Trang chủ > Tin tức > "Đánh giá Demo của Lửa: Kinh nghiệm khó quên!"

"Đánh giá Demo của Lửa: Kinh nghiệm khó quên!"

By BellaMay 23,2025

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Tạp chí Blades of Fire [Demo]

Hoàn toàn không thích thú!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Bao giờ được hỗ trợ từ một cái gì đó bạn đã bị thuyết phục, chỉ để tìm ra đó là động thái đúng đắn? Là một người vừa bốc đồng vừa thiếu quyết đoán, đây là một kịch bản quen thuộc với tôi. May mắn thay, sự do dự ban đầu của tôi với những ngọn lửa hóa ra là một phước lành trong ngụy trang. Những gì bắt đầu như một bản demo thô sơ và áp đảo đã biến thành một trải nghiệm mà cộng đồng game nhập vai đơn lẻ đã háo hức chờ đợi.

Vâng, đây là về một bản demo, nhưng ở lại với tôi khi tôi đưa bạn qua hành trình từ sự hoài nghi của tôi đến sự phấn khích, háo hức dự đoán việc phát hành đầy đủ. Chúng ta hãy đi sâu vào các chi tiết và xem tại sao Blades of Fire đang rèn một con đường độc đáo trong thế giới chơi game.

Không có Ashen hay không được biết đến ở đây, chỉ là một thợ rèn khiêm tốn!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Hãy bắt đầu với phần giới thiệu của trò chơi, cảm giác giống như một cục sắt thô, chưa được đánh bóng. Đó là phần yếu nhất của Blades of Fire, nhưng nó tạo tiền đề cho những gì sắp tới. Trò chơi mở đầu với Aran de Lira, một thợ rèn trong rừng, người nghe thấy một tiếng khóc để được giúp đỡ và vội vã cứu một người học việc trẻ tuổi với một chiếc rìu sắt. Đó là toàn bộ sự mở rộng, nhưng hiệu quả trong sự tối giản của nó.

Mặc dù nó có vẻ áp đảo, đặc biệt là so với các trò chơi khác với phần giới thiệu điện ảnh, hãy nhớ rằng đó là bản demo. Trọng tâm ở đây là trò chơi, không phải trên các đoạn cắt cảnh được đánh bóng. Và nói về trò chơi, hệ thống chiến đấu là nơi mà Blades of Fire thực sự tỏa sáng.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Chiến đấu trong Blades of Fire là duy nhất, lấy cảm hứng từ hệ thống định hướng của Honor. Bạn có thể tấn công với các cuộc tấn công trên cao, cơ thể hoặc bên, mỗi người có một biến thể nặng. Ban đầu, nó cảm thấy cồng kềnh và không cần thiết, nhưng khi trò chơi tiến triển, tôi đánh giá cao độ sâu mà nó thêm vào trận chiến.

Trò chơi giới thiệu các loại thiệt hại khác nhau, ném, Pierce và Slash, điều đó tương tác khác nhau với áo giáp của kẻ thù. Một hệ thống nhắm mục tiêu được mã hóa màu giúp bạn chọn vũ khí phù hợp cho mỗi kẻ thù, làm cho chiến lược trở nên quan trọng. Vòng lặp chiến đấu hấp dẫn, bổ ích cho những người chơi chú ý đến những điểm yếu của kẻ thù và điều chỉnh chiến thuật của họ.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Với cơ chế Parry, Block và Dodge vững chắc, cuộc chiến trở thành một điệu nhảy thỏa mãn của chiến lược và kỹ năng. Thật là mới mẻ khi thấy một trò chơi mà kiến ​​thức vũ khí thời trung cổ trong thế giới thực có thể mang lại cho bạn một lợi thế. Kẻ thù không được trang bị dễ bị tổn thương bởi hầu hết các cuộc tấn công, trong khi kẻ thù được nuôi bằng thư chống lại việc chém và xỏ khuyên. Kẻ thù vũ trang tấm là miễn dịch với những người này nhưng sụp đổ dưới lực lượng cùn. Và chống lại những con thú với những cái ẩn dày, bạn sẽ cần phải chuyển sang vũ khí xuyên.

Sự chú ý này đến chi tiết nâng lưỡi lửa từ một game nhập vai giả tưởng chung lên một trò chơi thưởng cho kiến ​​thức và chiến lược. Nhưng viên ngọc thực sự của trò chơi này là hệ thống chế tạo vũ khí của nó.

Không có vũ khí nào ở đây hoặc là bạn phải tự làm!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Lưỡi lửa tự hào có một hệ thống chế tạo vũ khí phức tạp không giống bất cứ thứ gì tôi từng thấy trước đây. Đó không phải là về việc thu thập các bộ phận quái vật để tạo ra vũ khí tưởng tượng; Đó là về việc sử dụng các vật liệu thực tế để rèn vũ khí cận chiến chi tiết, chức năng.

Trọng tâm của hệ thống này là rèn thần thánh, được giới thiệu trong hướng dẫn. Tại đây, bạn thiết kế mọi khía cạnh của vũ khí của bạn từ hình dạng của đầu nhọn và mặt cắt ngang đến chiều dài và vật liệu của Haft. Thủ công một thanh kiếm? Bạn quyết định bảo vệ chéo, pommel và tài liệu của mọi thành phần. Bạn thậm chí có thể trộn các vật liệu để tạo hợp kim tùy chỉnh, điều chỉnh hiệu suất của vũ khí theo phong cách chiến đấu và kẻ thù mà bạn phải đối mặt.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Bản thân quá trình rèn là một minigame, trong khi ban đầu bực bội, sẽ trở nên bổ ích khi bạn làm chủ nó. Bạn sử dụng thanh trượt để định hình kim loại nóng và mọi cuộc đình công đều ảnh hưởng đến kết quả. Đó là một hệ thống nắm bắt bản chất của rèn thực sự, đòi hỏi sự chính xác và kiên nhẫn.

Khi bạn đã tạo ra một vũ khí theo ý thích của mình, bạn có thể lưu nó dưới dạng mẫu, hợp lý hóa các sáng tạo trong tương lai. Hệ thống chế tạo này không chỉ là về thẩm mỹ; Mọi lựa chọn đều ảnh hưởng đến các chỉ số và hiệu quả của vũ khí của bạn, làm cho nó trở thành một phần cốt lõi của vòng lặp trò chơi.

Bản thiết kế mới, vũ khí làm trạm kiểm soát và bàn thờ vũ khí

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Trong Blades of Fire, loot xuất hiện dưới dạng bản thiết kế mới, vật liệu và các bộ phận cho lò rèn của bạn. Đánh bại các loại kẻ thù cụ thể mở ra khả năng tạo ra vũ khí của họ, khuyến khích bạn tham gia vào đội hình của kẻ thù đa dạng của trò chơi. ANVIL của trò chơi đóng vai trò là điểm kiểm tra và điểm phục sinh của bạn, nơi bạn có thể tái chế hoặc sửa chữa vũ khí và truy cập đầy đủ các lò rèn.

Một tính năng độc đáo khác là các bàn thờ vũ khí, thưởng cho bạn các thành phần mới cho vũ khí của bạn nếu bạn tương tác với chúng trong khi sử dụng vũ khí được mô tả. Đó là một cách thông minh để khuyến khích thử nghiệm và chế tạo lặp đi lặp lại.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Thay vì tiền tệ truyền thống, bạn mất vũ khí được trang bị khi chết, thêm một lớp căng thẳng cho trò chơi. Nếu bạn chết trước khi đòi lại nó, nó sẽ biến mất mãi mãi, buộc bạn trở lại lò rèn. Cơ khí này tạo ra một vòng lặp hấp dẫn của chế tạo, chiến đấu và đòi lại thiết bị của bạn.

Chúa hành động bằng giọng nói khủng khiếp với việc xây dựng thế giới chưa hoàn thành

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Thật không may, không phải tất cả mọi thứ trong Blades of Fire là một kiệt tác. Diễn xuất bằng giọng nói là phụ, với chất lượng ghi âm kém và giao hàng không thuyết phục. Các lựa chọn casting, đặc biệt là cho người học việc của Trụ trì, để lại nhiều điều mong muốn.

Việc xây dựng thế giới cũng cảm thấy không đầy đủ, với rất nhiều giải thích nhưng ít được trả tiền. Mặc dù đó là bản demo, câu chuyện cần cải thiện đáng kể để phù hợp với những điểm mạnh khác của trò chơi.

Không phải là một trò chơi cho những ấn tượng đầu tiên

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Demo của Fire of Fire có thể không tạo ấn tượng đầu tiên mạnh mẽ, nhưng đó là một trò chơi phát triển trên bạn. Đó là về việc lấy thứ gì đó thô bạo và định hình nó thành một thứ gì đó phi thường. Bản demo giới thiệu các cơ chế sáng tạo cùng với các lĩnh vực cần tinh tế, gợi ý về tiềm năng cho một trò chơi thực sự đáng nhớ.

Mặc dù nó có thể không phải là viên ngọc quý năm 2025, Blades of Fire là một trò chơi khó quên.

Game8 đánh giá

Game8 đánh giá

Bài viết trước:Người chơi Pokémon Go tìm thấy tình yêu ở Madrid khi những lời đề nghị tràn ngập Go Fest Bài viết tiếp theo:MSI Claw A8: Máy tính chơi game cầm tay thế hệ tiếp theo đầu tiên được tiết lộ