Monster Hunter, çeşitli silah türleri ve ilgi çekici oyunlarıyla ünlüdür, ancak daha yeni oyunlardan daha fazla silah bırakıldığını biliyor muydunuz? Monster Hunter'ın silahlarının büyüleyici tarihine dalın ve daha fazlasını keşfedin.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
Monster Hunter'da Silah Türlerinin Tarihi
Monster Hunter, 2004'teki ilk çıkışından bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir oyuncuları büyülüyor. Franchise, her biri benzersiz güçlü yönler, zayıflıklar, hareket setleri ve mekanikler sunan çok çeşitli silah türleriyle kutlanıyor. Monster Hunter Wilds'te, oyuncular her biri ustalaşmak için derin bir anlayış gerektiren on dört farklı silah türüne erişebilecekler.
Bu silahların evrimi çarpıcı. Örneğin, Büyük Kılıç ilk sürümünden mevcut yinelemesine önemli ölçüde dönüştü. Dahası, dizide Batı'da hiç yayınlanmayan eski oyunlardan silahlara sahiptir. Silahlarının evrimine odaklanan canavar avcısının zengin tarihini keşfedelim.
İlk nesil
Birinci nesil canavar avcısı, zamanla gelişen, yeni hareketler ve mekanik kazanan birkaç ikonik silah tanıttı.
Büyük kılıç
2004 yılından bu yana Monster Hunter serisindeki güç sembolü olan Büyük Kılıç, yüksek hasar çıktısı ile bilinir. Bununla birlikte, yavaş saldırısı ve hareket hızı kullanmayı zorlaştırır. Orijinal oyunda, Büyük Kılıç, bıçağın ortasıyla vurmanın daha fazla hasar verdiği benzersiz bir özellik ile vur-koşu taktikleri etrafında toplandı.
Monster Hunter 2, avcıların daha fazla hasar için saldırılarını şarj etmelerini sağlayan oyun değiştiren bir hareket olan yüklü Slash'ı tanıttı. Sonraki oyunlar bu tamirciye genişledi, yeni sonlandırıcılar ekledi ve Monster Hunter World'deki omuz mücadelesi gibi kombinasyonların akışkanlığını artırdı ve bu da yüklü saldırılara daha hızlı erişim sağladı.
Büyük kılıç, düşük beceri zemine sahip bir silah olarak kalıyor, ancak yüksek beceri tavanı, zamanlamasına ve konumlandırmasına hakim olan oyuncuları ödüllendiriyor.
Kılıç ve Kalkan
Kılıç ve kalkan, dengeli bir suç, savunma ve fayda karışımı sunan çok yönlülüğü ile bilinir. Başlangıçta basit oyun tarzı nedeniyle yeni başlayan dostu bir silah olarak görüldüğünde, seri üzerinde önemli ölçüde gelişti.
İlk yinelemesinde, silah hızlı eğik çizgiler ve hareketliliğe odaklandı. Monster Hunter 2, silahı kaydırmadan eşyaları kullanma ve faydasını artırarak kullanma yeteneğini ekledi. Daha sonraki oyunlar, Monster Hunter 3'teki Shield Bash, Monster Hunter 4'teki geri adım ve atlama saldırıları ve Monster Hunter World ve Rise'daki mükemmel acele ve hava kaplamacıları da dahil olmak üzere daha karmaşık hareket setlerini tanıttı.
Daha kısa menziline ve daha düşük hasarına rağmen, Kılıç ve Kalkan'ın çok yönlülüğü onu değerli bir silah haline getirir, genellikle hafife alınır, ancak ustalaşmak için derin ödüllendiricidir.
Çekiç
Çekiç, serideki, canavar parçalarını kırmak ve onları çarpmak için ideal olan künt hasar veren iki silahtan biridir. Monster Hunter 2'den bu yana, çekiç, tekrar tekrar başlarına çarparak canavarları sersemletme yeteneği nedeniyle "Kos Kralı" olarak bilinir.
Büyük Kılıç'a benzer şekilde, Hammer's Play Style vur-koşu taktiklerini içerir, ancak şarj sırasında harekete izin veren daha fazla hareketlilik ve benzersiz bir şarj tamircisi sunar. Moveset büyük ölçüde tutarlı kaldı, Monster Hunter World ve Rise, Big Bang ve dönen bludgeon saldırıları da dahil olmak üzere önemli değişiklikler.
Daha yeni oyunlarda güç ve cesaret modlarının tanıtılması derinlik ekledi, oyuncuların canavara göre modları değiştirmesini ve şarjı etkili bir şekilde korumasını gerektiriyordu.
Lance
Lance, uzun menzilli saldırılar ve engelleme için büyük bir kalkan sunan "iyi bir suç büyük bir savunmadır" deyişini somutlaştırıyor. Oyun tarzı, mesafe ve güvenliği korumak için itme ve sayaçlar kullanarak bir dış kutuya benziyor.
Genellikle daha az gösterişli görülse de, Lance'in benzersiz tasarımı oyuncuları yerlerini durdurmak için ödüllendirir ve onları savaş alanındaki müthiş tanklara dönüştürür.
Hafif bowgun
Light Bowgun, birinci nesilde tanıtılan çok yönlü bir silahtır. Hareketliliği ve hızlı yeniden yükleme hızı, daha ağır muadilinden daha kolay ele almayı kolaylaştırır. Ancak, sınırlı mühimmat seçenekleri nedeniyle daha az ateş gücü sunar.
Uzun variller ve susturucular gibi özelleştirme seçenekleri, oyuncuların silahı tercihlerine göre uyarlamasına izin verir. Monster Hunter 4, kritik mesafe tamircisini tanıttı ve menzilli savaşa derinlik ekledi. Monster Hunter World, Wyvernblast ve Slayt Manevrası ile silahı daha da geliştirdi ve mobil, koş ve silah stilini güçlendirdi.
Ağır bowgun
Ağır Bowgun, yüksek hasarı ve çok yönlü mühimmat seçenekleriyle bilinen ilk neslin önde gelen menzilli silahıdır. Bununla birlikte, boyutu ve ağırlığı hareketliliği sınırlar ve oyuncuların ateş gücünü konumlandırma ile dengelemesini gerektirir.
Monster Hunter 3, yeniden yüklemeden sürekli bombardıman sağlayarak kuşatma modunu tanıttı. Monster Hunter World, Wyvernheart ve Wyvernsnipe gibi özel cephane türlerini ekleyerek saldırgan yeteneklerini artırdı. Silahın tasarımı, öncelikle mühimmat ve bağlılıklarında değişikliklerle güçlü topçu desteği sunmaya odaklanmıştır.
Çift bıçak
Çift bıçaklar, statü rahatsızlıkları ve temel hasar verme hızları ve yetenekleri ile bilinir. İlk oyunun batı sürümünde tanıtılan, sıvı kombinasyonlarına ve hızlı saldırılara odaklanıyorlar.
Erken tanıtılan iblis modu, dayanıklılık pahasına hasarı ve daha saldırgan manevralara erişimi artırır. Monster Hunter Portable 3. ve 3 Ultimate iblis göstergesi ve Archdemon modunu ekledi ve dayanıklılık drenajı olmadan sürekli yüksek hasara izin vererek silahın oyun tarzında devrim yarattı.
Dual Blades'in çekirdek oyunu, hücum odağını tamamlayan geliştirmelerle hız ve akışkanlığa odaklanmıştır.
İkinci nesil
İkinci nesil, birinci nesil meslektaşlarına benzer olsa da, farklı hareket setleri ve mekanikler sunan silahlar getirdi.
Uzun kılıç
Monster Hunter 2'de tanıtılan uzun kılıç, sıvı kombinasyonları ve yüksek hasarı ile bilinir. Büyük Kılıç'ın aksine, daha yüksek hareketlilik ve daha çok yönlü bir kombo yapısı sunar, ancak engelleme yeteneğinden yoksundur.
İniş saldırılarıyla doldurulan Ruh göstergesi, uzun kılıç mekaniğinin merkezinde yer alır. Monster Hunter 3, Ruh göstergesine ve Spirit Roundslash Finisher'a hasar potansiyelini artırarak seviyeler ekledi. Monster Hunter World, Ruh itme dümeni kırıcı ve öngörü eğik çizgi ile tanıttı ve parries ve kesintisiz kombo geçişlerine izin verdi.
Uzun kılıcın tasarımı, kombo odaklı bir silahtan, dinamik bir oyun tarzı sunan sayaçları ve akışkanlığı vurgulayan bir silaha dönüştü.
Avcılık Boynuzu
Monster Hunter 2'de tanıtılan Av Horn, dizinin çeşitli meraklılar sunan şarkıları çalmak için resital kullanan birincil destek silahıdır. Çekiç gibi darbe hasarı verirken, ham hasar üzerindeki desteğe öncelik verir.
Resital tamircisindeki iyileştirmeler, Monster Hunter 3 Ultimate'ın saldırılar sırasında notların oynanmasına izin vererek onu daha verimli hale getirmeye odaklandı. Monster Hunter World, şarkı sırası ve yankı notlarını tanıttı, silahın akışkanlığını ve hasar potansiyelini artırdı.
Monster Hunter Rise, av kornasını elden geçirdi, şarkı mekaniğini basitleştirdi ve kullanmayı kolaylaştırdı, ancak bu değişiklik hayranlar arasında bölücü.
Gunlance
İkinci nesilde tanıtılan Gunlance, Lance ve Bowgun unsurlarını birleştirerek geleneksel mızrak saldırılarının yanı sıra patlayıcı bombardıman sunuyor. Oyunu, Wyvern'in ateşi güçlü bir sonlandırıcı olarak bombardıman yeteneklerini kullanarak dönüyor.
Monster Hunter 3, agresif oyun tarzını geliştirerek hızlı yeniden yükleme ve tam patlama mekaniği ekledi. Monster Hunter X, fiziksel ve bombardıman hasarı arasında bir denge ekleyerek ısı göstergesini tanıttı. Monster Hunter World, Wyrmstake atışını ekledi ve saldırgan yeteneklerini daha da genişletti.
Gunlance'ın benzersiz mekaniği onu ayırdı ve oyuncuların yanmadan hasarı en üst düzeye çıkarmak için saldırılarını dengelemelerini gerektiriyor.
Yay
Monster Hunter 2'de tanıtılan yay, ortaya yakın savaş ve sıvı kombinasyonlarına odaklanan en çevik menzilli silahtır. Hasarını artırmak ve durum etkilerini uygulamak için kaplamalar kullanır.
İlk oyunlar atış türleri yer alırken, Monster Hunter World hareketi basitleştirdi ve onu daha büyük ve evrensel hale getirdi. Monster Hunter Rise, agresif oyun tarzına derinlik katarak şarj seviyelerine bağlı atış türlerini yeniden tanıttı.
Yay'ın benzersiz kimliği ve agresif yaklaşımı, onu dinamik ve ilgi çekici bir oyun tarzı sunan diğer menzilli silahlardan ayırdı.
Üçüncü ve dördüncü nesil
Üçüncü ve dördüncü nesiller, morfable silahlar ve yeni bir hava odaklı silah da dahil olmak üzere benzersiz mekaniğe sahip silahlar tanıttı.
Baltası
Monster Hunter 3'te tanıtılan Switch Ax, hareketlilik ve menzil için AX modu ve daha yüksek hasar ve temel saldırılar için kılıç moduna sahiptir. Başlangıçta, oyuncular bir görevle silahın kilidini açmak zorunda kaldı, ancak sonraki oyunlarda başından beri kullanılabilir hale geldi.
Monster Hunter World, amped durumu tanıttı, kılıç modunu geliştirdi, Monster Hunter Rise bunu her iki forma da genişletti ve modlar arasındaki sıvı geçişlerini teşvik etti. Switch Ax'in benzersiz form değiştirme mekaniği, savaşmak için derinlik ve heyecan katar.
Böcek glaive
Monster Hunter 4'te tanıtılan Böcek Glaive, hava savaşına odaklanır ve bufçılar vermek için özleri toplayan bir Kinsect ile eşleştirilir. Silah, aynı oyunda tanıtılan bir tamirci olan Montaj Canavarlarında mükemmeldir.
Kırmızı, beyaz ve turuncu özleri toplamak sırasıyla saldırı, hareketliliği ve savunmayı geliştirir. Çekirdek oyun tutarlı kalırken, Monster Hunter Rise'daki Kinsect sistemine yükseltmeler kullanımını basitleştirdi ve yeni türler ekledi.
Böcek Glaive'ın benzersiz buff sistemi ve hava özellikleri, seride göze çarpan bir silah haline getiriyor.
Şarj bıçağı
Monster Hunter 4'te tanıtılan şarj bıçağı, kılıç ve balta modlarına sahip çok yönlü bir silahtır. Daha sonra amped elemental deşarj gibi güçlü sonlandırıcılar için AX modunda kullanılan phials şarj etmek için kılıç modunu kullanır.
Karmaşıklığı ile tanınan şarj bıçağı, potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için koruma noktalarına hakim olmayı ve canavar davranışını anlamayı gerektirir. Dengeli hücum ve mekanik derinliği, ustalaşması için ödüllendirici bir silah haline getirir.
Daha fazlası olacak mı?
Monster Hunter Wilds'in bahsedilen on dört silahı yer alacak olsa da, serinin yeni silahları tanıtma ve eski silahları yeniden tanıtma geçmişi var. Franchise'ın uzun ömürlülüğü göz önüne alındığında, gelecekteki oyunlar oyun deneyimini geliştirmek için daha da yenilikçi silahlar getirebilir.