Blades of Fire Review [Demo]
Complètement intemptable!
Avez-vous déjà été retenu de quelque chose dont vous étiez convaincu, seulement pour découvrir que c'était la bonne décision? En tant que personne qui est à la fois impulsive et indécise, c'est un scénario familier pour moi. Heureusement, mon hésitation initiale avec des lames de feu s'est avérée être une bénédiction déguisée. Ce qui a commencé comme une démo brutale et décevante s'est transformée en une expérience que la communauté des RPG en solo a attendu avec impatience.
Oui, il s'agit d'une démo, mais restez avec moi car je vous emmène tout au long de mon voyage du scepticisme à l'excitation, anticipant avec impatience la version complète. Plongeons-nous dans les détails et voyons pourquoi Blades of Fire forge un chemin unique dans le monde du jeu.
Pas de cendres ou sans kilométrie ici - juste un humble forgeron!
Commençons par l'introduction du jeu, qui ressemble à un morceau de fer brut et non poli. C'est la partie la plus faible des lames de feu, mais elle ouvre la voie à ce qui va arriver. Le jeu s'ouvre avec Aran de Lira, un forgeron dans la forêt, qui entend un cri d'aide et se précipite pour sauver un jeune apprenti avec une hache de fer. C'est l'ouverture entière - simple, mais efficace dans son minimalisme.
Bien que cela puisse sembler décevant, en particulier par rapport à d'autres jeux avec des intros cinématographiques, rappelez-vous que c'est une démo. L'accent est mis ici sur le gameplay, pas sur les cinématiques polies. Et en parlant de gameplay, le système de combat est l'endroit où les lames de feu brillent vraiment.
Le combat dans les lames de feu est unique, s'inspirant du système directionnel de Honor. Vous pouvez frapper avec des attaques au-dessus de la tête, du corps ou de latérale, chacune avec une variante lourde. Initialement, il semblait maladroit et inutile, mais au fur et à mesure que le jeu progressait, j'ai apprécié la profondeur qu'il a ajoutée au combat.
Le jeu introduit différents types de dégâts - Blunt, Pierce et Slash - qui interagissent différemment avec l'armure ennemie. Un système de ciblage à code couleur vous aide à choisir la bonne arme pour chaque ennemi, ce qui rend la stratégie cruciale. La boucle de combat est engageante, gratifiant les joueurs qui font attention aux faiblesses ennemies et adaptent leur tactique.
Avec la mécanique solide de Parry, Block et Dodge, le combat devient une danse satisfaisante de la stratégie et des compétences. C'est rafraîchissant de voir un jeu où la connaissance des armes médiévales du monde réel peut vous donner un avantage. Les ennemis non armés sont vulnérables à la plupart des attaques, tandis que les ennemis par courrier résistent à la frappe et au perçage. Les ennemis armé par des plaques sont à l'abri de ceux-ci mais s'effondrent sous une force émoussée. Et contre les bêtes avec des peaux épaisses, vous devrez passer à des armes perçantes.
Cette attention aux détails élève les lames de feu d'un RPG fantastique générique à un jeu qui récompense les connaissances et la stratégie. Mais le vrai joyau de ce jeu est son système d'artisanat d'armes.
Aucune baisse d'arme ici non plus - vous devez faire le vôtre!
Blades of Fire possède un système d'arme d'arme complexe qui est différent de tout ce que j'ai vu auparavant. Il ne s'agit pas de collecter des pièces de monstre pour créer des armes fantastiques; Il s'agit d'utiliser des matériaux réalistes pour forger des armes de mêlée détaillées et fonctionnelles.
Au cœur de ce système se trouve la forge divine, introduite pendant le tutoriel. Ici, vous concevez tous les aspects de votre arme - de la forme et de la section du lance de lance à la longueur et au matériau de la manche. Créer une épée? Vous décidez du matériau croisé, du pommeau et de chaque composant. Vous pouvez même mélanger des matériaux pour créer des alliages personnalisés, adapter les performances de votre arme à votre style de combat et aux ennemis auxquels vous êtes confronté.
Le processus de forgeage lui-même est un mini-jeu qui, bien que initialement frustrant, devient gratifiant une fois que vous le maîtrisez. Vous utilisez des curseurs pour façonner le métal chauffé, et chaque frappe affecte le résultat. C'est un système qui capture l'essence de la forge réelle, nécessitant une précision et une patience.
Une fois que vous avez fabriqué une arme à votre goût, vous pouvez la sauver en tant que modèle, rationalisant les futures créations. Ce système d'artisanat n'est pas seulement une question de l'esthétique; Chaque choix a un impact sur les statistiques et l'efficacité de votre arme, ce qui en fait une partie fondamentale de la boucle de jeu.
Nouveaux plans, armes comme points de contrôle et autels d'armes
Dans les lames de feu, le butin se présente sous la forme de nouveaux plans, de matériaux et de pièces pour votre forge. Vaincre des types ennemis spécifiques débloque la capacité de créer leurs armes, vous encourageant à vous engager avec la diversité ennemie du jeu. L'enclume du jeu sert de point de contrôle et de point de résurrection, où vous pouvez recycler ou réparer des armes et accéder à la forge complète.
Une autre caractéristique unique est les autels d'armes, qui vous récompensent avec de nouveaux composants pour vos armes si vous interagissez avec eux tout en manquant l'arme représentée. C'est une façon intelligente d'encourager l'expérimentation et l'artisanat répété.
Au lieu de la monnaie traditionnelle, vous perdez votre arme équipée à la mort, en ajoutant une couche de tension au jeu. Si vous mourrez avant de le récupérer, il a disparu pour toujours, vous obligeant à retourner à la forge. Ce mécanicien crée une boucle convaincante de fabrication, de combat et de récupération de votre équipement.
Dieu affreux-action avec une construction du monde inachevée
Malheureusement, tout dans Blades of Fire n'est pas un chef-d'œuvre. Le jeu de voix est inférieur à la Parti, avec une mauvaise qualité d'enregistrement et des livraisons peu convaincantes. Les choix de casting, en particulier pour l'apprenti de l'abbé, laissent beaucoup à désirer.
La construction du monde semble également incomplète, avec beaucoup d'exposition mais peu de gains. Bien qu'il s'agisse d'une démo, le récit a besoin d'une amélioration significative pour correspondre aux autres points forts du jeu.
Pas un jeu pour les premières impressions
La démo de Blades of Fire pourrait ne pas faire une première impression forte, mais c'est un jeu qui grandit sur vous. Il s'agit de prendre quelque chose de rugueux et de le transformer en quelque chose d'extraordinaire. La démo présente une mécanique innovante aux côtés des domaines qui nécessitent un raffinement, faisant allusion au potentiel d'un jeu vraiment mémorable.
Bien que ce ne soit pas le joyau de la couronne de 2025, Blades of Fire est un jeu difficile à oublier.