Eski Dragon Age yönetici yapımcısı Mark Darrah, EA ve BioWare'den gelen yetersiz desteğin, Dragon Age: The Veilguard geliştirme sürecinin erken aşamalarında ekibini zorladığını açıkladı.
Yakın tarihli bir YouTube videosunda, eski BioWare geliştiricisi, ikonik fantezi RPG serisindeki çalışmaları hakkında bilgiler paylaştı ve 2017 yılını “BioWare tarihinin en kritik yılı” olarak adlandırarak bu yıla odaklandı. Geçen yılki Dragon Age oyununun erken geliştirme sürecini etkileyen kararları ve Mass Effect: Andromeda’nın son üretim aşamalarıyla ilgili odak değişikliklerini tartıştı.
2016’nın sonlarında, Darrah, Andromeda’nın son geliştirme aşamasını denetlemek üzere yeniden görevlendirildi. Dragon Age ekibinin BioWare ve EA tarafından “terk edilmiş” ve desteklenmemiş hissettiğini hatırlıyor. Plan, Darrah’ın Mass Effect’i tamamlamasına yardım ederek Dragon Age için kaynakları serbest bırakmasıydı, ancak bu strateji yetersiz kaldı.
“Bu, liderlik kesintisinin ilk örneğiydi; bir proje lideri, kendi projesi devam ederken başka bir projeye yardım etmek için çekildi,” dedi Darrah. “Mass Effect: Andromeda için Dragon Age üzerindeki etkisi minimal ve kısa süreliydi, ancak bu riskli bir emsal oluşturdu. Bir projeyi ana liderliği olmadan yürütmek son derece sorunlu.”
Mass Effect: Andromeda, Mart 2017’de Darrah’a göre hayal kırıklığı yaratan bir karşılama ile piyasaya sürüldü. Bu arada, BioWare, projelerine yoğun bir şekilde odaklanan yeni EA liderliğine rapor vermeye başladı. Darrah, bu değişikliği önemli olarak nitelendirdi ve EA’nın yeni yöneticilerinin lansman sonrası Mass Effect’e ilgisini kaybettiğini belirtti. Ancak, Andromeda’nın piyasaya sürülmesinden sonra bile Dragon Age’in gerekli desteği almadığını hissetti.
En İyi BioWare RPG’leri
Bir kazanan seç





Darrah, EA CEO’su Andrew Wilson ve eski EA yöneticisi Patrick Söderlund ile endişelerini paylaştığını ve Dragon Age’in öncelikli olacağına dair güvence aldığını söylüyor. 2017 yazında, EA, BioWare’in çabalarını sürdürmek için sınırlı kaynaklar sağladı, ancak Darrah ve ekibi, stüdyo emektarı Casey Hudson’ın habersiz dönüşüyle şaşkına döndü.
“BioWare’de ikinci en kıdemli kişi olarak,” dedi Darrah, “Casey’nin görüşülmesi ve yeniden işe alınması sürecinden tamamen dışlandım. Dahilim sonucu değiştirmeyebilirdi, ancak böylesine önemli bir kararda beni bypass etmek derin bir saygısızlık göstergesiydi.”
Darrah, BioWare’in odak noktasını Anthem’e kaydıracağını öngördü. EA’nın Dragon Age’e uygun dikkati vereceğine dair güvencelerine rağmen, o aksini hissetti.
“Bu olmadı,” dedi.
EA’nın Anthem’e odaklanması, 2019’daki sorunlu lansmanına kadar yoğunlaştı ve Darrah’ın şirkete olan güveni “tekrar tekrar sarsıldı.” Kaynaklar, 2019’a kadar Dragon Age: The Veilguard olacak projeden istikrarlı bir şekilde yönlendirildi ve bu da “temel” proje değişikliklerine yol açtı.
Dragon Age: The Veilguard, 2024’ün sonlarında BioWare’in en yeni büyük fantezi RPG’si olarak piyasaya sürüldü. Eleştirmenlerden övgü almasına rağmen (incelememizde 9/10 puan aldı), EA, Şubat ayında lansmanını hayal kırıklığı olarak nitelendirdi ve “yeterince geniş bir kitleyle bağlantı kurmayı başaramadığını” belirtti. Eski BioWare geliştiricileri buna itiraz etti, bazıları EA’yı Baldur’s Gate 3 geliştiricisi Larian Studios’un yaklaşımını taklit etmeye çağırdı.
Ocak ayında, BioWare Mass Effect 5’e yönelik çabalarını yeniden yönlendirdiğinde birçok Dragon Age geliştiricisi işten çıkarıldı.