火灾审查刀片[演示]
完全不熟悉!
有没有从您说服的东西中备份,只是发现这是正确的举动?作为一个既冲动又优柔寡断的人,这对我来说是一个熟悉的情况。幸运的是,我最初的犹豫着火刀是变相的祝福。最初是一个艰难而低迷的演示,转变为单人RPG社区一直在等待的经历。
是的,这是关于演示的,但是当我带您从怀疑主义到兴奋的旅程时,请与我在一起,急切地期待着完整的发行。让我们深入了解细节,看看为什么火叶片在游戏世界中锻造一条独特的道路。
这里没有灰色的人,也没有无所适从 - 只是一个谦虚的铁匠!
让我们从游戏的介绍开始,感觉就像是一块原始的,未磨损的铁团。这是火刀片中最弱的部分,但它为即将发生的事情奠定了基础。这场比赛以阿兰·德里拉(Aran de Lira)的身份开放,他是森林中的铁匠,他听到了哭泣的声音,并急忙用铁斧来拯救年轻的学徒。那是整个开口 - 简单,但在其极简主义方面有效。
虽然这似乎令人难以置信,尤其是与其他带有电影介绍的游戏相比,请记住这是一个演示。这里的重点是游戏玩法,而不是抛光的过场动画。说到游戏玩法,战斗系统是火叶片真正发光的地方。
火刀片中的战斗是独一无二的,从荣誉的定向系统中汲取了灵感。您可以用高架,身体或侧向攻击进行攻击,每个攻击都有重型变体。最初,它感觉笨拙且不必要,但是随着游戏的进行,我赞赏它增加了战斗的深度。
该游戏引入了不同的伤害类型(Blunt,Pierce和Slash)与敌方装甲的相互作用不同。颜色编码的目标系统可帮助您为每个敌人选择合适的武器,从而使策略至关重要。战斗循环引人入胜,奖励那些关注敌人弱点并适应战术的球员。
凭借坚实的帕里,障碍和道奇的力学,战斗成为策略和技巧的令人满意的舞蹈。看到一款现实世界中世纪武器知识可以为您带来优势的游戏令人耳目一新。未武装的敌人容易受到大多数攻击的攻击,而邮寄的敌人则抵制削减和刺穿。由板块武装的敌人对这些敌人免疫,但在钝力下崩溃了。并且针对厚皮的野兽,您需要改用刺穿武器。
对细节的关注将火刀片从通用的幻想RPG提升到奖励知识和策略的游戏。但是该游戏的真正宝石是其武器制作系统。
这里也没有武器掉落 - 您必须自己制作!
火刀片拥有一种复杂的武器制作系统,与我以前见过的任何东西不同。这不是要收集怪物零件来创建幻想武器;这是关于使用逼真的材料来锻造详细的功能性近战武器。
该系统的核心是教程中引入的神圣伪造。在这里,您可以设计武器的各个方面 - 从矛头的形状和横截面到哈夫的长度和材料。制作剑?您可以决定交叉连锁,鞍和每个组件的材料。您甚至可以混合材料制成定制合金,将武器的性能量身定制为战斗风格和面对的敌人。
锻造过程本身是一个迷你游戏,尽管最初令人沮丧,但一旦您掌握了它,就会变得有意义。您使用滑块来塑造加热的金属,每次罢工都会影响结果。这是一个捕捉真实锻造本质,需要精确和耐心的系统。
一旦制定了自己喜欢的武器,就可以将其保存为模板,从而简化未来的创作。这种制作系统不仅与美学有关。每一个选择都会影响武器的统计数据和有效性,使其成为游戏循环的核心一部分。
新的蓝图,武器作为检查站和武器祭坛
在大火中,战利品以新的蓝图,材料和伪造的零件形式出现。击败特定的敌人类型可以解锁制造武器的能力,鼓励您与游戏的多元化敌人阵容互动。该游戏的砧是您的检查点和复活点,您可以在其中回收或修复武器并进入完整的锻造。
另一个独特的功能是武器祭坛,如果您在挥动被描绘武器的同时与武器进行互动,它可以为您提供新的组件。这是鼓励实验和重复制作的聪明方法。
您没有传统的货币,而是在死亡后失去了装备的武器,为游戏增加了一层张力。如果您在收回它之前死亡,它将永远消失,迫使您回到伪造。该机械师创造了一个引人入胜的制作,战斗和收回装备的循环。
神与未完成的世界建设的可怕声音
不幸的是,火刀片中的一切都是杰作。声音表演不足,记录质量差和令人信服的交付。铸造选择,尤其是对于住持学徒,还有很多不足之处。
世界建设也感到不完整,但很多人的收益很少。虽然这是一个演示,但叙事需要显着改进才能符合游戏的其他优势。
不是第一印象的游戏
Fire的演示刀片可能不会给人留下深刻的印象,但这是一款在您身上发展的游戏。这是关于挖掘一些粗糙的东西,并将其塑造成非同寻常的东西。演示与需要改进的区域一起展示了创新的机制,暗示了真正令人难忘的游戏的潜力。
虽然它可能不是2025年的皇冠上的珠宝,但火刀片是很难忘记的游戏。