Rumah > Berita > "Senjata Hunter Monster: Gambaran Keseluruhan Sejarah"

"Senjata Hunter Monster: Gambaran Keseluruhan Sejarah"

By BlakeMar 28,2025

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter terkenal dengan jenis senjata yang pelbagai dan permainan yang menarik, tetapi adakah anda tahu bahawa lebih banyak senjata telah ditinggalkan dari permainan yang lebih baru? Menyelam ke dalam sejarah yang menarik dari persenjataan Monster Hunter dan temui lebih banyak lagi.

← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds

Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter telah menawan pemain selama lebih dari dua dekad, sejak debutnya pada tahun 2004. Francais ini dirayakan untuk pelbagai jenis senjata, masing -masing menawarkan kekuatan, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang unik. Di Monster Hunter Wilds, pemain akan mempunyai akses kepada empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing memerlukan pemahaman yang mendalam untuk menguasai.

Evolusi senjata ini menarik. Sebagai contoh, Pedang Besar telah berubah dengan ketara dari pelepasan awalnya kepada lelaran semasa. Selain itu, siri ini menawarkan senjata dari permainan lama yang tidak pernah dikeluarkan di Barat. Mari kita meneroka sejarah yang kaya dengan Monster Hunter, yang memberi tumpuan kepada evolusi senjata.

Generasi pertama

Sejarah senjata pemburu raksasa

Generasi pertama Monster Hunter memperkenalkan beberapa senjata ikonik yang telah berkembang dari masa ke masa, memperoleh gerakan dan mekanik baru.

Pedang hebat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang Besar, simbol kuasa dalam siri Monster Hunter sejak tahun 2004, terkenal dengan output kerosakan yang tinggi. Walau bagaimanapun, serangan perlahan dan kelajuan pergerakan menjadikannya mencabar untuk digunakan. Dalam permainan asal, Pedang Besar berpusat di sekitar taktik hit-and-run, dengan ciri unik di mana memukul dengan pertengahan bilah menangani lebih banyak kerosakan.

Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang dikenakan, satu langkah yang berubah-ubah yang membolehkan pemburu mengenakan serangan mereka untuk peningkatan kerosakan. Permainan seterusnya berkembang pada mekanik ini, menambah penunggang baru dan meningkatkan ketidakstabilan kombo, seperti bahu menangani di Monster Hunter World, yang membolehkan akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan.

Pedang Besar tetap menjadi senjata dengan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran tinggi, pemain yang memberi ganjaran yang menguasai masa dan kedudukannya.

Pedang dan perisai

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang dan perisai terkenal dengan kepelbagaiannya, menawarkan campuran kesalahan, pertahanan, dan utiliti yang seimbang. Pada mulanya dilihat sebagai senjata mesra pemula kerana gaya playstannya, ia telah berkembang dengan ketara sepanjang siri ini.

Dalam lelaran pertama, senjata itu memberi tumpuan kepada slash dan mobiliti yang cepat. Monster Hunter 2 menambah keupayaan untuk menggunakan item tanpa merapikan senjata, meningkatkan utilitinya. Permainan kemudian memperkenalkan gerakan yang lebih kompleks, termasuk Bash Shield di Monster Hunter 3, backstep dan serangan melompat di Monster Hunter 4, dan Rush dan Finishers Aerial yang sempurna di Monster Hunter World dan Rise.

Walaupun julat yang lebih pendek dan kerosakan yang lebih rendah, kepelbagaian Pedang dan Shield menjadikannya senjata yang berharga, sering dipandang rendah tetapi sangat bermanfaat untuk menguasai.

Tukul

Sejarah senjata pemburu raksasa

Hammer adalah salah satu daripada dua senjata dalam siri yang menangani kerosakan tumpul, sesuai untuk memecahkan bahagian raksasa dan menakjubkan. Sejak Monster Hunter 2, tukul telah dikenali sebagai "Raja Kos" kerana keupayaannya untuk menikam raksasa dengan berulang kali memukul kepala mereka.

Sama seperti Pedang Besar, PlayStyle Hammer melibatkan taktik hit-and-run, tetapi ia menawarkan lebih banyak mobiliti dan mekanik caj unik yang membolehkan pergerakan semasa mengecas. Gerakannya tetap konsisten, dengan perubahan ketara dalam Monster Hunter World dan Rise, termasuk serangan besar dan serangan bludgeon berputar.

Pengenalan mod kekuatan dan keberanian dalam permainan yang lebih baru menambah kedalaman, yang memerlukan pemain untuk menukar mod berdasarkan raksasa dan mengekalkan caj dengan berkesan.

Lance

Sejarah senjata pemburu raksasa

Lance merangkumi kata-kata "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat," menawarkan serangan jarak jauh dan perisai besar untuk menyekat. PlayStyle menyerupai outboxer, menggunakan teras dan kaunter untuk mengekalkan jarak dan keselamatan.

Walaupun sering dilihat sebagai kurang mencolok, reka bentuk unik Lance memberi ganjaran kepada pemain untuk berdiri, menjadikannya tangki yang hebat di medan perang.

Bowgun ringan

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bowgun cahaya adalah senjata jarak serba boleh yang diperkenalkan pada generasi pertama. Mobiliti dan kelajuan tambah nilai cepat menjadikannya lebih mudah untuk mengendalikan daripada rakan sejawatannya yang lebih berat. Walau bagaimanapun, ia menawarkan kurang senjata api kerana pilihan peluru terhad.

Pilihan penyesuaian, seperti tong panjang dan penyenyap, membolehkan pemain menyesuaikan senjata ke pilihan mereka. Monster Hunter 4 memperkenalkan mekanik jarak kritikal, menambah kedalaman pertempuran jarak jauh. Monster Hunter World terus meningkatkan senjata dengan manuver wyvernblast dan slaid, mengukuhkan gaya mudah alih, lari-dan-senjata.

Bowgun berat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bowgun berat adalah senjata utama yang terdiri daripada generasi pertama, yang terkenal dengan kerosakan yang tinggi dan pilihan peluru berpandu yang serba boleh. Saiz dan beratnya, bagaimanapun, mengehadkan mobiliti, yang memerlukan pemain untuk mengimbangi senjata api dengan kedudukan.

Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, yang membolehkan serangan berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah jenis peluru khas seperti Wyvernheart dan Wyvernsnipe, meningkatkan keupayaan menyerangnya. Reka bentuk senjata tetap memberi tumpuan kepada penyampaian sokongan artileri yang kuat, dengan perubahan terutamanya dalam peluru dan lampirannya.

Bilah dwi

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah dwi terkenal dengan kelajuan dan keupayaan mereka untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur. Diperkenalkan dalam pelepasan Barat permainan pertama, mereka memberi tumpuan kepada kombo cecair dan serangan pesat.

Mod Demon, diperkenalkan awal, meningkatkan kerosakan dan akses kepada manuver yang lebih menyinggung dengan kos stamina. Monster Hunter Portable 3 dan 3 Ultimate menambah mod pengukur setan dan archdemon, merevolusikan gaya senjata dengan membolehkan kerosakan tinggi yang berterusan tanpa longkang stamina.

Permainan teras Dual Blades masih berpusat pada kelajuan dan ketidakstabilan, dengan peningkatan yang melengkapkan tumpuannya yang menyinggung perasaan.

Generasi Kedua

Sejarah senjata pemburu raksasa

Generasi kedua memperkenalkan senjata yang, walaupun sama dengan rakan-rakan generasi pertama mereka, menawarkan gerakan dan mekanik yang berbeza.

Pedang panjang

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang panjang, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, terkenal dengan kombo cecair dan kerosakan yang tinggi. Tidak seperti Pedang Besar, ia menawarkan mobiliti yang lebih tinggi dan struktur kombo yang lebih serba boleh tetapi tidak mempunyai keupayaan untuk menyekat.

Tolok Roh, yang diisi oleh serangan pendaratan, adalah pusat kepada mekanik Long Sword. Monster Hunter 3 menambah tahap ke arah tolok Roh dan Roh Roundslash Finisher, meningkatkan potensi kerosakannya. Monster Hunter World memperkenalkan Pemutus Helm Thrust Spirit dan Slash Foresight, yang membolehkan parries dan peralihan kombo yang lancar.

Reka bentuk Long Sword telah berkembang dari senjata berorientasikan kombo kepada salah satu yang menekankan kaunter dan ketidakstabilan, menawarkan playstyle yang dinamik.

Tanduk memburu

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Huring Horn, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata sokongan utama siri, menggunakan bacaan untuk memainkan lagu -lagu yang menawarkan pelbagai penggemar. Semasa menangani kerosakan kesan seperti tukul, ia mengutamakan sokongan terhadap kerosakan mentah.

Penambahbaikan kepada mekanik bacaan telah memberi tumpuan kepada menjadikannya lebih cekap, dengan Monster Hunter 3 Ultimate membolehkan nota dimainkan semasa serangan. Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur dan echo, meningkatkan potensi ketidakstabilan dan kerosakan senjata.

Monster Hunter Rise membaik pulih tanduk memburu, memudahkan mekanik lagu dan menjadikannya lebih mudah digunakan, walaupun perubahan ini memecah belah di kalangan peminat.

Gunlance

Sejarah senjata pemburu raksasa

Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan unsur -unsur tombak dan bowgun, yang menawarkan serangan letupan bersama serangan tombak tradisional. Permainannya berkisar menggunakan kebolehan menyerang, dengan api Wyvern sebagai pemenang yang kuat.

Monster Hunter 3 menambah reload cepat dan mekanik pecah penuh, meningkatkan playstyle agresifnya. Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, menambah keseimbangan antara kerosakan fizikal dan serangan. Monster Hunter World menambah pukulan Wyrmstake, terus memperluaskan keupayaan menyerangnya.

Mekanik unik Gunlance membezakannya, memerlukan pemain untuk mengimbangi serangan mereka untuk memaksimumkan kerosakan tanpa terbakar.

Tunduk

Sejarah senjata pemburu raksasa

Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata yang paling tangkas, yang memberi tumpuan kepada kombo pertempuran dan cecair jarak jauh. Ia menggunakan salutan untuk meningkatkan kerosakannya dan menggunakan kesan status.

Walaupun permainan awal menampilkan jenis pukulan, Monster Hunter World memudahkan gerakan, menjadikannya lebih kombo-berat dan universal. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat pada tahap caj, menambah kedalaman playstyle yang agresif.

Identiti unik dan pendekatan agresif yang unik membezakannya daripada senjata jarak jauh yang lain, yang menawarkan playstyle yang dinamik dan menarik.

Generasi ketiga dan keempat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Generasi ketiga dan keempat memperkenalkan senjata dengan mekanik yang unik, termasuk senjata morphable dan senjata fokus udara yang baru.

Suis kapak

Sejarah senjata pemburu raksasa

Switch Ax, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3, mempunyai mod AX untuk mobiliti dan julat, dan mod pedang untuk kerosakan yang lebih tinggi dan serangan elemen. Pada mulanya, pemain terpaksa membuka kunci senjata melalui usaha, tetapi ia menjadi tersedia dari awal dalam permainan berikutnya.

Monster Hunter World memperkenalkan keadaan amped, meningkatkan mod pedang, sementara Monster Hunter Rise memperluaskannya kepada kedua -dua bentuk, menggalakkan peralihan cecair antara mod. Mekanik bertukar bentuk unik Switch Ax menambah kedalaman dan keseronokan untuk memerangi.

Serangga glaive

Sejarah senjata pemburu raksasa

Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, memberi tumpuan kepada pertempuran udara dan dipasangkan dengan kinsect yang mengumpul esensi untuk memberikan penggemar. Senjata ini unggul dalam raksasa pemasangan, mekanik yang diperkenalkan dalam permainan yang sama.

Mengumpul esensi merah, putih, dan oren meningkatkan serangan, mobiliti, dan pertahanan. Walaupun permainan teras tetap konsisten, naik taraf ke sistem kinsect di Monster Hunter Rise memudahkan penggunaannya dan menambah jenis kinsect baru.

Sistem buff dan keupayaan udara Serangga Glaive yang unik menjadikannya senjata yang menonjol dalam siri ini.

Caj pisau

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah caj, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, adalah senjata serba boleh dengan mod pedang dan kapak. Ia menggunakan mod pedang untuk mengecas phials, yang kemudiannya digunakan dalam mod AX untuk penunggang yang kuat seperti pelepasan elemen amped.

Dikenali dengan kerumitannya, bilah caj memerlukan menguasai mata pengawal dan memahami tingkah laku raksasa untuk memaksimumkan potensinya. Kesalahan yang seimbang dan kedalaman mekanikal menjadikannya senjata yang menggembirakan untuk menguasai.

Adakah akan ada lebih banyak?

Sejarah senjata pemburu raksasa

Walaupun Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas senjata yang disebutkan, siri ini mempunyai sejarah memperkenalkan senjata baru dan memperkenalkan semula yang lebih tua. Memandangkan panjang umur francais, permainan masa depan mungkin membawa lebih banyak senjata inovatif untuk meningkatkan pengalaman permainan.

Anda juga suka ...

Permainan Game8

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:Activision: Pra-Promosi Minimal Untuk Call of Duty: Black Ops 7, Bertujuan untuk Surprise Release Seperti Beyoncé's Album