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"Monster Hunter Armi: una panoramica storica"

By BlakeMar 28,2025

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è rinomato per i suoi diversi tipi di armi e gameplay coinvolgente, ma sapevi che ancora più armi sono state lasciate fuori dai nuovi giochi? Immergiti nell'affascinante storia delle armi di Monster Hunter e scopri di più.

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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è accattivante giocatori da oltre due decenni, dal suo debutto nel 2004. Il franchise è celebrato per la sua vasta gamma di tipi di armi, ognuno che offre punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici. In Monster Hunter Wilds, i giocatori avranno accesso a quattordici diversi tipi di armi, ciascuno che richiede una profonda comprensione da padroneggiare.

L'evoluzione di queste armi è sorprendente. Ad esempio, la grande spada si è trasformata in modo significativo dalla sua versione iniziale alla sua attuale iterazione. Inoltre, la serie vanta armi di giochi più vecchi che non sono mai stati rilasciati in Occidente. Esploriamo la ricca storia di Monster Hunter, concentrandoci sull'evoluzione delle sue armi.

Prima generazione

La storia delle armi di Monster Hunter

La prima generazione di Monster Hunter ha introdotto diverse armi iconiche che si sono evolute nel tempo, ottenendo nuovi mosse e meccanici.

Grande spada

La storia delle armi di Monster Hunter

La Great Sword, un simbolo di potere nella serie Monster Hunter dal 2004, è nota per la sua produzione di danno elevato. Tuttavia, il suo lento attacco e velocità di movimento lo rendono impegnativo esercitare. Nel gioco originale, la Great Sword era incentrata su tattiche di successo, con una caratteristica unica in cui colpire con il centro della lama infliggeva più danni.

Monster Hunter 2 ha introdotto la tassa carica, una mossa che ha cambiato il gioco che ha permesso ai cacciatori di caricare i loro attacchi per un aumento dei danni. I giochi successivi si sono ampliati su questo meccanico, aggiungendo nuovi finitori e migliorando la fluidità delle combo, come l'attrezzatura delle spalle in Monster Hunter World, che ha consentito un accesso più rapido agli attacchi carichi.

La Great Sword rimane un'arma con un pavimento a bassa abilità ma un soffitto di alta abilità, gratificanti giocatori che padroneggiano i suoi tempi e il suo posizionamento.

Spada e scudo

La storia delle armi di Monster Hunter

La spada e lo scudo sono noti per la sua versatilità, offrendo un mix equilibrato di offesa, difesa e utilità. Inizialmente visto come un'arma per principianti grazie al suo stile di gioco semplice, si è evoluto in modo significativo nella serie.

Nella sua prima iterazione, l'arma si è concentrata su tagli rapidi e mobilità. Monster Hunter 2 ha aggiunto la possibilità di utilizzare gli oggetti senza mettere a tacere l'arma, migliorando la sua utilità. I giochi successivi hanno introdotto set di mosse più complesse, tra cui lo scudo bash in mostro cacciatore 3, backstep e attacchi di salto a Monster Hunter 4, e finali di corsa e aerei perfetti nel mondo di Monster Hunter e Rise.

Nonostante la sua portata più breve e il danno più basso, la versatilità della spada e dello scudo la rende un'arma preziosa, spesso sottovalutata ma profondamente gratificante per padroneggiare.

Martello

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Il martello è una delle due armi della serie che infligge danni contundenti, ideale per rompere le parti dei mostri e sbalordirle. Da Monster Hunter 2, il martello è stato noto come il "re di Kos" per la sua capacità di stordire i mostri colpendo ripetutamente la testa.

Simile a The Great Sword, lo stile di gioco del martello prevede tattiche di successo, ma offre più mobilità e un meccanico di carica unico che consente il movimento durante la carica. Il suo set di mosse è rimasto in gran parte coerente, con cambiamenti significativi nel mondo di Monster Hunter e Rise, tra cui il Big Bang e gli attacchi di bludgeon che girano.

L'introduzione di modalità di forza e coraggio nei giochi più recenti ha aggiunto profondità, che richiede ai giocatori di cambiare modalità in base al mostro e mantenere la carica in modo efficace.

Lancia

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La lancia incarna il detto "Una buona offesa è una grande difesa", che offre attacchi a lungo raggio e un grande scudo per il blocco. Il suo stile di gioco assomiglia a un outboxer, usando spinte e contatori per mantenere la distanza e la sicurezza.

Sebbene spesso visto come meno appariscente, il design unico di Lance premia i giocatori per stare in piedi, trasformandoli in formidabili carri armati sul campo di battaglia.

Bowgun leggero

La storia delle armi di Monster Hunter

La bowgun leggera è un'arma a distanza versatile introdotta in prima generazione. La sua mobilità e una rapida velocità di ricarica rendono più facile la gestione rispetto alla sua controparte più pesante. Tuttavia, offre meno potenza di fuoco a causa delle scelte di munizioni limitate.

Le opzioni di personalizzazione, come lunghe botti e silenziatori, consentono ai giocatori di adattare l'arma alle loro preferenze. Monster Hunter 4 ha introdotto il meccanico di distanza critica, aggiungendo profondità al combattimento a distanza. Monster Hunter World ha ulteriormente migliorato l'arma con la manovra di Wyvernblast e Slide, rafforzando il suo stile mobile, run-and-gun.

Bowgun pesante

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La bowgun pesante è l'arma a distanza principale della prima generazione, nota per le sue opzioni di munizioni elevate e versatili. Le sue dimensioni e il suo peso, tuttavia, limitano la mobilità, richiedendo ai giocatori di bilanciare la potenza di fuoco con il posizionamento.

Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità di assedio, consentendo bombardamenti continui senza ricaricare. Monster Hunter World ha aggiunto tipi di munizioni speciali come Wyvernheart e Wyvernsnipe, migliorando le sue capacità offensive. Il design dell'arma è rimasto concentrato sulla fornitura di un forte supporto di artiglieria, con cambiamenti principalmente nelle sue munizioni e attaccamenti.

Dual lame

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Le doppie lame sono note per la loro velocità e capacità di infliggere disturbi e danni elementali. Introdotti nella versione occidentale del primo gioco, si concentrano su combo fluide e attacchi rapidi.

La modalità demone, introdotta all'inizio, aumenta i danni e l'accesso a manovre più offensive a costo della resistenza. Monster Hunter portatile 3 ° e 3 Ultimate ha aggiunto il calibro demone e la modalità Archdemon, rivoluzionando lo stile di gioco dell'arma consentendo danni elevati subiti senza scarico di resistenza.

Il gameplay principale di Dual Blades rimane centrato su velocità e fluidità, con miglioramenti che completano il suo focus offensivo.

Seconda generazione

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La seconda generazione ha introdotto armi che, sebbene simili alle loro controparti di prima generazione, offrivano mosse e meccaniche distinte.

Spada lunga

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La spada lunga, introdotta in Monster Hunter 2, è nota per le sue combo fluide e il danno elevato. A differenza della Great Sword, offre una maggiore mobilità e una struttura combinata più versatile ma manca della capacità di bloccare.

L'indicatore spirituale, pieno da attacchi di atterraggio, è fondamentale per i meccanici della spada lunga. Monster Hunter 3 ha aggiunto livelli al manometro spirituale e al finitore di roundslash spirituale, migliorando il suo potenziale di danno. Monster Hunter World ha introdotto lo Spirit Sphust Helm Breaker e Freesight Slash, permettendo paperie e transizioni combo senza soluzione di continuità.

Il design della spada a lungo si è evoluto da un'arma orientata alla combinazione a una che enfatizza i contatori e la fluidità, offrendo uno stile di gioco dinamico.

Hunting Horn

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The Hunting Horn, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma di supporto principale della serie, che utilizza recital per suonare canzoni che offrono vari buff. Mentre infligge danni all'impatto come il martello, dà la priorità al supporto rispetto ai danni grezzi.

I miglioramenti al meccanico di recital si sono concentrati sul renderlo più efficiente, con Monster Hunter 3 Ultimate che consente di giocare le note durante gli attacchi. Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni e le note di eco, migliorando il potenziale di fluidità e danno dell'arma.

Monster Hunter Rise ha revisionato il corno di caccia, semplificando i suoi meccanici di canzoni e rendendo più facile l'uso, sebbene questo cambiamento fosse divisivo tra i fan.

Cannoniera

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La pistola, introdotta nella seconda generazione, combina elementi di Lance e Bowgun, offrendo bombardamenti esplosivi accanto agli attacchi tradizionali di Lance. Il suo gameplay ruota attorno all'utilizzo di abilità di bombardamento, con il fuoco di Wyvern come potente finitore.

Monster Hunter 3 ha aggiunto una rapida ricarica e meccanica completa, migliorando il suo stile di gioco aggressivo. Monster Hunter X ha introdotto l'indicatore di calore, aggiungendo un equilibrio tra danni fisici e di bombardamento. Monster Hunter World ha aggiunto il colpo di Wyrmstake, espandendo ulteriormente le sue capacità offensive.

I meccanici unici del cannoniere lo distinguono, richiedendo ai giocatori di bilanciare i propri attacchi per massimizzare il danno senza esaurirsi.

Arco

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L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma a distanza più agile, concentrandosi su combo di combattimento e fluido a mezza mezza. Utilizza i rivestimenti per migliorare i suoi danni e applicare gli effetti di stato.

Mentre i primi giochi presentavano tipi di tiri, Monster Hunter World ha semplificato il set di mosse, rendendolo più pesante combo e universale. Monster Hunter Rise RENTRODUCED TIPI SHOT legati ai livelli di carica, aggiungendo profondità al suo stile di gioco aggressivo.

L'identità unica dell'arco e l'approccio aggressivo lo distinguono dalle altre armi a distanza, offrendo uno stile di gioco dinamico e coinvolgente.

Terza e quarta generazione

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La terza e la quarta generazione hanno introdotto armi con meccanici unici, tra cui armi morfabili e una nuova arma focalizzata sull'antenna.

Interruttore ascia

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L'AX switch, introdotta in Monster Hunter 3, presenta la modalità AX per la mobilità e la gamma e la modalità Sword per danni più elevati e attacchi elementali. Inizialmente, i giocatori hanno dovuto sbloccare l'arma attraverso una ricerca, ma è diventato disponibile dall'inizio nei giochi successivi.

Monster Hunter World ha introdotto lo stato AMPED, migliorando la modalità Sword, mentre Monster Hunter Risolve questo esteso a entrambe le forme, incoraggiando le transizioni fluide tra le modalità. L'esclusiva meccanica dello swapping dell'ASH dell'ASCE aggiunge profondità ed eccitazione al combattimento.

Insetto glaive

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L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, si concentra sul combattimento aereo ed è abbinato a un kinsect che raccoglie essenze per concedere gli appassionati. L'arma eccelle nel montaggio dei mostri, un meccanico introdotto nello stesso gioco.

La raccolta di essenze rosse, bianche e arancioni migliora rispettivamente attacchi, mobilità e difesa. Mentre il gameplay di base è rimasto coerente, gli aggiornamenti al sistema Kinsect in Monster Hunter Rise ne hanno semplificati l'uso e hanno aggiunto nuovi tipi di parenti.

L'esclusivo sistema buff e le capacità aeree dell'insetto Glaive lo rendono un'arma straordinaria della serie.

Lama di carica

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La lama di carica, introdotta in Monster Hunter 4, è un'arma versatile con modalità di spada e ascia. Utilizza la modalità Sword per caricare i fial, che vengono quindi utilizzati in modalità AX per potenti finitori come la scarica elementare amposata.

Conosciuta per la sua complessità, la lama di carica richiede punti di guardia e comprendere il comportamento dei mostri per massimizzare il suo potenziale. La sua offesa equilibrata e la profondità meccanica lo rendono un'arma gratificante da padroneggiare.

Ce ne sarà di più?

La storia delle armi di Monster Hunter

Mentre Monster Hunter Wilds presenterà le quattordici armi menzionate, la serie ha una storia di introduzione di nuove armi e reintroduzione di quelle più vecchie. Data la longevità del franchise, i giochi futuri potrebbero portare armi ancora più innovative per migliorare l'esperienza di gioco.

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