前《龍騰世紀》執行製作人Mark Darrah透露,EA和BioWare的不足支持在《龍騰世紀:The Veilguard》開發早期階段阻礙了他的團隊。
在最近的YouTube影片中,這位前BioWare開發者分享了他在這個標誌性奇幻RPG系列工作中的見解,重點談及2017年的事件,他稱之為“BioWare歷史上最關鍵的一年”。他討論了影響去年《龍騰世紀》早期開發的決定,以及與《質量效應:仙女座》最終製作階段相關的焦點轉移。
在2016年底,Darrah被重新分配去監督《仙女座》的最終開發階段。他回憶說,《龍騰世紀》團隊感到“被遺棄”且未得到BioWare和EA的支持。計劃是讓Darrah協助完成《質量效應》,以釋放資源給《龍騰世紀》,但這一策略未能成功。
“這是領導層中斷的首次案例,一個項目負責人被調去協助另一個項目,而自己的項目仍在繼續,”Darrah說。“對《質量效應:仙女座》來說,對《龍騰世紀》的影響微小且短暫,但這開了一個危險的先例。沒有核心領導的項目運作是非常有問題的。”
據Darrah所述,《質量效應:仙女座》在2017年3月推出後反響平平。與此同時,BioWare進行了結構調整,向新的EA領導層匯報,後者對其項目高度關注。Darrah形容這一變化意義重大,指出EA的新高管在《仙女座》推出後對《質量效應》失去了興趣。然而,他認為即使在《仙女座》發布後,《龍騰世紀》仍缺乏必要的支持。
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Darrah表示,他向EA首席執行官Andrew Wilson和前EA高管Patrick Söderlund提出了關注,後者向他保證《龍騰世紀》的優先級。2017年夏天,EA提供了有限的資源以維持BioWare的努力,但Darrah和他的團隊對工作室資深人士Casey Hudson未經宣布的回歸感到震驚。
“作為BioWare第二資深的人員,”Darrah說,“我在面試和重新雇用Casey的過程中完全被排除在外。雖然我的參與可能不會改變結果,但如此重大決策繞過我,顯示出極大的不尊重。”
Darrah預期BioWare的焦點轉向《聖歌》。儘管EA保證《龍騰世紀》會得到適當的關注,他卻感覺並非如此。
“事情並非如此,”他說。
EA對《聖歌》的關注持續加劇,直到2019年其問題重重的推出,而Darrah對公司的信心“屢次被削弱”。資源從最終成為《龍騰世紀:The Veilguard》的項目中逐漸被轉移,直到2019年,導致了“根本性”的項目變更。
《龍騰世紀:The Veilguard》於2024年底作為BioWare最新的主要奇幻RPG推出。儘管獲得了廣泛好評(我們的評論給予9/10分),EA在2月認為其推出令人失望,稱其未能“吸引足夠廣泛的受眾”。前BioWare開發者對此表示異議,一些人敦促EA效仿《博德之門3》開發商Larian Studios的做法。
1月,許多《龍騰世紀》開發者被裁員,因為BioWare將努力轉向《質量效應5》。