Blades of Fire Review [Demo]
Ganap na un-forge-ettable!
Kailanman nai -back out sa isang bagay na kinumbinsi mo, lamang upang malaman na ito ang tamang paglipat? Bilang isang tao na parehong mapusok at hindi nakakaintriga, ito ay isang pamilyar na senaryo para sa akin. Sa kabutihang palad, ang aking paunang pag -aatubili sa mga blades ng apoy ay naging isang pagpapala sa disguise. Ang nagsimula bilang isang magaspang at hindi kapani-paniwala na demo ay nagbago sa isang karanasan na ang single-player na RPG na komunidad ay sabik na naghihintay.
Oo, ito ay tungkol sa isang demo, ngunit manatili sa akin habang dinadala kita sa aking paglalakbay mula sa pag -aalinlangan hanggang sa kaguluhan, sabik na inaasahan ang buong pagpapalaya. Sumisid tayo sa mga detalye at tingnan kung bakit ang mga blades ng apoy ay nakakalimutan ng isang natatanging landas sa mundo ng gaming.
Walang mga ashen o hindi mabait dito - isang mapagpakumbabang itim!
Magsimula tayo sa pagpapakilala ng laro, na parang isang hilaw, hindi natapos na bukol ng bakal. Ito ang pinakamahina na bahagi ng Blades of Fire, ngunit nagtatakda ito ng entablado para sa darating. Ang laro ay bubukas kasama si Aran de Lira, isang panday sa kagubatan, na nakakarinig ng isang sigaw para sa tulong at nagmamadali upang makatipid ng isang batang aprentis na may isang bakal na bakal. Iyon ang buong pagbubukas - simple, ngunit epektibo sa minimalism nito.
Habang ito ay maaaring mukhang hindi kapani -paniwala, lalo na kung ihahambing sa iba pang mga laro na may cinematic intros, tandaan na ito ay isang demo. Ang pokus dito ay sa gameplay, hindi sa mga makintab na cutcenes. At ang pagsasalita ng gameplay, ang sistema ng labanan ay kung saan ang mga blades ng sunog ay tunay na kumikinang.
Ang labanan sa Blades of Fire ay natatangi, pagguhit ng inspirasyon mula sa sistema ng direksyon ng Honor. Maaari kang hampasin ng overhead, katawan, o pag -atake sa pag -ilid, bawat isa ay may mabibigat na variant. Sa una, nadama ito ng clunky at hindi kinakailangan, ngunit habang tumatagal ang laro, pinahahalagahan ko ang lalim na idinagdag nito sa labanan.
Ang laro ay nagpapakilala ng iba't ibang mga uri ng pinsala - blunt, pierce, at slash - na naiiba ang pakikipag -ugnay sa sandata ng kaaway. Ang isang sistema ng pag-target na naka-code na kulay ay tumutulong sa iyo na pumili ng tamang armas para sa bawat kaaway, na ginagawang mahalaga ang diskarte. Ang battle loop ay nakikibahagi, nakakaganyak na mga manlalaro na nagbibigay pansin sa mga kahinaan ng kaaway at iakma ang kanilang mga taktika.
Sa solidong mekanika ng parry, block, at dodge, ang labanan ay nagiging isang kasiya -siyang sayaw ng diskarte at kasanayan. Nakakapreskong makita ang isang laro kung saan ang kaalaman sa armas ng real-world medieval ay maaaring magbigay sa iyo ng isang gilid. Ang mga hindi naka-armas na mga kaaway ay mahina laban sa karamihan ng mga pag-atake, habang ang mga armadong mga armadong mail ay lumalaban sa pagbagsak at pagtusok. Ang mga kaaway na may armadong plate ay immune sa mga ito ngunit gumuho sa ilalim ng lakas ng blunt. At laban sa mga hayop na may makapal na pagtatago, kakailanganin mong lumipat sa mga butas na armas.
Ang pansin na ito sa detalye ay nakataas ang mga blades ng apoy mula sa isang pangkaraniwang pantasya na RPG sa isang laro na gantimpalaan ang kaalaman at diskarte. Ngunit ang tunay na hiyas ng larong ito ay ang sistema ng paggawa ng armas nito.
Walang mga pagbagsak ng sandata dito - kailangan mong gawin ang iyong sarili!
Ipinagmamalaki ng Blades of Fire ang isang masalimuot na sistema ng paggawa ng armas na hindi katulad ng anumang nakita ko dati. Hindi ito tungkol sa pagkolekta ng mga bahagi ng halimaw upang lumikha ng mga pantasya na armas; Ito ay tungkol sa paggamit ng mga makatotohanang materyales upang makagawa ng detalyado, functional na mga armas ng melee.
Sa gitna ng sistemang ito ay ang banal na forge, na ipinakilala sa panahon ng tutorial. Dito, dinisenyo mo ang bawat aspeto ng iyong sandata-mula sa hugis at cross-section ng Spearhead hanggang sa haba at materyal ng HAFT. Crafting isang tabak? Nagpapasya ka sa cross-guard, pommel, at materyal ng bawat sangkap. Maaari mo ring ihalo ang mga materyales upang lumikha ng mga pasadyang haluang metal, na pinasadya ang pagganap ng iyong armas sa iyong istilo ng labanan at ang mga kaaway na kinakaharap mo.
Ang proseso ng pagpapatawad mismo ay isang minigame na, habang sa una ay nakakabigo, nagiging reward sa sandaling master mo ito. Gumagamit ka ng mga slider upang hubugin ang pinainit na metal, at ang bawat welga ay nakakaapekto sa kinalabasan. Ito ay isang sistema na nakakakuha ng kakanyahan ng tunay na pag -alis, na nangangailangan ng katumpakan at pasensya.
Kapag gumawa ka ng isang sandata ayon sa gusto mo, mai -save mo ito bilang isang template, na nag -stream ng mga likha sa hinaharap. Ang sistemang crafting na ito ay hindi lamang tungkol sa mga aesthetics; Ang bawat pagpipilian ay nakakaapekto sa mga istatistika at pagiging epektibo ng iyong sandata, na ginagawa itong isang pangunahing bahagi ng gameplay loop.
Bagong mga blueprints, armas bilang mga checkpoints, at mga altar ng armas
Sa mga blades ng apoy, ang pagnakawan ay nagmula sa anyo ng mga bagong blueprints, materyales, at mga bahagi para sa iyong forge. Ang pagtalo sa mga tiyak na uri ng kaaway ay nagbubukas ng kakayahang likhain ang kanilang mga armas, na hinihikayat ka na makisali sa magkakaibang roster ng kaaway. Ang anvil ng laro ay nagsisilbi bilang iyong checkpoint at muling pagkabuhay, kung saan maaari mong i -recycle o ayusin ang mga armas at ma -access ang buong forge.
Ang isa pang natatanging tampok ay ang mga altar ng sandata, na gantimpalaan ka ng mga bagong sangkap para sa iyong mga armas kung nakikipag -ugnay ka sa kanila habang ginagamit ang inilalarawan na armas. Ito ay isang matalinong paraan upang hikayatin ang eksperimento at paulit -ulit na crafting.
Sa halip na tradisyunal na pera, nawala mo ang iyong gamit na armas sa kamatayan, pagdaragdag ng isang layer ng pag -igting sa laro. Kung namatay ka bago makuha ito, nawala ito magpakailanman, pilitin kang bumalik sa forge. Ang mekaniko na ito ay lumilikha ng isang nakakahimok na loop ng paggawa ng crafting, pakikipaglaban, at pag -reclaim ng iyong gear.
Ang Diyos na kakila-kilabot na tinig ng boses na may hindi natapos na pagbuo ng mundo
Sa kasamaang palad, hindi lahat sa Blades of Fire ay isang obra maestra. Ang boses na kumikilos ay subpar, na may mahinang kalidad ng pag -record at hindi nakumpirma na paghahatid. Ang mga pagpipilian sa paghahagis, lalo na para sa aprentis ng Abbot, ay mag -iwan ng maraming nais.
Ang pagbuo ng mundo ay nakakaramdam din ng hindi kumpleto, na may maraming paglalantad ngunit maliit na kabayaran. Habang ito ay isang demo, ang salaysay ay nangangailangan ng makabuluhang pagpapabuti upang tumugma sa iba pang mga lakas ng laro.
Hindi isang laro para sa mga unang impression
Ang mga blades ng demo ng Fire ay maaaring hindi gumawa ng isang malakas na unang impression, ngunit ito ay isang laro na lumalaki sa iyo. Ito ay tungkol sa pagkuha ng isang bagay na magaspang at paghuhubog nito sa isang bagay na pambihirang. Ang demo ay nagpapakita ng mga makabagong mekanika sa tabi ng mga lugar na nangangailangan ng pagpipino, na nagpapahiwatig sa potensyal para sa isang tunay na hindi malilimot na laro.
Habang maaaring hindi ito ang korona na hiyas na 2025, ang mga Blades of Fire ay isang laro na mahirap kalimutan.