元Dragon Ageエグゼクティブプロデューサーのマーク・ダラーが、EAとBioWareからの不十分なサポートが、Dragon Age: The Veilguardの開発初期段階で彼のチームを妨げたと明らかにしました。
最近のYouTubeビデオで、元BioWare開発者は、象徴的なファンタジーRPGシリーズでの彼の仕事について洞察を共有し、2017年の出来事に焦点を当て、「BioWareの歴史上最も重要な年」と呼びました。彼は、昨年のDragon Ageタイトルの初期開発に影響を与えた決定や、Mass Effect: Andromedaの最終制作段階に関連する焦点の変化について議論しました。
2016年後半、ダラーはAndromedaの最終開発フェーズを監督するために再割り当てされました。彼はDragon AgeチームがBioWareとEAから「見捨てられた」と感じ、サポートが不足していたことを思い出します。計画では、ダラーがMass Effectを完成させるのを助け、Dragon Ageのためのリソースを解放することでしたが、この戦略は失敗に終わりました。
「これがリーダーシップの混乱の最初の例で、プロジェクトリーダーが別のプロジェクトを支援するために引き抜かれ、自分のプロジェクトが継続している状況でした」とダラーは述べました。「Mass Effect: Andromedaにとって、Dragon Ageへの影響は最小限かつ短期間でしたが、危険な前例を作りました。核となるリーダーシップなしでプロジェクトを運営するのは非常に問題です。」
ダラーによると、Mass Effect: Andromedaは2017年3月に期待外れの評価で発売されました。一方、BioWareは新しいEAのリーダーシップに報告する構造的変化を経験しました。このリーダーシップはプロジェクトに強く注力していました。ダラーはこの変化を重要と表現し、EAの新しい幹部が発売後にMass Effectへの関心を失ったと述べました。しかし、Andromedaの発売後でも、Dragon Ageは必要なサポートが不足していたと感じていました。
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ダラーは、EAのCEOアンドリュー・ウィルソンと元EA幹部のパトリック・ソダーランドに懸念を伝え、Dragon Ageが優先事項であると保証されたと述べています。2017年夏、EAはBioWareの努力を維持するために限られたリソースを提供しましたが、ダラーと彼のチームは、スタジオのベテランであるケイシー・ハドソンの予告なしの復帰に驚かされました。
「BioWareで2番目に上級の人物として」とダラーは述べ、「私はケイシーの面接と再雇用プロセスから完全に排除されました。私の関与が結果を変えなかったかもしれませんが、このような重要な決定で私を迂回することは、深い敬意の欠如を示していました。」
ダラーはBioWareがAnthemに焦点を移すことを予期していました。EAからDragon Ageが適切な注意を受けるという保証があったにもかかわらず、彼はそう感じませんでした。
「実際にはそうなりませんでした」と彼は述べました。
EAのAnthemへの注力は、2019年の問題を抱えた発売まで強まり、ダラーの会社への信頼は「繰り返し損なわれた」と感じました。2019年までに、Dragon Age: The Veilguardとなったプロジェクトからリソースが着実に転用され、「根本的な」プロジェクト変更が起こりました。
Dragon Age: The Veilguardは、2024年後半にBioWareの最新の主要ファンタジーRPGとして発売されました。高い評価(私たちのレビューでは9/10を獲得)にもかかわらず、EAは2月にその発売を失望的とみなし、「十分に広いオーディエンスとつながれなかった」と述べました。元BioWare開発者たちはこれに反論し、EAに対し、Baldur’s Gate 3の開発者Larian Studiosのアプローチを模倣するよう求める者もいました。
1月、BioWareがMass Effect 5に努力を再方向付けしたため、多くのDragon Age開発者が解雇されました。