Blades of Fire Review [Demo]
Całkowicie nie niższe!
Czy kiedykolwiek wycofałeś się z czegoś, o czym byłeś przekonany, tylko po to, by dowiedzieć się, że to właściwy ruch? Jako ktoś, kto jest zarówno impulsywny, jak i niezdecydowany, jest to dla mnie znany scenariusz. Na szczęście moje początkowe wahanie z ostrzami ognia okazało się błogosławieństwem w przebraniu. To, co zaczęło się jako szorstka i rozczarowująca demo, przekształciło się w doświadczenie, które społeczność RPG dla jednego gracza z niecierpliwością czeka.
Tak, chodzi o demo, ale zostań ze mną, gdy zabieram cię przez moją podróż od sceptycyzmu do podniecenia, z niecierpliwością oczekując pełnego wydania. Zanurzmy się w szczegółach i zobaczmy, dlaczego Ostrza ognia tworzą wyjątkową ścieżkę w świecie gier.
Żadnych popielatów lub nieuprawnieni tutaj - po prostu skromny kowal!
Zacznijmy od wprowadzenia gry, która wydaje się być surową, nieopolerowaną bryłą żelaza. To najsłabsza część ostrzy ognia, ale przygotowuje scenę dla tego, co ma nadejść. Gra rozpoczyna się od Aran de Lira, kowala w lesie, który słyszy wołanie o pomoc i pędzą, aby uratować młodego ucznia z żelaznym toporem. To całe otwarcie - Simple, ale skuteczne pod względem minimalizmu.
Choć może się to wydawać rozczarowujące, szczególnie w porównaniu z innymi gierami z filmowymi introsami, pamiętaj, że to demo. Koncentruje się tutaj na rozgrywce, a nie na wypolerowanych przerywnikach filmowych. Mówiąc o rozgrywce, system walki jest miejscem, w którym naprawdę świeci ostrze ognia.
Walka w ostrzach ognia jest wyjątkowa, przyciągając inspirację z systemu kierunkowego Honor. Możesz uderzyć w ataki na głowę, ciało lub boczne, każdy z ciężkim wariantem. Początkowo wydawało się to niezdarne i niepotrzebne, ale w miarę postępu gry doceniam głębokość dodaną do walki.
Gra wprowadza różne typy obrażeń - Blunt, Pierce i Slash - które oddziałują inaczej z zbroją wroga. Kolorowy system celowania pomaga wybrać odpowiednią broń dla każdego wroga, czyniąc strategię kluczową. Pętla bojowa jest wciągająca, nagradzając graczy, którzy zwracają uwagę na słabości wroga i dostosowują ich taktykę.
Dzięki Solid Parry, Block i Dodge Mechanics walka staje się satysfakcjonującym tańcem strategii i umiejętności. Odświeżające jest grę, w której prawdziwą średniowieczną wiedzę o broni może dać ci przewagę. Niefarowani wrogowie są narażeni na większość ataków, podczas gdy wrogowie uzbrojone w pocztę są opierające się cięciu i przebijaniu. Wrogowie uzbrojone w płytę są na nich odporne, ale rozpadają się pod tępą siłą. I przeciwko zwierzątom z gęstymi skórami, musisz przejść na przeszywającą broń.
Ta dbałość o szczegóły podnosi ostrza pożaru z ogólnej rpg fantasy do gry, która nagradza wiedzę i strategię. Ale prawdziwym klejnotem tej gry jest jego system rzemieślniczy.
Żadna nie spada tutaj - musisz zrobić własne!
Ostrza ognia oferuje skomplikowany system rzemieślniczy broń, który nie jest podobny do wszystkiego, co widziałem wcześniej. Nie chodzi o zbieranie części potworów, aby tworzyć broń fantasy; Chodzi o użycie realistycznych materiałów do tworzenia szczegółowej, funkcjonalnej broni w zwarciu.
Sercem tego systemu jest Boska kuźnia, wprowadzona podczas samouczka. Tutaj projektujesz każdy aspekt swojej broni-od kształtu i przekroju Haft do długości i materiału. Tworzenie miecza? Ty decydujesz o przekroju, pomel i materiału każdego komponentu. Możesz nawet mieszać materiały, aby tworzyć niestandardowe stopy, dostosowując wydajność broni do stylu walki i wrogów, z którymi się spotykasz.
Sam proces kucia jest minige, który, choć początkowo frustrujący, staje się satysfakcjonujący po jego opanowaniu. Używasz suwaków do kształtowania podgrzewanego metalu, a każdy uderzenie wpływa na wynik. Jest to system, który oddaje esencję prawdziwego kucia, wymagającego precyzji i cierpliwości.
Po stworzeniu broni do swoich upodobań możesz zapisać ją jako szablon, usprawniając przyszłe kreacje. Ten system rzemieślniczy nie dotyczy tylko estetyki; Każdy wybór wpływa na statystyki i skuteczność Twojej broni, co czyni go podstawową częścią pętli rozgrywki.
Nowe plany, broń jako punkty kontrolne i ołtarze broni
W Blades of Fire Loot ma postać nowych planów, materiałów i części dla twojej kuźni. Pokonanie określonych rodzajów wroga odblokowuje zdolność do tworzenia broni, zachęcając cię do zaangażowania się w różnorodną listę wroga. Kowadło gry służy jako punkt kontrolny i punkt zmartwychwstania, w którym możesz poddać recyklingowi lub naprawić uzbrojenie i uzyskać dostęp do pełnej formy.
Kolejną unikalną cechą jest ołtarze broni, które nagradzają nowe komponenty dla swojej broni, jeśli wchodzisz z nimi w interakcje z nimi, władając przedstawioną broń. To sprytny sposób na zachęcenie eksperymentów i powtarzające się tworzenie.
Zamiast tradycyjnej waluty tracisz wyposażoną broń po śmierci, dodając do gry warstwę napięcia. Jeśli umrzesz przed odzyskaniem go, minęło to na zawsze, zmuszając cię do kuźni. Ta mechanika tworzy atrakcyjną pętlę tworzenia, walki i odzyskiwania sprzętu.
Boże okropne działanie głosu z niedokończonym budowaniem świata
Niestety nie wszystko w Blades of Fire to arcydzieło. Głos jest niższy, ze słabą jakością nagrywania i nieprzekonującymi dostawami. Wybory rzucające, szczególnie dla ucznia opata, pozostawiają wiele do życzenia.
Budowanie świata również wydaje się niekompletny, z dużą ekspozycją, ale niewielką wypłatą. Chociaż jest to demo, narracja wymaga znacznej poprawy, aby dopasować się do innych mocnych stron gry.
Nie jest to gra na pierwsze wrażenia
Demo Fire Fire może nie zrobić silnego pierwszego wrażenia, ale jest to gra, która rośnie na tobie. Chodzi o wzięcie czegoś szorstkiego i kształtowanie go w coś niezwykłego. Demo prezentuje innowacyjną mechanikę wraz z obszarami, które wymagają udoskonalenia, wskazując na potencjał naprawdę niezapomnianej gry.
Chociaż może nie być to klejnot koronny z 2025 r., Blades of Fire to gra, o której trudno zapomnieć.