Blades of Fire Review [демонстрация]
Совершенно не влегает на безрезультатно!
Вы когда -нибудь отступили от того, в чем вы были убеждены, только чтобы узнать, что это был правильный шаг? Как кто -то, кто и импульсивный и нерешительный, это знакомый сценарий для меня. К счастью, мое первоначальное колебание с лезвиями огня оказалось замаскированным благословением. То, что началось как грубая и не вновь демонстрация, превратилось в опыт, который с нетерпением ожидает отдельного сообщества RPG.
Да, речь идет о демонстрации, но оставайтесь со мной, когда я перехожу вас через свое путешествие от скептицизма к волнению, с нетерпением ожидая полного выпуска. Давайте погрузимся в детали и посмотрим, почему лезвия огня создает уникальный путь в игровом мире.
Здесь нет пепельных или недоволенных - просто скромный кузнец!
Давайте начнем с вступления в игру, которое похоже на сырой, неполированной комок железа. Это самая слабая часть лезвий огня, но она готовит основу для того, что будет. Игра начинается с Арана де Лира, кузнеца в лесу, который слышит крик о помощи и спешит спасти молодого ученика с Железным топором. Это все открытие - было очень, но эффективно в его минимализме.
Хотя это может показаться недовольным, особенно по сравнению с другими играми с кинематографическими вступлениями, помните, что это демонстрация. Основное внимание здесь уделяется игровому процессу, а не на полированных сцен. И если говорить об игровом процессе, боевая система - это то, где лезвия огня действительно сияет.
Бой в лезвиях огня уникален, черпает вдохновение для системы направления чести. Вы можете нанести удар с накладными, телом или боковыми атаками, каждый с тяжелым вариантом. Первоначально это казалось неуклюжим и ненужным, но по мере продвижения игры я оценил глубину, которую она добавила в бой.
Игра вводит разные типы урона - Bluct, Pierce и Slash - которые по -разному взаимодействуют с доспехами противника. Система таргетинга с цветовой кодировкой помогает вам выбрать правильное оружие для каждого врага, что делает стратегию важной. Боевая петля - это привлекательные, полезные игроки, которые обращают внимание на слабости врага и адаптируют свою тактику.
С помощью твердого парирования, блока и механики уклоняется, бой становится приятным танцем стратегии и навыков. Приятно видеть игру, в которой реальные знания средневекового оружия могут дать вам преимущество. Невооруженные враги уязвимы для большинства атак, в то время как враги, подрученные по почте Враги, оборудованные тарелкой, невосприимчивы к этим, но крошится под тупой силой. И против зверей с толстыми шкурами, вам нужно перейти на пронзительное оружие.
Это внимание к деталям поднимает лезвия огня от общей фантастической RPG в игру, которая вознаграждает знания и стратегию. Но настоящей жемчужиной этой игры является ее система крафта оружия.
Здесь тоже нет оружия - вы должны сделать свой собственный!
Blades of Fire может похвастаться сложной системой крафта оружия, которая не похожа ни на что, что я видел раньше. Речь идет не о собирании частей монстров для создания фантастического оружия; Речь идет об использовании реалистичных материалов для создания подробного функционального оружия ближнего боя.
В основе этой системы лежит божественная кузница, представленная во время учебника. Здесь вы разрабатываете каждый аспект своего оружия-от формы и поперечного сечения копью до длины и материала HAFT. Создать меч? Вы решаете переходную гидромассажную работу, лауреат и материал каждого компонента. Вы даже можете смешать материалы для создания пользовательских сплавов, адаптируя исполнение вашего оружия в свой боевой стиль и врагов, с которыми вы сталкиваетесь.
Сам процесс ковки - это мини -игра, которая, хотя изначально разочаровывающая, становится полезной, когда вы овладеете ее. Вы используете ползунки для формирования нагретого металла, и каждый удар влияет на результат. Это система, которая отражает суть реальной ковки, требующая точности и терпения.
После того, как вы создали оружие по своему вкусу, вы можете сохранить его как шаблон, оптимизируя будущие творения. Эта система крафта не только об эстетике; Каждый выбор влияет на статистику и эффективность вашего оружия, что делает его основной частью геймплея.
Новые чертежи, оружие в качестве контрольно -пропускных пунктов и алтари оружия
В лезвиях огня добыча поставляется в форме новых чертежей, материалов и деталей для вашей кузницы. Победив конкретные типы врагов открывает способность создавать свое оружие, побуждая вас взаимодействовать с разнообразным списком врагов. Анализатор игры служит вашей контрольной точкой и точкой воскресения, где вы можете перерабатывать или ремонтировать оружие и получить доступ к полной кузнице.
Еще одна уникальная особенность - это алтари оружия, которые вознаграждают вас новыми компонентами для вашего оружия, если вы взаимодействуете с ними, владея изображенным оружием. Это умный способ поощрять эксперименты и повторное создание.
Вместо традиционной валюты вы теряете свое оборудованное оружие после смерти, добавляя слой напряжения в игру. Если вы умрете, прежде чем вернуть его, это ушло навсегда, заставив вас вернуться в кузницу. Этот механик создает убедительную петлю крафта, борьбы и восстановления вашего снаряжения.
Бог ужасный голос с незаконченным мировым строительством
К сожалению, не все в лезвиях огня - это шедевр. Озвучиваемая актара не подходит, с плохим качеством записи и неубедительными поставками. Выбор кастинга, особенно для ученика аббата, оставляет желать лучшего.
Мировое построение также кажется неполным, с большим количеством экспозиции, но мало отдачи. Хотя это демонстрация, повествование нуждается в значительном улучшении, чтобы соответствовать другим сильным сторонам игры.
Не игра для первых впечатлений
Демонстрация Blades of Fire может не произвести сильное первое впечатление, но это игра, которая растет на вас. Речь идет о том, чтобы взять что -то грубое и превратить это в нечто необычное. Демонстрация демонстрирует инновационную механику наряду с областями, которые нуждаются в уточнении, намекая на потенциал для действительно запоминающейся игры.
Хотя это не может быть жемчужиной Crown 2025, Blades of Fire - это игра, которую трудно забыть.