前《龙之时代》执行制作人马克·达拉透露,EA和BioWare的不足支持在其团队开发《龙之时代:面纱守卫》的早期阶段造成了阻碍。
在最近的YouTube视频中,这位前BioWare开发者分享了他对这一标志性奇幻RPG系列工作的见解,重点谈及2017年的事件,他称之为“BioWare历史上最关键的一年”。他讨论了影响去年《龙之时代》标题早期开发的决策,以及与《质量效应:仙女座》最后阶段制作相关的重点转移。
在2016年底,达拉被重新分配去监督《仙女座》的最后开发阶段。他回忆说,《龙之时代》团队感到被BioWare和EA“抛弃”和不支持。计划是让达拉帮助完成《质量效应》,从而为《龙之时代》释放资源,但这一策略未能奏效。
“这是领导层中断的首次实例,一个项目负责人被调去协助另一个项目,而自己的项目仍在继续,”达拉说。“对于《质量效应:仙女座》,对《龙之时代》的影响微小且短暂,但这开创了一个危险的先例。没有核心领导的项目运行极具问题。”
据达拉称,《质量效应:仙女座》于2017年3月推出,市场反响平平。与此同时,BioWare经历了结构性变革,向新的EA领导层汇报,这些领导层对项目极为关注。达拉描述这一变化意义重大,指出EA的新高管在《仙女座》推出后对其失去了兴趣。然而,他认为即使在《仙女座》发布后,《龙之时代》仍缺乏必要支持。
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达拉说,他向EA首席执行官安德鲁·威尔逊和前EA高管帕特里克·索德伦德提出了担忧,他们向他保证《龙之时代》的优先级。2017年夏天,EA提供了有限的资源以维持BioWare的努力,但达拉和他的团队对工作室资深人士凯西·哈德森的未宣布回归感到措手不及。
“作为BioWare第二资深的人,”达拉指出,“我在面试和重新雇用凯西的过程中完全被排除在外。虽然我的参与可能不会改变结果,但在如此重大的决定中绕过我,显示出极大的不尊重。”
达拉预见到BioWare将重点转向《圣歌》。尽管EA保证《龙之时代》会得到适当关注,但他感觉并非如此。
“事情并非如此,”他说。
EA对《圣歌》的关注持续加剧,直到2019年其问题重重的推出,而达拉对公司的信心“反复被削弱”。资源不断从最终成为《龙之时代:面纱守卫》的项目中被转移,直到2019年,导致了“根本性”的项目变化。
《龙之时代:面纱守卫》于2024年底作为BioWare最新的主要奇幻RPG推出。尽管获得好评(我们的评分为9/10),EA在2月认为其推出令人失望,称其未能“吸引足够广泛的受众”。前BioWare开发者对此提出异议,一些人敦促EA效仿《博德之门3》开发者Larian Studios的做法。
1月,许多《龙之时代》开发者被裁员,因为BioWare将努力转向《质量效应5》。