การทบทวนไฟแห่งไฟ [สาธิต]
ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!
เคยได้รับการสนับสนุนจากสิ่งที่คุณเชื่อมั่นเพียงเพื่อจะพบว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง? ในฐานะคนที่มีทั้งหุนหันพลันแล่นและไม่แน่ใจนี่เป็นสถานการณ์ที่คุ้นเคยสำหรับฉัน โชคดีที่ความลังเลครั้งแรกของฉันด้วยใบมีดของไฟกลายเป็นพรในการปลอมตัว สิ่งที่เริ่มต้นจากการสาธิตที่หยาบและท่วมท้นกลายเป็นประสบการณ์ที่ชุมชน RPG ผู้เล่นเดี่ยวได้รอคอยอย่างกระตือรือร้น
ใช่นี่เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสาธิต แต่อยู่กับฉันในขณะที่ฉันพาคุณผ่านการเดินทางของฉันจากความสงสัยไปสู่ความตื่นเต้นโดยคาดว่าจะมีการเปิดตัวเต็มรูปแบบอย่างกระตือรือร้น มาดำดิ่งลงไปในรายละเอียดและดูว่าทำไม Blades of Fire จึงสร้างเส้นทางที่ไม่เหมือนใครในโลกการเล่นเกม
ไม่มีคนขี้เถ้าหรือไม่ใส่ใจที่นี่ - แค่ช่างตีเหล็กที่ต่ำต้อย!
เริ่มต้นด้วยการแนะนำของเกมซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนก้อนเหล็กดิบที่ไม่ได้ขัดเงา มันเป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของ Blades of Fire แต่มันเป็นเวทีสำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้น เกมดังกล่าวเปิดขึ้นพร้อมกับ Aran de Lira ช่างตีเหล็กในป่าที่ได้ยินเสียงร้องเพื่อขอความช่วยเหลือและรีบเร่งเพื่อช่วยเด็กฝึกงานที่มีขวานเหล็ก นั่นคือการเปิดทั้งหมด - ง่าย แต่มีประสิทธิภาพในความเรียบง่าย
ในขณะที่มันอาจดูล้นหลามโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ ที่มีอินทราภาพยนตร์โปรดจำไว้ว่ามันเป็นตัวอย่าง โฟกัสที่นี่คือการเล่นเกมไม่ใช่บน cutscenes ขัดเงา และเมื่อพูดถึงการเล่นเกมระบบการต่อสู้เป็นที่ที่ใบมีดของไฟส่องแสงอย่างแท้จริง
การต่อสู้ใน Blades of Fire นั้นไม่เหมือนใครการวาดแรงบันดาลใจจากระบบทิศทางของ Honor คุณสามารถโจมตีด้วยค่าใช้จ่ายเหนือศีรษะร่างกายหรือการโจมตีด้านข้างแต่ละตัวมีตัวแปรหนัก ในขั้นต้นมันให้ความรู้สึกที่ไม่จำเป็นและไม่จำเป็น แต่เมื่อเกมดำเนินไปฉันก็ชื่นชมความลึกที่เพิ่มเข้ามาในการต่อสู้
เกมดังกล่าวแนะนำประเภทความเสียหายที่แตกต่างกัน - Blunt, Pierce และ Slash - ซึ่งมีปฏิสัมพันธ์กับเกราะของศัตรู ระบบการกำหนดเป้าหมายรหัสสีช่วยให้คุณเลือกอาวุธที่เหมาะสมสำหรับศัตรูแต่ละตัวทำให้กลยุทธ์สำคัญ การต่อสู้วนรอบมีส่วนร่วมและให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ให้ความสนใจกับจุดอ่อนของศัตรูและปรับกลยุทธ์ของพวกเขา
ด้วยกลไกที่แข็งแกร่งบล็อกและดอดจ์การต่อสู้กลายเป็นการเต้นรำที่น่าพอใจของกลยุทธ์และทักษะ มันสดชื่นที่ได้เห็นเกมที่ความรู้อาวุธยุคกลางในโลกแห่งความจริงสามารถให้คุณได้เปรียบ ศัตรูที่ไม่มีอาวุธนั้นมีความเสี่ยงต่อการโจมตีส่วนใหญ่ในขณะที่ศัตรูที่มีเกราะจดหมายต้านทานอย่างรุนแรงและเจาะ ศัตรูที่ติดเกราะแผ่นมีภูมิคุ้มกันต่อสิ่งเหล่านี้ แต่พังทลายภายใต้แรงทื่อ และกับสัตว์ร้ายที่มีหนังหนาคุณจะต้องเปลี่ยนไปใช้อาวุธเจาะ
การใส่ใจในรายละเอียดนี้จะยกระดับไฟจาก RPG แฟนตาซีทั่วไปไปจนถึงเกมที่ให้รางวัลความรู้และกลยุทธ์ แต่อัญมณีที่แท้จริงของเกมนี้คือระบบการประดิษฐ์อาวุธ
ไม่มีอาวุธหยดที่นี่เช่นกัน - คุณต้องทำเอง!
Blades of Fire มีระบบการประดิษฐ์อาวุธที่ซับซ้อนซึ่งไม่เหมือนสิ่งที่ฉันเคยเห็นมาก่อน มันไม่ได้เกี่ยวกับการรวบรวมชิ้นส่วนมอนสเตอร์เพื่อสร้างอาวุธแฟนตาซี มันเกี่ยวกับการใช้วัสดุที่เป็นจริงเพื่อสร้างอาวุธระยะประชิดที่มีรายละเอียดและใช้งานได้
หัวใจสำคัญของระบบนี้คือ Divine Forge ที่แนะนำในระหว่างการสอน ที่นี่คุณออกแบบทุกแง่มุมของอาวุธของคุณ-จากรูปร่างของหัวหอกและหน้าตัดไปจนถึงความยาวและวัสดุของ Haft สร้างดาบ? คุณตัดสินใจว่าจะเป็นผู้พิทักษ์กากบาทอานม้าและวัสดุขององค์ประกอบทุกชิ้น คุณยังสามารถผสมวัสดุเพื่อสร้างอัลลอยด์แบบกำหนดเองปรับแต่งประสิทธิภาพของอาวุธของคุณให้เข้ากับสไตล์การต่อสู้และศัตรูที่คุณเผชิญ
กระบวนการปลอมตัวเองเป็นมินิเกมที่ในขณะที่ในตอนแรกน่าหงุดหงิดกลายเป็นรางวัลเมื่อคุณเชี่ยวชาญ คุณใช้สไลเดอร์เพื่อกำหนดรูปทรงโลหะที่ร้อนและการนัดหยุดงานทุกครั้งจะส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ มันเป็นระบบที่รวบรวมสาระสำคัญของการปลอมตัวจริงต้องใช้ความแม่นยำและความอดทน
เมื่อคุณสร้างอาวุธตามความชอบของคุณแล้วคุณสามารถบันทึกเป็นเทมเพลตได้ทำให้การสร้างสรรค์ในอนาคตมีความคล่องตัว ระบบการประดิษฐ์นี้ไม่ได้เกี่ยวกับความสวยงามเท่านั้น ตัวเลือกทุกตัวส่งผลกระทบต่อสถิติและประสิทธิภาพของอาวุธของคุณทำให้เป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกม
พิมพ์เขียวใหม่อาวุธเป็นจุดตรวจและแท่นบูชาอาวุธ
ใน Blades of Fire Loot มาในรูปแบบของพิมพ์เขียววัสดุและชิ้นส่วนใหม่สำหรับการปลอมแปลงของคุณ การเอาชนะประเภทศัตรูที่เฉพาะเจาะจงปลดล็อคความสามารถในการสร้างอาวุธของพวกเขากระตุ้นให้คุณมีส่วนร่วมกับบัญชีรายชื่อศัตรูที่หลากหลายของเกม Anvil ของเกมทำหน้าที่เป็นจุดตรวจสอบและจุดฟื้นคืนชีพของคุณซึ่งคุณสามารถรีไซเคิลหรือซ่อมอาวุธและเข้าถึงการปลอมแปลงทั้งหมด
คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์อีกประการหนึ่งคือ Altars อาวุธซึ่งให้รางวัลแก่คุณด้วยส่วนประกอบใหม่สำหรับอาวุธของคุณหากคุณโต้ตอบกับพวกเขาในขณะที่ใช้อาวุธที่ปรากฎ เป็นวิธีที่ฉลาดในการส่งเสริมการทดลองและการประดิษฐ์ซ้ำ
แทนที่จะเป็นสกุลเงินแบบดั้งเดิมคุณจะสูญเสียอาวุธที่ติดตั้งไว้เมื่อความตายเพิ่มความตึงเครียดให้กับเกม หากคุณตายก่อนที่จะเรียกคืนมันจะหายไปตลอดกาลบังคับให้คุณกลับไปที่ Forge กลไกนี้สร้างวนรอบการประดิษฐ์การต่อสู้และการเรียกคืนอุปกรณ์ของคุณ
พระเจ้าทรงแสดงด้วยเสียงที่น่ากลัวด้วยการสร้างโลกที่ยังไม่เสร็จ
น่าเสียดายที่ไม่ใช่ทุกอย่างในใบพัดไฟเป็นผลงานชิ้นเอก การแสดงด้วยเสียงนั้นเป็นสิ่งย่อยที่มีคุณภาพการบันทึกที่ไม่ดีและการส่งมอบที่ไม่น่าเชื่อ ตัวเลือกการคัดเลือกนักแสดงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการฝึกงานของเจ้าอาวาสทิ้งไว้ให้เป็นที่ต้องการ
การสร้างโลกยังไม่สมบูรณ์ด้วยการนิทรรศการจำนวนมาก แต่ผลตอบแทนน้อย ในขณะที่มันเป็นการสาธิตการบรรยายต้องการการปรับปรุงที่สำคัญเพื่อให้ตรงกับจุดแข็งอื่น ๆ ของเกม
ไม่ใช่เกมสำหรับการแสดงผลครั้งแรก
การสาธิตของ Blades of Fire อาจไม่ได้สร้างความประทับใจครั้งแรก แต่มันเป็นเกมที่เติบโตขึ้นกับคุณ มันเกี่ยวกับการทำสิ่งที่หยาบและทำให้มันกลายเป็นสิ่งที่ไม่ธรรมดา การสาธิตแสดงให้เห็นถึงกลไกที่เป็นนวัตกรรมควบคู่ไปกับพื้นที่ที่ต้องการการปรับแต่งโดยคำนึงถึงศักยภาพของเกมที่น่าจดจำอย่างแท้จริง
แม้ว่ามันอาจจะไม่ใช่มงกุฎอัญมณีของปี 2025 ใบพัดของไฟเป็นเกมที่ยากที่จะลืม