Bıçakların Bıçak İncelemesi [Demo]
Tamamen forge-eptable!
Hiç ikna olduğunuz bir şeyden geri çekildiniz, sadece doğru hareket olduğunu öğrenmek için mi? Hem dürtüsel hem de kararsız olan biri olarak, bu benim için tanıdık bir senaryo. Neyse ki, Bıçakların Ateşi ile ilk tereddütüm kılık değiştirmiş bir nimet olduğu ortaya çıktı. Kaba ve ezici bir demo olarak başlayan şey, tek oyunculu RPG topluluğunun hevesle beklediği bir deneyime dönüştü.
Evet, bu bir demo ile ilgili, ama sizi şüphecilikten heyecana kadar yolculuğumdan geçirirken, tam sürümü öngörerek benimle kal. Ayrıntılara dalalım ve Bıçakların Ateş Bıçağı'nın neden oyun dünyasında benzersiz bir yol oluşturduğunu görelim.
Ashen yok ya da burada kalmaz - sadece mütevazi bir demirci!
Oyunun çiğ, cilasız bir demir yumru gibi hissettiren tanıtımıyla başlayalım. Ateş bıçaklarının en zayıf kısmı, ama gelecek olan için zemin hazırlıyor. Oyun, ormanda bir demirci olan Aran de Lira ile açılıyor, bu da bir demir baltayla genç bir çırak kurtarmak için yardım için bir çığlık duyuyor ve acele ediyor. Bu tüm açılıştır - yazım, ancak minimalizminde etkilidir.
Özellikle sinematik tanıtımlara sahip diğer oyunlara kıyasla ezici görünse de, bunun bir demo olduğunu unutmayın. Buradaki odak noktası, cilalı kesik ekranlara değil, oyun üzerine. Ve oyundan bahsetmişken, savaş sistemi ateş bıçaklarının gerçekten parladığı yerdir.
Ateş Bıçakları ile mücadele benzersizdir ve Honor'un yön sisteminden ilham alıyor. Her biri ağır bir varyantla tepegöz, vücut veya yanal saldırılarla vurabilirsiniz. Başlangıçta, tıknaz ve gereksiz hissetti, ancak oyun ilerledikçe savaşa eklediği derinliği takdir ettim.
Oyun, düşman zırhıyla farklı etkileşime giren farklı hasar türleri (Pierce ve Slash) tanıtıyor. Renk kodlu bir hedefleme sistemi, her düşman için doğru silahı seçmenize yardımcı olur ve stratejiyi önemli hale getirir. Savaş döngüsü, düşman zayıflıklarına dikkat eden ve taktiklerini uyarlayan oyuncuları ödüllendiriyor, ödüllendiriyor.
Sağlam Parry, Block ve Dodge Mekaniği ile savaş, tatmin edici bir strateji ve beceri dansı haline gelir. Gerçek dünyadaki ortaçağ silah bilgisinin size bir avantaj sağlayabileceği bir oyun görmek canlandırıcı. Silahsız düşmanlar çoğu saldırıya karşı savunmasızdır, posta zırhlı düşmanlar eğik ve delmeye direnir. Plaka zırhlı düşmanlar bunlara karşı bağışıktır, ancak künt kuvvet altında parçalanır. Ve kalın gizlerle canavarlara karşı, delici silahlara geçmeniz gerekecek.
Detaylara yapılan bu dikkat, genel bir fantezi RPG'den bilgi ve stratejiyi ödüllendiren bir oyuna ateş bıçaklarını yükseltir. Ancak bu oyunun gerçek mücevheri onun silah işçiliği sistemidir.
Burada da hiçbir silah damlası - kendiniz yapmalısın!
Yangın bıçakları, daha önce gördüğüm hiçbir şeye benzemeyen karmaşık bir silah işçiliği sistemine sahiptir. Fantezi silahları yaratmak için canavar parçaları toplamakla ilgili değil; Ayrıntılı, fonksiyonel yakın dövüş silahlarını dövmek için gerçekçi malzemeler kullanmakla ilgilidir.
Bu sistemin merkezinde, öğretici sırasında tanıtılan İlahi Dövme bulunmaktadır. Burada, silahınızın her yönünü tasarlıyorsunuz-mızrak başlığının şekli ve kesitinden Haft'ın uzunluğuna ve malzemesine. Bir kılıç hazırlamak? Çapraz korumaya, kulübeye ve her bileşenin malzemesine karar verirsiniz. Özel alaşımlar oluşturmak için malzemeleri bile karıştırabilirsiniz, silahınızın performansını savaş tarzınıza ve karşılaştığınız düşmanlara göre uyarlayabilirsiniz.
Dövme işleminin kendisi, başlangıçta sinir bozucu olsa da, ustalaştıktan sonra ödüllendirici hale gelen bir mini oyundur. Isıtılmış metali şekillendirmek için kaydırıcılar kullanırsınız ve her grev sonucu etkiler. Hassasiyet ve sabır gerektiren gerçek dövme özünü yakalayan bir sistemdir.
Beğenmenize bir silah hazırladıktan sonra, gelecekteki kreasyonları düzene koyarak bir şablon olarak kaydedebilirsiniz. Bu işçilik sistemi sadece estetikle ilgili değildir; Her seçim, silahınızın istatistiklerini ve etkinliğini etkiler, bu da onu oyun döngüsünün temel bir parçası haline getirir.
Yeni planlar, kontrol noktaları olarak silahlar ve silah sunakları
Ateş bıçaklarında, ganimet, dövme için yeni planlar, malzemeler ve parçalar şeklinde gelir. Belirli düşman türlerini yenmek, silahlarını oluşturma yeteneğinin kilidini açar ve sizi oyunun çeşitli düşman kadrosuna katılmaya teşvik eder. Oyunun örsü, silahları geri dönüştürebileceğiniz veya onarabileceğiniz ve tam dövmeye erişebileceğiniz kontrol noktanız ve diriliş noktanız olarak hizmet eder.
Bir başka benzersiz özellik, tasvir edilen silahı kullanırken onlarla etkileşime girerseniz, silahlarınız için yeni bileşenlerle sizi ödüllendiren silah sunaklarıdır. Deneyleri ve tekrarlanan işçiliği teşvik etmenin akıllıca bir yoludur.
Geleneksel para yerine, ölüm üzerine donanımlı silahınızı kaybedersiniz ve oyuna bir gerginlik katmanı eklersiniz. Eğer geri kazanmadan önce ölürseniz, sonsuza dek gitti, sizi dövmeye zorluyor. Bu tamirci, eşyalarınızı hazırlama, dövüşme ve geri kazanmanın zorlayıcı bir döngüsü yaratır.
Bitmemiş dünya inşası ile Tanrı korkunç sesli
Ne yazık ki, Ateş Bıçaklarındaki her şey bir başyapıt değil. Ses oyunculuğu, zayıf kayıt kalitesi ve ikna edici olmayan teslimatlara sahip subpar'dır. Döküm seçenekleri, özellikle başrahanın çırağı için, arzulanan çok şey bırakıyor.
Dünya inşası da çok fazla açıklama ama çok az kazanç ile eksik hissediyor. Bir demo olsa da, anlatının oyunun diğer güçlü yönleriyle eşleşmesi için önemli bir gelişmeye ihtiyacı var.
İlk izlenimler için bir oyun değil
Bıçakların Demosu güçlü bir ilk izlenim vermeyebilir, ancak sizin üzerinde büyüyen bir oyun. Bu bir şeyi kaba almak ve onu olağanüstü bir şeye dönüştürmekle ilgilidir. Demo, gerçekten unutulmaz bir oyun potansiyelini ima ederek, iyileştirmeye ihtiyaç duyan alanların yanı sıra yenilikçi mekaniği sergiliyor.
2025'in taç mücevheri olmasa da, Blades of Fire unutulması zor bir oyundur.