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Exejecutivo de BioWare: La negligencia de EA interrumpió el desarrollo de Dragon Age: The Veilguard

By GraceAug 05,2025

El exproductor ejecutivo de Dragon Age, Mark Darrah, revela que el apoyo inadecuado de EA y BioWare obstaculizó a su equipo durante las primeras etapas del desarrollo de Dragon Age: The Veilguard.

En un reciente video de YouTube, el exdesarrollador de BioWare compartió detalles sobre su trabajo en la icónica serie de RPG de fantasía, centrándose en los eventos de 2017, al que llamó “el año más crucial en la historia de BioWare”. Habló sobre decisiones que afectaron el desarrollo inicial del título de Dragon Age del año pasado y cómo los cambios de enfoque estuvieron relacionados con las etapas finales de la producción de Mass Effect: Andromeda.

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A finales de 2016, Darrah fue reasignado para supervisar la fase final de desarrollo de Andromeda. Recuerda que el equipo de Dragon Age se sintió “abandonado” y sin apoyo por parte de BioWare y EA. El plan era que Darrah ayudara a completar Mass Effect, liberando recursos para Dragon Age, pero esta estrategia no funcionó.

“Este fue el primer caso de interrupción en el liderazgo, donde un líder de proyecto fue retirado para ayudar a otro proyecto mientras el suyo continuaba,” dijo Darrah. “Para Mass Effect: Andromeda, el impacto en Dragon Age fue mínimo y breve, pero estableció un precedente arriesgado. Dirigir un proyecto sin su liderazgo principal es altamente problemático.”

Mass Effect: Andromeda se lanzó en marzo de 2017 con una recepción poco entusiasta, según Darrah. Mientras tanto, BioWare experimentó un cambio estructural, reportando a un nuevo liderazgo de EA que estaba intensamente enfocado en sus proyectos. Darrah describió este cambio como significativo, señalando que los nuevos ejecutivos de EA perdieron interés en Mass Effect después del lanzamiento. Sin embargo, sintió que Dragon Age aún carecía del apoyo necesario incluso después del lanzamiento de Andromeda.

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Darrah dice que expresó preocupaciones al CEO de EA, Andrew Wilson, y al exejecutivo de EA, Patrick Söderlund, quienes le aseguraron que Dragon Age era una prioridad. En el verano de 2017, EA proporcionó recursos limitados para sostener los esfuerzos de BioWare, pero Darrah y su equipo fueron sorprendidos por el regreso no anunciado del veterano del estudio Casey Hudson.

“Como la segunda persona de mayor antigüedad en BioWare,” señaló Darrah, “fui completamente excluido del proceso de entrevista y recontratación de Casey. Aunque mi participación podría no haber cambiado el resultado, pasarme por alto en una decisión tan significativa mostró una profunda falta de respeto.”

Darrah anticipó el cambio de enfoque de BioWare hacia Anthem. A pesar de las garantías de EA de que Dragon Age recibiría la atención adecuada, él sintió lo contrario.

“Eso no fue lo que pasó,” dijo.

El enfoque de EA en Anthem se intensificó hasta su problemático lanzamiento en 2019, mientras que la confianza de Darrah en la compañía fue “repetidamente socavada.” Los recursos fueron desviados constantemente de lo que se convirtió en Dragon Age: The Veilguard hasta 2019, resultando en cambios “fundamentales” en el proyecto.

Dragon Age: The Veilguard se lanzó a finales de 2024 como el último gran RPG de fantasía de BioWare. A pesar de la aclamación crítica (obteniendo un 9/10 en nuestra reseña), EA consideró su lanzamiento decepcionante en febrero, afirmando que no logró “conectar con una audiencia lo suficientemente amplia.” Exdesarrolladores de BioWare cuestionaron esto, algunos instando a EA a emular el enfoque del desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian Studios.

En enero, muchos desarrolladores de Dragon Age fueron despedidos mientras BioWare redirigía sus esfuerzos hacia Mass Effect 5.

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