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Ex-Executivo da BioWare: Negligência da EA Perturbou o Desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard

By GraceAug 05,2025

O ex-produtor executivo de Dragon Age, Mark Darrah, revela que o suporte inadequado da EA e da BioWare prejudicou sua equipe durante as fases iniciais do desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard.

Em um recente vídeo no YouTube, o ex-desenvolvedor da BioWare compartilhou insights sobre seu trabalho na icônica série de RPG de fantasia, focando nos eventos de 2017, que ele chamou de “o ano mais crucial na história da BioWare”. Ele discutiu decisões que impactaram o desenvolvimento inicial do título de Dragon Age do último ano e como mudanças de foco relacionadas às fases finais da produção de Mass Effect: Andromeda.

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No final de 2016, Darrah foi realocado para supervisionar a fase final de desenvolvimento de Andromeda. Ele lembra que a equipe de Dragon Age se sentiu “abandonada” e sem suporte da BioWare e da EA. O plano era que Darrah ajudasse a completar Mass Effect, liberando recursos para Dragon Age, mas essa estratégia não funcionou.

“Esse foi o primeiro caso de interrupção de liderança, onde um líder de projeto foi retirado para auxiliar outro projeto enquanto o seu próprio continuava,” disse Darrah. “Para Mass Effect: Andromeda, o impacto em Dragon Age foi mínimo e breve, mas estabeleceu um precedente arriscado. Gerenciar um projeto sem sua liderança central é altamente problemático.”

Mass Effect: Andromeda foi lançado em março de 2017 com uma recepção morna, segundo Darrah. Enquanto isso, a BioWare passou por uma mudança estrutural, reportando-se a uma nova liderança da EA que estava intensamente focada em seus projetos. Darrah descreveu essa mudança como significativa, observando que os novos executivos da EA perderam o interesse em Mass Effect após o lançamento. No entanto, ele sentiu que Dragon Age ainda carecia do suporte necessário mesmo após o lançamento de Andromeda.

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Darrah diz que levantou preocupações com o CEO da EA, Andrew Wilson, e o ex-executivo da EA, Patrick Söderlund, que lhe asseguraram a prioridade de Dragon Age. No verão de 2017, a EA forneceu recursos limitados para sustentar os esforços da BioWare, mas Darrah e sua equipe foram pegos desprevenidos pelo retorno não anunciado do veterano do estúdio Casey Hudson.

“Como a segunda pessoa mais sênior na BioWare,” observou Darrah, “fui completamente excluído do processo de entrevista e recontratação de Casey. Embora minha participação talvez não tivesse mudado o resultado, me ignorar em uma decisão tão significativa mostrou uma profunda falta de respeito.”

Darrah previu a mudança de foco da BioWare para Anthem. Apesar das garantias da EA de que Dragon Age receberia a devida atenção, ele sentiu o contrário.

“Não foi o que aconteceu,” ele disse.

O foco da EA em Anthem intensificou-se até seu lançado problemático em 2019, enquanto a confiança de Darrah na empresa foi “repetidamente minada”. Recursos foram gradualmente desviados do que se tornou Dragon Age: The Veilguard até 2019, resultando em mudanças “fundamentais” no projeto.

Dragon Age: The Veilguard foi lançado no final de 2024 como o mais recente grande RPG de fantasia da BioWare. Apesar do aclame crítico (obtendo uma pontuação de 9/10 em nossa análise), a EA considerou seu lançamento decepcionante em fevereiro, afirmando que ele “não conseguiu se conectar com um público amplo o suficiente.” Ex-desenvolvedores da BioWare contestaram isso, alguns pedindo à EA que emulasse a abordagem do desenvolvedor de Baldur’s Gate 3, Larian Studios.

Em janeiro, muitos desenvolvedores de Dragon Age foram demitidos enquanto a BioWare redirecionava seus esforços para Mass Effect 5.

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