Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältigen Waffenarten und ein ansprechendes Gameplay, aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen aus neueren Spielen ausgelassen wurden? Tauchen Sie in die faszinierende Geschichte von Monster Hunters Waffen ein und entdecken Sie mehr.
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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger
Monster Hunter ist seit über zwei Jahrzehnten faszinierende Spieler, seit seinem Debüt im Jahr 2004. Das Franchise wird für seine breite Palette von Waffentypen gefeiert, die jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken bieten. In Monster Hunter Wilds haben die Spieler Zugang zu vierzehn verschiedenen Waffenarten, die jeweils ein tiefes Verständnis für den Meister erfordern.
Die Entwicklung dieser Waffen ist auffällig. Zum Beispiel hat sich das große Schwert erheblich von seiner ersten Freisetzung in seine aktuelle Iteration verwandelt. Darüber hinaus bietet die Serie Waffen aus älteren Spielen, die nie im Westen veröffentlicht wurden. Erforschen wir die reiche Geschichte von Monster Hunter und konzentrieren uns auf die Entwicklung seiner Waffen.
Erste Generation
Die erste Generation von Monster Hunter stellte mehrere ikonische Waffen ein, die sich im Laufe der Zeit entwickelt haben und neue Movesets und Mechaniker gewonnen haben.
Tolles Schwert
Das große Schwert, ein Symbol der Kraft in der Monster Hunter -Serie seit 2004, ist bekannt für seine hohe Schadensleistung. Seine langsame Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit machen es jedoch schwierig zu schweben. Im ursprünglichen Spiel drehte sich das große Schwert um Hit-and-Run-Taktiken, wobei ein einzigartiges Merkmal mit der Mitte des Blade mehr Schaden verursachte.
Monster Hunter 2 stellte den aufgeladenen Slash vor, einen bahnbrechenden Schritt, der es den Jägern ermöglichte, ihre Angriffe für einen erhöhten Schaden zu belasten. Nachfolgende Spiele erweiterten diesen Mechaniker, fügten neue Finisher hinzu und verbesserten die Fluidität von Combos, wie z.
Das große Schwert bleibt eine Waffe mit einem geringen Fertigkeitsboden, aber einer hohen Fähigkeitsgrenze, die Spieler belohnt, die ihr Timing und ihre Positionierung beherrschen.
Schwert und Schild
Das Schwert und der Schild sind bekannt für seine Vielseitigkeit und bieten eine ausgewogene Mischung aus Offensive, Verteidigung und Nutzen. Anfänglich als anfängerfreundliche Waffe aufgrund ihres einfachen Spielstils angesehen und hat sich über die Serie erheblich weiterentwickelt.
In seiner ersten Iteration konzentrierte sich die Waffe auf schnelle Schrägstriche und Mobilität. Monster Hunter 2 fügte die Möglichkeit hinzu, Gegenstände zu verwenden, ohne die Waffe zu verhindern und ihren Nutzen zu verbessern. Spätere Spiele führten komplexere Movesets ein, darunter die Schild -Bash in Monster Hunter 3, Backstep und Sprungangriffe in Monster Hunter 4 sowie die perfekten Rush- und Luftfahrt -Finisher in Monster Hunter World und Rise.
Trotz seiner kürzeren Reichweite und des geringeren Schadens macht es das Schwert und die Vielseitigkeit des Schildes zu einer wertvollen Waffe, die oft unterschätzt wird, aber zutiefst lohnend für den Meister.
Hammer
Der Hammer ist eine von zwei Waffen in der Serie, die stumpfe Schäden verursachen, ideal, um Monsterteile zu brechen und sie umzusetzen. Seit Monster Hunter 2 ist der Hammer als "König von Kos" bekannt für seine Fähigkeit, Monster zu betäuben, indem sie wiederholt auf den Kopf schlägt.
Ähnlich wie das große Schwert beinhaltet der Playstyle des Hammers eine Taktik, die jedoch mehr Mobilität und einen einzigartigen Ladungsmechaniker bietet, der Bewegung beim Aufladen ermöglicht. Sein Moveset ist weitgehend konsequent geblieben, mit signifikanten Veränderungen in der Monster Hunter World und dem Aufstieg, einschließlich der Big Bang und Spinning Bludgeon -Angriffe.
Die Einführung von Kraft- und Mut -Modi in neueren Spielen fügte Tiefe hinzu, wobei die Spieler die Modi basierend auf dem Monster wechseln und die Ladung effektiv beibehalten haben.
Lanze
Die Lanze verkörpert das Sprichwort "Eine gute Straftat ist eine große Verteidigung" und bietet Langstreckenangriffe und einen großen Schild zum Blockieren. Sein Playstyle ähnelt einem Obenkarton, wobei Stöcke und Zähler verwendet werden, um die Entfernung und Sicherheit aufrechtzuerhalten.
Obwohl die einzigartige Design -Spieler der Lance oft als weniger auffällig angesehen werden, um sie auf dem Boden zu stellen und sie in beeindruckende Panzer auf dem Schlachtfeld zu verwandeln.
Leichte Bowgun
Die Light Bowgun ist eine vielseitige Fernkampfwaffe, die in der ersten Generation eingeführt wird. Seine Mobilität und schnelle Nachladegeschwindigkeit erleichtern es einfacher als das schwerere Gegenstück. Es bietet jedoch aufgrund begrenzter Munitionsauswahl weniger Feuerkraft.
Die Anpassungsoptionen wie lange Fässer und Schalldämpfer ermöglichen es den Spielern, die Waffe auf ihre Vorlieben zuzuschneiden. Monster Hunter 4 führte den kritischen Abstandsmechaniker ein und verzeichnete den Fernkampftiefe. Monster Hunter World verbesserte die Waffe mit dem Wyvernblast- und Slide-Manöver weiter und verstärkte ihren mobilen, run-and-Gun-Stil.
Schwere Bowgun
Die schwere Bowgun ist die Premier -Fernkampfwaffe der ersten Generation, die für ihre hohen Schäden und vielseitige Munitionsoptionen bekannt ist. Seine Größe und sein Gewicht begrenzen jedoch die Mobilität und verpflichtet die Spieler, die Feuerkraft mit der Positionierung auszugleichen.
Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus ein und ermöglichte ein kontinuierliches Beschuss ohne Nachladen. Monster Hunter World fügte spezielle Munitionstypen wie Wyvernheart und Wyvernsnipe hinzu und verbesserte seine offensiven Fähigkeiten. Das Design der Waffe hat sich weiterhin auf die Bereitstellung einer starken Artillerieunterstützung konzentriert, wobei sich vor allem in seiner Munition und ihren Anhängen verändert hat.
Doppelblätter
Die Dualblätter sind bekannt für ihre Geschwindigkeit und ihre Fähigkeit, Statusbeschwerden und Elementarschäden zu verursachen. In der westlichen Veröffentlichung des ersten Spiels konzentrieren sie sich auf Flüssigkeitskombinationen und schnelle Angriffe.
Der frühzeitige Dämonenmodus erhöht den Schaden und den Zugang zu offensiveren Manöver auf Kosten der Ausdauer. Monster Hunter tragbarer 3. und 3 Ultimate fügte den Dämonenmesser und den Erzdemon -Modus hinzu und revolutionierte den Playstyle der Waffe, indem er einen anhaltenden hohen Schaden ohne Ausdauer von Ausdauer zulässt.
Das Kernspiel der Dual -Blades liegt weiterhin auf Geschwindigkeit und Fließfähigkeit mit Verbesserungen, die den offensiven Fokus ergänzen.
Zweite Generation
Die zweite Generation führte Waffen ein, die ähnlich ihren Gegenstücken der ersten Generation unterschiedliche Movesets und Mechaniker boten.
Langes Schwert
Das in Monster Hunter 2 eingeführte lange Schwert ist bekannt für seine flüssigen Kombinationen und hohen Schäden. Im Gegensatz zum großen Schwert bietet es eine höhere Mobilität und eine vielseitigere Combo -Struktur, aber es fehlt die Fähigkeit, zu blockieren.
Die durch Landung angefüllte Spirit -Messgeräte sind von zentraler Bedeutung für die Mechanik des Long Swords. Monster Hunter 3 fügte dem Spirit Gauge und dem Spirit Roundslash -Finisher Level hinzu und verbesserte sein Schadenspotential. Monster Hunter World stellte den Spirit Thrust Helm Breaker und den Voraussichten -Schrägstrich vor, der Parries und nahtlose Combo -Übergänge ermöglichte.
Das Design des Long Swords hat sich von einer kombinierten Waffe zu einer entwickelt, die Zähler und Fließfähigkeit betont und einen dynamischen Spielstil bietet.
Jagdhorn
Das in Monster Hunter 2 eingeführte Jagdhorn ist die primäre Unterstützungswaffe der Serie und verwendet Rezital, um Songs zu spielen, die verschiedene Buffs anbieten. Während der Anstrengung von Aufprallschäden wie dem Hammer die Unterstützung vor rohen Schäden priorisiert.
Die Verbesserungen des Rezitalmechanikers haben sich darauf konzentriert, es effizienter zu machen, wobei Monster Hunter 3 Ultimate -ermöglicht werden kann, dass während der Angriffe Notizen gespielt werden können. Monster Hunter World stellte Song -Warteschlangen und Echo -Notizen ein und verbesserte die Fließfähigkeit und das Schadenspotential der Waffe.
Monster Hunter Rise Rise überholte das Jagdhorn, vereinfachte seine Songmechanik und erleichterte es, diese Veränderung unter den Fans zu verhindern.
Schieß
Die in der zweite Generation eingeführte Schieße kombiniert Elemente von Lance und Bowgun und bietet neben traditionellen Lanzanschlägen explosive Beschuss. Das Gameplay dreht sich um die Verwendung von Beschussfähigkeiten, wobei das Feuer des Wyvern als mächtiger Finisher.
Monster Hunter 3 fügte das schnelle Nachladen und die volle Burst -Mechanik hinzu und verbesserte den aggressiven Spielstil. Monster Hunter X stellte die Wärmeanzeige ein und fügte ein Gleichgewicht zwischen physischer und beschuldigender Schädigung hinzu. Monster Hunter World fügte den Wyrmstake -Schuss hinzu und erweiterte seine offensiven Fähigkeiten weiter.
Die einzigartige Mechanik des Schützen zeichnete es aus und erforderte die Spieler, ihre Angriffe auszugleichen, um den Schaden zu maximieren, ohne auszubrennen.
Bogen
Der in Monster Hunter 2 eingeführte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und konzentriert sich auf Nah-Mid-Range-Kampf- und Flüssigkeitskombinationen. Es verwendet Beschichtungen, um den Schaden zu verbessern und Statusffekte anzuwenden.
Während frühere Spiele Schusstypen zeigten, vereinfacht Monster Hunter World den Moveset und machte ihn kombinierter und universeller. Der Monster Hunter Rise stellte die an die Ladung verbundenen Schusstypen wieder ein und verleiht seinem aggressiven Playstyle Tiefe.
Der einzigartige Identität und der aggressive Ansatz des Bows unterscheiden ihn von anderen Fernkampfwaffen ab und bieten einen dynamischen und ansprechenden Playstyle.
Dritte und vierte Generation
Die dritte und vierte Generationen führten Waffen mit einzigartigen Mechanikern ein, einschließlich verwandelbarer Waffen und einer neuen Luftwaffe.
Axe schalten
Der in Monster Hunter 3 eingeführte Switch AX enthält den AX -Modus für Mobilität und Reichweite sowie den Schwertmodus für höhere Schäden und elementare Angriffe. Anfänglich mussten die Spieler die Waffe durch eine Quest freischalten, aber sie wurde von Anfang an in den folgenden Spielen verfügbar.
Monster Hunter World stellte den Amped State vor und verbesserte den Schwertmodus, während der Monster Hunter Rise dies auf beide Formen ausdehnte und flüssige Übergänge zwischen den Modi förderte. Die eindeutige Form-Swapping-Mechanik der Switch AX verleiht dem Kampf Tiefe und Aufregung.
Insektenglaive
Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive konzentriert sich auf den Luftkampf und wird mit einem Kinsekt gepaart, der Essenzen für Gewährungen von Buffs sammelt. Die Waffe zeichnet sich in steigenden Monstern aus, ein Mechaniker, der im selben Spiel eingeführt wurde.
Das Sammeln von rot, weißen und orangefarbenen Essenzen verbessert den Angriff, die Mobilität bzw. die Verteidigung. Während das Kernspiel konsistent geblieben ist, vereinfachte Upgrades zum Kinsect -System im Monster Hunter Rise seine Verwendung und fügte neue Arten von Kinsects hinzu.
Das einzigartige Buff -System und die Luftfunktionen von Insect Glaive machen es zu einer herausragenden Waffe in der Serie.
Klinge aufladen
Die in Monster Hunter 4 eingeführte Ladungsklinge ist eine vielseitige Waffe mit Schwert- und Axenmodi. Es verwendet den Schwertmodus, um Phiale zu laden, die dann im AX -Modus für leistungsstarke Finisher wie die amped Elementarentladung verwendet werden.
Die Ladungsklinge ist bekannt für ihre Komplexität und erfordert Mastering -Wachpunkte und das Verständnis von Monsterverhalten, um ihr Potenzial zu maximieren. Seine ausgewogene Offensive und mechanische Tiefe machen es zu einer lohnenden Waffe, um zu meistern.
Wird es mehr geben?
Während Monster Hunter Wilds die vierzehn genannten Waffen zeigen wird, hat die Serie eine Geschichte in der Einführung neuer Waffen und der Wiedereinführung älterer. Angesichts der Langlebigkeit der Franchise können zukünftige Spiele noch innovativere Waffen bringen, um das Spielerlebnis zu verbessern.