkiego przeładowania ułatwiają obsługę niż jego cięższy odpowiednik. Oferuje jednak mniejszą siłę ognia ze względu na ograniczone wybory amunicji.

Opcje dostosowywania, takie jak długie beczki i tłumiki, pozwalają graczom dostosować broń do ich preferencji. Monster Hunter 4 wprowadził mechanikę odległości krytycznej, dodając głębokość do walki w dystansie. Monster Hunter World dodatkowo wzmocnił broń o manewr Wyvernblast i Slide, wzmacniając swój mobilny, bieg i gun.

Ciężki bowgun

Historia broni Monster Hunter

Ciężki Bowgun to najważniejsza broń dystansowa pierwszej generacji, znana z wysokich obrażeń i wszechstronnych opcji amunicji. Jego rozmiar i waga ograniczają jednak mobilność, wymagając od graczy równoważenia siły ognia z pozycjonowaniem.

Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia, umożliwiając ciągłe ostrzał bez przeładowania. Monster Hunter World dodał specjalne typy amunicji, takie jak Wyvernheart i Wyvernsnipe, zwiększając swoje ofensywne możliwości. Projekt broni pozostał skoncentrowany na zapewnieniu silnego wsparcia artyleryjskiego, ze zmianami przede wszystkim w jej amunicji i załącznikach.

Podwójne ostrza

Historia broni Monster Hunter

Podwójne ostrza są znane ze swojej szybkości i zdolności do zadawania dolegliwości statusu i szkód żywiołowych. Wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry koncentrują się na płynnych kombinacjach i szybkich atakach.

Tryb demona, wprowadzony wcześnie, zwiększa szkody i dostęp do bardziej ofensywnych manewrów kosztem wytrzymałości. Monster Hunter Portable 3rd i 3 Ultimate dodali tryb Demona i tryb archidemona, rewolucjonizując styl gry broni, umożliwiając utrzymywane wysokie obrażenia bez odpływu wytrzymałości.

Podstawowa rozgrywka podwójnych ostrzy pozostaje koncentrowana na prędkości i płynności, z ulepszeniami, które uzupełniają jego ofensywne skupienie.

Drugie pokolenie

Historia broni Monster Hunter

Druga generacja wprowadziła broń, która, choć podobna do ich odpowiedników pierwszej generacji, oferowała wyraźne ruchy i mechanikę.

Długi miecz

Historia broni Monster Hunter

Długi miecz, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest znany z płynnych kombinacji i wysokich uszkodzeń. W przeciwieństwie do wielkiego miecza, oferuje wyższą mobilność i bardziej wszechstronną strukturę kombinacji, ale brakuje mu możliwości blokowania.

Miernik ducha, wypełniony atakami lądowania, ma kluczowe znaczenie dla mechaniki długiego miecza. Monster Hunter 3 dodał poziomy do wskaźnika ducha i finiszera Spirit RoundSlash, zwiększając jego potencjał obrażeń. Monster Hunter World wprowadził Spirit Thrust Helm Breaker and Foresight Slash, pozwalając na parkiety i bezproblemowe przejścia kombinacji.

Projekt długiego miecza ewoluował od broni zorientowanej na kombinację do takiej, która podkreśla liczniki i płynność, oferując dynamiczny styl gry.

Polowanie rogu

Historia broni Monster Hunter

Horn myśliwy, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest podstawową bronią wsparcia serii, wykorzystując recital do odtwarzania piosenek oferujących różne buffy. Zajmując uszkodzenia uderzenia, takie jak młot, priorytetem jest wsparcie dla surowych uszkodzeń.

Ulepszenia mechaniki recitalowej koncentrowały się na tym, aby była bardziej wydajna, a Monster Hunter 3 Ultimate pozwala na odtwarzanie notatek podczas ataków. Monster Hunter World wprowadził notatki w kolejce i echa, zwiększając płynność i potencjał broni.

Monster Hunter Rise Regrauuls the Unding Horn, upraszczając mechanikę piosenek i ułatwiając użycie, choć zmiana ta była dzieląca wśród fanów.

Strzelec

Historia broni Monster Hunter

Strzelec, wprowadzony w drugiej generacji, łączy elementy Lance i Bowgun, oferując wybuchowe ostrzeżenie wraz z tradycyjnymi atakami lancy. Jego rozgrywka obraca się, używając zdolności ostrzału, z ogniem Wyvern jako potężnego finiszera.

Monster Hunter 3 dodał szybkie przeładowanie i pełną mechanikę serii, zwiększając swój agresywny styl gry. Monster Hunter X wprowadził miernik ciepła, zwiększając równowagę między uszkodzeniem fizycznym i ostrzału. Monster Hunter World dodał strzał Wyrmstake, dodatkowo poszerzając swoje ofensywne możliwości.

Unikalna mechanika strzelania wyróżnia go, wymagając od graczy zrównoważenia swoich ataków w celu maksymalizacji obrażeń bez wypalania.

Ukłon

Historia broni Monster Hunter

Koktajl, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest najbardziej zwinną bronią dystansową, koncentrującą się na kombinacjach bojowych i płynnych. Wykorzystuje powłoki do zwiększenia uszkodzeń i zastosowania efektów statusu.

Podczas gdy wczesne gry zawierały typy strzałów, Monster Hunter World uprościł Moveset, dzięki czemu jest bardziej kombinacyjny i uniwersalny. Monster Hunter Rise Rise Reintroduowane typy strzałów związane z poziomami ładowania, zwiększając głębokość jego agresywnego stylu gry.

Unikalna tożsamość i agresywne podejście odróżniają go od innych broni dystansowych, oferując dynamiczny i wciągający styl gry.

Pokolenia trzeciego i czwartego

Historia broni Monster Hunter

Trzecie i czwarte pokolenia wprowadziło broń z unikalną mechaniką, w tym broń nadającej się morfalistą i nową broń z powietrzem.

Przełącz topór

Historia broni Monster Hunter

Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, ma tryb AX dla mobilności i zasięgu oraz tryb miecza dla wyższych obrażeń i ataków żywiołowych. Początkowo gracze musieli odblokować broń poprzez zadanie, ale stała się dostępna od początku w kolejnych grach.

Monster Hunter World wprowadził stan wzmocniony, wzmacniając tryb miecza, podczas gdy Monster Hunter Rise rozszerzył to na obie formy, zachęcając do przejścia płynów między trybami. Unikalna mechanika przełączania topora, zwiększają głębokość i emocje do walki.

Owad glaive

Historia broni Monster Hunter

Owad Glaive, wprowadzony w Monster Hunter 4, koncentruje się na walce powietrznej i jest sparowany z krewnym, który zbiera esencje dla wzmacniaczy. Broń wyróżnia się w montażu potworów, mechanika wprowadzona w tej samej grze.

Zbieranie esencji czerwonych, białych i pomarańczowych poprawia odpowiednio atak, mobilność i obronę. Podczas gdy podstawowa rozgrywka pozostała spójna, ulepszenia systemu Kinsect w Monster Hunter Rise uprościło jego użycie i dodano nowe rodzaje Kinsects.

Unikalny system buffowy i możliwości powietrzne Glaive Glaive sprawiają, że jest to wyróżniająca się broń w serii.

Ładowanie ostrza

Historia broni Monster Hunter

Ostrze ładunku, wprowadzone w Monster Hunter 4, jest wszechstronną bronią z trybami miecza i topora. Używa trybu miecza do ładowania fioli, które są następnie używane w trybie AX dla potężnych finiszerów, takich jak wypuszczanie elementarne.

Znany ze swojej złożoności, ostrze ładowania wymaga opanowania punktów ochrony i zrozumienia zachowania potworów, aby zmaksymalizować jego potencjał. Jego zrównoważone przestępstwo i mechaniczna głębokość sprawiają, że jest to satysfakcjonująca broń do opanowania.

Czy będzie więcej?

Historia broni Monster Hunter

Podczas gdy Monster Hunter Wilds będzie zawierał wspomnianą czternaście broni, seria ma historię wprowadzania nowej broni i przywrócenia starszych. Biorąc pod uwagę długowieczność franczyzy, przyszłe gry mogą przynieść jeszcze większą innowacyjną broń, aby zwiększyć wrażenia z rozgrywki.

Możesz też ...

Gry Game8

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Activision: Minimalne wstępne promocje dla Call of Duty: Black Ops 7, mające na celu niespodziewane wydanie jak album Beyoncé