화재 검토 블레이드 [데모]
완전히 튀어 나오지 않습니다!
당신이 확신 한 무언가에서 뒷받침 된 적이 있습니다. 그것이 올바른 움직임이라는 것을 알기 위해서만? 충동적이고 결정적인 사람으로서 이것은 나에게 친숙한 시나리오입니다. 다행히도 불의 날에 대한 나의 처음 망설임은 변장의 축복으로 판명되었습니다. 거칠고 압도적 인 데모로 시작된 것은 단일 플레이어 RPG 커뮤니티가 열심히 기다리고 있다는 경험으로 변모했습니다.
그렇습니다. 이것은 데모에 관한 것이지만 회의론에서 흥분으로의 여정을 통해 당신을 데려 가면서 나와 함께 머물면서 전체 석방을 간절히 기대합니다. 세부 사항을 살펴보고 왜 불의 블레이드가 게임 세계에서 독특한 길을 만들고 있는지 살펴 보겠습니다.
겸손한 대장장이가없는 사람이 없거나 여기에 불분명합니다!
게임의 소개부터 시작하겠습니다. 그것은 불의 블레이드에서 가장 약한 부분이지만 앞으로의 무대를 설정합니다. 이 게임은 숲의 대장장이 아란 드 리라 (Aran de Lira)와 함께 도움을 청하는 소리를 듣고 철 도끼로 젊은 견습생을 구하기 위해 서두르고 있습니다. 그것은 전체 개막식입니다. 단순하지만 미니멀리즘에서 효과적입니다.
특히 시네마틱 인트로가있는 다른 게임에 비해 압도적 인 것처럼 보이지만 데모라는 것을 기억하십시오. 여기서 초점은 세련된 컷 신이 아니라 게임 플레이에 있습니다. 그리고 게임 플레이에 대해 말하면, 전투 시스템은 불의 블레이드가 진정으로 빛나는 곳입니다.
불의 블레이드 전투는 독특하며 명예의 방향 시스템에서 영감을 얻습니다. 오버 헤드, 신체 또는 측면 공격으로 각각 무거운 변형으로 공격 할 수 있습니다. 처음에, 그것은 어리 석고 불필요하다고 느꼈지만, 게임이 진행됨에 따라 나는 그것이 전투에 추가 된 깊이를 높이 평가했습니다.
이 게임은 적의 갑옷과 다르게 상호 작용하는 다양한 손상 유형 (블런트, 피어스 및 슬래시)을 도입합니다. 색상으로 구분 된 타겟팅 시스템은 각 적에 맞는 무기를 선택하여 전략을 중요하게 만듭니다. 전투 루프는 적의 약점에주의를 기울이고 전술을 조정하는 플레이어에게 매력적입니다.
견고한 패리, 블록 및 닷지 역학으로 전투는 만족스러운 전략과 기술의 춤이됩니다. 실제 중세 무기 지식이 당신에게 우위를 줄 수있는 게임을 보는 것은 상쾌합니다. 무장 한 적은 대부분의 공격에 취약한 반면 우편 무장 적들은 슬래시와 피어싱에 저항합니다. 접시 무장 한 적은 이것에 면역이지만 무딘 힘 아래에서 무너집니다. 그리고 두꺼운 가죽을 가진 짐승에 대비하면 피어싱 무기로 전환해야합니다.
세부 사항에 대한 이러한 관심은 일반적인 판타지 RPG에서 지식과 전략을 보상하는 게임으로 불을 피 웁니다. 그러나이 게임의 진정한 보석은 무기 제작 시스템입니다.
여기에 무기가 떨어지지 않습니다. 직접 만들어야합니다!
Blades of Fire는 이전에 본 것과는 다른 복잡한 무기 제작 시스템을 자랑합니다. 판타지 무기를 만들기 위해 괴물 부품을 수집하는 것이 아닙니다. 현실적인 재료를 사용하여 세부적인 기능적 근접 무기를 만들어냅니다.
이 시스템의 핵심에는 튜토리얼 중에 소개 된 신성한 단조가 있습니다. 여기에서는 스니어 헤드의 모양과 단면에서 Haft의 길이와 재료에 이르기까지 무기의 모든 측면을 설계합니다. 칼을 제작 하시겠습니까? 크로스 가드, 폼멜 및 모든 구성 요소의 자료를 결정합니다. 재료를 혼합하여 맞춤형 합금을 만들고 무기의 성능을 전투 스타일과 직면하는 적에 맞게 조정할 수도 있습니다.
단조 과정 자체는 미니 게임이며, 처음에는 실망 스럽지만 마스터하면 보람이됩니다. 슬라이더를 사용하여 가열 된 금속을 형성하며 모든 스트라이크는 결과에 영향을줍니다. 그것은 진정한 단조의 본질을 포착하여 정밀성과 인내심을 필요로하는 시스템입니다.
원하는대로 무기를 만들어 낸 후에는 무기를 템플릿으로 저장하여 향후 창작물을 간소화 할 수 있습니다. 이 제작 시스템은 미학에 관한 것이 아닙니다. 모든 선택은 무기의 통계와 효과에 영향을 미치므로 게임 플레이 루프의 핵심 부분입니다.
새로운 청사진, 체크 포인트로 무기 및 무기 제단
불의 블레이드에서 전리품은 새로운 청사진, 재료 및 위조를위한 부품의 형태로 제공됩니다. 특정 적 유형을 물리 치면 무기를 만들 수있는 능력이 잠금 해제되어 게임의 다양한 적 명단에 참여하도록 장려합니다. 이 게임의 Anvil은 체크 포인트 및 부활 지점 역할을하며 무기를 재활용하거나 수리하고 전체 단조에 접근 할 수 있습니다.
또 다른 독특한 특징은 무기 제단으로, 묘사 된 무기를 휘두르는 동안 무기와 상호 작용하면 무기에 대한 새로운 구성 요소로 보상합니다. 실험과 반복 공예를 장려하는 영리한 방법입니다.
전통적인 통화 대신 죽을 때 장비 무기를 잃어 게임에 긴장 층을 추가합니다. 당신이 그것을 되찾기 전에 죽으면, 그것은 영원히 사라져서 당신을 위조로 강요합니다. 이 기계공은 장비를 제작, 싸움 및 회수하는 강력한 루프를 만듭니다.
미완성 된 세계 건설로 하나님 끔찍한 목소리를냅니다
불행히도, 불의 블레이드의 모든 것이 걸작은 아닙니다. 음성 연기는 서브 파르이며 녹음 품질이 좋지 않고 설득력이없는 배송이 있습니다. 캐스팅 선택, 특히 Abbot의 견습생을 위해 많은 것을 원합니다.
세계 건설은 또한 많은 박람회가 있지만 보상은 거의 없지만 불완전하다고 느낍니다. 데모이지만 이야기는 게임의 다른 강점과 일치하기 위해 상당한 개선이 필요합니다.
첫인상을위한 게임이 아닙니다
Blades of Fire의 데모는 강력한 첫 인상을주지 않을 수도 있지만, 그것은 당신에게 자라는 게임입니다. 거칠게 무언가를 가져 가서 특별한 것으로 형성하는 것입니다. 데모는 진정으로 기억에 남는 게임의 잠재력을 암시하면서 개선이 필요한 영역과 함께 혁신적인 역학을 보여줍니다.
그것은 2025 년의 크라운 보석이 아닐 수도 있지만 Blades of Fire는 잊기 어려운 게임입니다.