Cựu nhà sản xuất điều hành Dragon Age, Mark Darrah, tiết lộ rằng sự hỗ trợ không đầy đủ từ EA và BioWare đã cản trở đội ngũ của ông trong giai đoạn đầu phát triển Dragon Age: The Veilguard.
Trong một video YouTube gần đây, cựu nhà phát triển BioWare đã chia sẻ những hiểu biết về công việc của mình với dòng game RPG giả tưởng nổi tiếng, tập trung vào các sự kiện trong năm 2017, mà ông gọi là “năm then chốt nhất trong lịch sử BioWare.” Ông đã thảo luận về các quyết định ảnh hưởng đến giai đoạn phát triển ban đầu của tựa game Dragon Age năm ngoái và cách các ưu tiên thay đổi liên quan đến giai đoạn cuối của quá trình sản xuất Mass Effect: Andromeda.
Vào cuối năm 2016, Darrah được phân công lại để giám sát giai đoạn phát triển cuối cùng của Andromeda. Ông nhớ lại đội ngũ Dragon Age cảm thấy “bị bỏ rơi” và không được BioWare cũng như EA hỗ trợ. Kế hoạch là Darrah sẽ giúp hoàn thành Mass Effect, giải phóng nguồn lực cho Dragon Age, nhưng chiến lược này đã không thành công.
“Đây là lần đầu tiên xảy ra sự gián đoạn lãnh đạo, khi một trưởng dự án bị kéo sang hỗ trợ dự án khác trong khi dự án của họ vẫn tiếp tục,” Darrah nói. “Đối với Mass Effect: Andromeda, tác động lên Dragon Age là tối thiểu và ngắn ngủi, nhưng nó đã tạo ra một tiền lệ rủi ro. Điều hành một dự án mà không có lãnh đạo cốt lõi là vô cùng có vấn đề.”
Mass Effect: Andromeda ra mắt vào tháng 3 năm 2017 với phản hồi không mấy tích cực, theo Darrah. Trong khi đó, BioWare trải qua một cuộc thay đổi cơ cấu, báo cáo cho ban lãnh đạo mới của EA, những người tập trung mạnh mẽ vào các dự án. Darrah mô tả sự thay đổi này là đáng kể, lưu ý rằng các giám đốc điều hành mới của EA mất hứng thú với Mass Effect sau khi ra mắt. Tuy nhiên, ông cảm thấy Dragon Age vẫn thiếu sự hỗ trợ cần thiết ngay cả sau khi Andromeda ra mắt.
Những tựa game RPG hay nhất của BioWare
Chọn người chiến thắng





Darrah cho biết ông đã bày tỏ lo ngại với CEO EA Andrew Wilson và cựu giám đốc điều hành EA Patrick Söderlund, những người đã cam kết rằng Dragon Age là ưu tiên. Vào mùa hè năm 2017, EA cung cấp nguồn lực hạn chế để duy trì nỗ lực của BioWare, nhưng Darrah và đội ngũ của ông bị bất ngờ bởi sự trở lại không báo trước của cựu nhân viên kỳ cựu của studio, Casey Hudson.
“Là người có thâm niên thứ hai tại BioWare,” Darrah lưu ý, “tôi hoàn toàn bị loại khỏi quy trình phỏng vấn và tái tuyển dụng Casey. Mặc dù sự tham gia của tôi có thể không thay đổi kết quả, việc bỏ qua tôi trong một quyết định quan trọng như vậy cho thấy sự thiếu tôn trọng sâu sắc.”
Darrah dự đoán BioWare sẽ chuyển trọng tâm sang Anthem. Dù EA cam kết rằng Dragon Age sẽ nhận được sự chú ý đúng mức, ông cảm thấy điều đó không đúng.
“Đó không phải là những gì đã xảy ra,” ông nói.
Sự tập trung của EA vào Anthem tăng mạnh cho đến khi ra mắt đầy khó khăn vào năm 2019, trong khi niềm tin của Darrah vào công ty bị “liên tục suy giảm.” Nguồn lực dần dần bị chuyển hướng khỏi dự án sau này trở thành Dragon Age: The Veilguard trong suốt năm 2019, dẫn đến những thay đổi “căn bản” trong dự án.
Dragon Age: The Veilguard ra mắt vào cuối năm 2024 là tựa game RPG giả tưởng lớn mới nhất của BioWare. Dù nhận được nhiều lời khen ngợi (đạt điểm 9/10 trong bài đánh giá của chúng tôi), EA cho rằng việc ra mắt của nó đáng thất vọng vào tháng 2, tuyên bố rằng nó không thể “kết nối với lượng khán giả đủ rộng.” Các cựu nhà phát triển BioWare đã phản đối điều này, một số người kêu gọi EA học hỏi cách tiếp cận của nhà phát triển Baldur’s Gate 3, Larian Studios.
Vào tháng 1, nhiều nhà phát triển Dragon Age bị sa thải khi BioWare chuyển hướng nỗ lực sang Mass Effect 5.