Isiniwalat ng dating Dragon Age executive producer na si Mark Darrah na ang kakulangan ng suporta mula sa EA at BioWare ay humadlang sa kanyang koponan sa mga unang yugto ng pag-unlad ng Dragon Age: The Veilguard.
Sa isang kamakailang YouTube video, ibinahagi ng dating developer ng BioWare ang mga pananaw sa kanyang trabaho sa iconic na fantasy RPG series, na tumutok sa mga pangyayari noong 2017, na tinawag niyang “pinakamahalagang taon sa kasaysayan ng BioWare.” Tinalakay niya ang mga desisyong nakakaapekto sa maagang pag-unlad ng Dragon Age title noong nakaraang taon at kung paano naapektuhan ng mga pagbabago sa pokus ang huling yugto ng produksyon ng Mass Effect: Andromeda.
Noong huling bahagi ng 2016, muling itinalaga si Darrah upang pangasiwaan ang huling yugto ng pag-unlad ng Andromeda. Naalala niya na naramdaman ng Dragon Age team na “inabandona” at hindi suportado ng BioWare at EA. Ang plano ay tulungan ni Darrah na tapusin ang Mass Effect, na magpapalaya ng mga mapagkukunan para sa Dragon Age, ngunit nabigo ang estratehiyang ito.
“Ito ang unang pagkakataon ng pagkagambala sa pamumuno, kung saan hinila ang isang project lead upang tumulong sa isa pang proyekto habang patuloy ang kanyang sarili,” ani Darrah. “Para sa Mass Effect: Andromeda, minimal at panandalian ang epekto sa Dragon Age, ngunit nagtakda ito ng mapanganib na precedent. Ang pamamahala ng isang proyekto nang walang pangunahing pamumuno nito ay lubos na problemado.”
Inilunsad ang Mass Effect: Andromeda noong Marso 2017 na may malamyos na pagtanggap, ayon kay Darrah. Samantala, sumailalim ang BioWare sa isang pagbabago sa istruktura, na nag-ulat sa bagong pamumuno ng EA na lubos na nakatuon sa mga proyekto nito. Inilarawan ni Darrah ang pagbabagong ito bilang makabuluhan, na binanggit na nawalan ng interes ang mga bagong executive ng EA sa Mass Effect pagkatapos ng paglunsad. Gayunpaman, naramdaman niya na kulang pa rin ang kinakailangang suporta para sa Dragon Age kahit pagkatapos ng paglunsad ng Andromeda.
Ang Pinakamahusay na BioWare RPGs
Pumili ng mananalo





Sinabi ni Darrah na nagtaas siya ng mga alalahanin kay EA CEO Andrew Wilson at dating EA executive Patrick Söderlund, na nagsiguro sa kanya ng prayoridad ng Dragon Age. Noong tag-araw ng 2017, nagbigay ang EA ng limitadong mga mapagkukunan upang suportahan ang mga pagsisikap ng BioWare, ngunit nabigla si Darrah at ang kanyang koponan sa hindi inaasahang pagbabalik ng beterano ng studio na si Casey Hudson.
“Bilang pangalawang pinakamatandang tao sa BioWare,” ani Darrah, “ako ay ganap na hindi isinama sa proseso ng pag-interbyu at muling pagkuha kay Casey. Kahit na ang aking pakikilahok ay maaaring hindi nagbago sa resulta, ang pag-bypass sa akin sa ganoong mahalagang desisyon ay nagpakita ng malalim na kawalan ng respeto.”
Inasahan ni Darrah ang pagbabago ng pokus ng BioWare sa Anthem. Sa kabila ng mga katiyakan mula sa EA na makakatanggap ng tamang atensyon ang Dragon Age, naramdaman niya ang kabaligtaran.
“Hindi iyon ang nangyari,” aniya.
Tumindi ang pokus ng EA sa Anthem hanggang sa problemadong paglunsad nito noong 2019, habang ang kumpiyansa ni Darrah sa kumpanya ay “paulit-ulit na napanghinaan.” Ang mga mapagkukunan ay unti-unting inilipat mula sa kung ano ang naging Dragon Age: The Veilguard hanggang 2019, na nagreresulta sa “pundamental” na mga pagbabago sa proyekto.
Inilunsad ang Dragon Age: The Veilguard noong huling bahagi ng 2024 bilang pinakabagong pangunahing fantasy RPG ng BioWare. Sa kabila ng kritikal na pagbubunyi (na nakakuha ng 9/10 sa aming pagsusuri), itinuring ng EA ang paglunsad nito bilang nakakabigo noong Pebrero, na nagsabing hindi ito “nakakonekta sa sapat na malawak na audience.” Pinabulaanan ito ng mga dating developer ng BioWare, na ang ilan ay hinimok ang EA na tularan ang diskarte ng developer ng Baldur’s Gate 3 na Larian Studios.
Noong Enero, maraming Dragon Age developer ang tinanggal habang inilipat ng BioWare ang mga pagsisikap nito sa Mass Effect 5.